Вітання, Рейдери!
В оновленні 10.00 на вас чекають два великі нововведення — Реліквії та Химера (Химера стане доступною через день після оновлення) — і вони обіцяють стати одними з найбільших у цьому році. В сьогоднішньому прес-релізі ми більш докладно розповімо вам про все, що на вас чекає, а також про те, на що слід звернути увагу - новий Пропуск кузні, ребаланс Героїв та приготування до свят.
Реліквії - це потужні предмети, які можна вдягнути на Героя, так само як спорядження. Вони збільшують базові параметри Героїв, та, що більш важливо, надають уміння, які працюють подібно до пасивних навичок. Також, гравці зможуть посилити кожну з Реліквій за допомогою Каменів, які нададуть їм додаткові ефекти.
Кожна Реліквія належить до певної групи: Стандартних або Химери. Однак в майбутньому, ми плануємо розширити цей список. Також вам знадобляться матеріали для створення Реліквій.
Наразі ви можете бачити тільки матеріал Усевидюще око, однак з часом, з появою нових груп Реліквій у грі, на вас чекає більше матеріалів.
Щоб активувати Реліквію необхідно додати її у відповідний слот на вкладці Героя. Пізніше ви зможете її звідти забрати, використавши Метеор - новий тип русурсу - або просто безкоштовно знищити Реліквію. Те ж саме стосується і Каменів, які посилюють Реліквії.
Реліквії бувають чотирьох типів: Рідкісні, Епічні, Легендарні, та Міфічні. Чим вища рідкісність Реліквії, тим вищим буде її початковий Ранг (Рідкісні Реліквії належать до Рангу 1, Міфічні, відповідно, до Рангу 4), і тим більшу кількість Лунок Каменів вони мають. Відповідно, Реліквії вищої рідкості мають сильніші здібності.
Так само як Герої та їх спорядження, Реліквії мають 6 рангів, позначених зірками на їх іконках. Гравці можуть підвищувати ці ранги прокачуючи Реліквію до найвищого рівня, який дозволяє поточний ранг. А потім, за допомогою Метеору і іншої Реліквії, або Базальту (спеціальний ресурс, що використовується виключно для цієї мети, подібний до Курчат, яких використовують для підвищення рангу Героя) відповідної рідкісності, завершити поліпшення.
Підвищуючи ранг Реліквії ви зможете відкрити нові рівні - всього їх буде 18. Щоб підвищити рівень Реліквії і покращити її параметри вам необхідно буде використовувати Метеори. Також, третій та четвертий параметр Реліквії не можна буде побачити до того, як ви поліпшите її до 9 та 15 рівнів відповідно. Щоб отримати фінальний бонус Реліквії, ви повинні будете поліпшити її до максимального рівня.
Кожна Реліквія має принаймні одну Лунку Каменя. Вони бувають різної форми (круглої, трикутної, квадратної, діамантової, та пʼятикутної) і вам необхідно буде заповнити їх Каменями відповідного типу. Як тільки Лунку Каменя буде заповнено, ви отримаєте додатковий бонус до своєї Реліквії.
Так само, як і Реліквії, Камені бувають 4 рідкісностей: Рідкісні, Епічні, Легендарні, та Міфічні. Чим вища рідкісність Каменя - тим сильніший його пасивний ефект. Однак Однак ви не зможете змінити, переробити, або певним чином покращити його.
Створення
Кожен гравець отримає безкоштовну Реліквію після досягнення 30-го рівня, але основним джерелом реліквій буде Кузня.
Матеріали бувають Рідкісними, Епічними, Легендарними або Міфічними, і їх можна отримати зі скриньок Химери. В майбутньому ми плануємо розширити список джерел, з яких можна отримати Матеріали для крафту Реліквій. Що виокремлює процес створення Реліквій так це те, що ви можете поєднувати будь-які матеріали, які вам подобаються. Зауважте, що незалежно від того, які матеріали ви використовуєте, є 50% шанс отримати реліквії зі Стандартної групи під час створення, тому, якщо ви просто використовуєте Усевидюще око, отримане в битвах з Химерою, ви отримаєте шанс 50/50 на Стандартні реліквії або реліквії Химери. Але якщо ви змішаєте інший тип матеріалів з Усевидющім оком, матимете 50% шанс отримати Стандартну групу, а потім поділений шанс (залежно від кількості використаних матеріалів) для групи Химера та будь-якої іншої групи, до якої належали матеріали.
Те саме стосується рідкісності. Можете використовувати лише рідкісні матеріали для виготовлення, але мати шанс отримати епічні, легендарні чи навіть міфічні реліквії з Кузні. Проте збільшення кількості міфічних матеріалів значно покращить ваші шанси.
Загалом, матеріали для створення не припадатимуть пилом – ви можете використовувати їх, коли захочете.
Головні засади
Химера — це новий бос клану з унікальними бойовими механіками та нагородами. Вона стане доступною для всіх гравців від 33 рівня і вище, які перебувають у клані. Існує 6 складностей, які відкриватимуться послідовно, після того, як клан перемагає боса на попередній складності, доводячи ЗДР Химери до 0. Це подвоїть винагороди для всіх членів клану, які завдали достатньо шкоди, щоб отримати скриньку.
Рейди Химери починаються щоп'ятниці об 11:30 UTC і тривають 6 днів. Ресет відбувається з четверга 11:30 UTC до п’ятниці 11:30 UTC. Як і з іншим босами клану, вам знадобляться ключі Химери, щоб отримати доступ до боїв, і ви можете мати до 2 ключів Химери на тиждень.
Під час битви, Химера завжди змінюватиме форму. Всього 4 форми: Фінальна, Барана, Лева і Змії. Це відбувається кожні 5 ходів боса, незалежно від ваших дій. Вся битва триватиме до 65 ходів боса, але не більше — ми хотіли переконатися, щоб битви з Химерою були короткими, насиченими, та не потребували великих витрат вашого часу.
Кожна з форм має унікальний штраф або ефект. У форми Барана є [Дуель], яка кидає виклик герою з найнижчою К.ШКД у команді. Доки цей Герой не зменшить шкалу Дуелі (що дорівнює 1% від максимального ЗДР Химери) або не помре, 25% отриманої шкоди Химера відбиватиме на союзників.
Форма Лева має штраф [Хижий взір] — шкода, нанесена героям під цим ефектом, не може бути зменшена, заблокована, перенаправлена та ігноруватиме переважну більшість захисних бонусів, зокрема Невмирання і Блок Шкоди.
Форма Змії спеціалізується на отрутах і застосовує [Некроз] — накопичувальний штраф, який завдає більшої шкоди за кожного загиблого союзника. Його можна усунути, лише ожививши цих союзників.
І Фінальна Форма — стає сильнішою з кожною новою Ціллю в бою з Химерою, яку ви проходите (докладніше про Цілі в наступному розділі).
[Таблиці навичок химери]
Цілі в бою з Химерою
Одним із головних нових доповнень нового боса клану є Цілі — додаткові завдання, які скидаються після завершення кожної битви з Химерою. Прогрес не зберігається, тому ви повинні завершити їх усі за один раз, але це принесе додаткові винагороди.
Усього їх 27: по 9 для кожної форми: Барана, Лева та Змії. Серед цих 9 є 3 легкі, 3 звичайні та 3 важкі Цілі. Ви можете їх переглянути в будь-який момент бою, торкнувшись значка цілей під панеллю ЗДР Химери. Ви можете завершити завдання й побачити, на які саме винагороди ви можете розраховувати.
На початку бою у вас буде 3 легких Цілі. Щойно ви завершите одну з них, вони зміняться на звичайні, завершення однієї з яких, змінить список на складні. Не потрібно проходити всі 3 легкі Цілі, щоб розблокувати звичайні, ви зможете проходити далі, навіть якщо конкретне завдання не підходить до складу вашої команди.
Першість Химери
Разом з Химерою у грі зʼявиться нове змагання кланів - Першість Химери. Попри схожу назву та основну механіку, воно відрізнятиметься від Першості Гідри кількома важливими моментами.
Основи ті самі: щотижня підбиратимуться 5 кланів-противників, змагатимуться, щоб заробити Бали Першості та боротися за місце у перших 3 позиціях, щоб отримати додаткові нагороди. Але спосіб отримання Балів Першості буде іншим.
Замість того, щоб покладатися на чисту шкоду, найкращим способом виграти буде якнайшвидше завершення Цілей в бою з Химерою - за кожну з них збільшується множник очок, зароблених після факту битви. Якщо вам вдасться швидко завершити всі 27 Цілей, ви наберете величезний бал у цій битві, навіть якщо завдасте менше чистої шкоди, ніж той, хто дістався лише 10 Цілей. Крім того, множники залишатимуться активними незалежно від того, скільки ключів ви витратите на конкретну складність (для порівняння, у Першості Гідри вони застосовуються лише один раз), тому не хвилюйтеся про більші цифри, які ви бачите – ці значення було вибрано для врахування балансу Першості Химери.
Нагороди
Ви можете отримати нагороди, завдаючи шкоди Химері (подвійні винагороди, якщо клан знижує ЗДР боса до 0), виконуючи випробування та заробляючи скрині битви з Химерою.
Зауважте, що це єдине місце в грі, де ви можете отримати Усевидюще око — матеріал необхідний для виготовлення реліквій групи Химера. Крім того, у скринях Химери містяться Фрагменти Чемпіона для виклику могутнього Міфічного Чемпіона Ембріса Аномального.
- Святковий декор у поєднанні з тематичною музикою перетворить ваш Бастіон на чарівну зимову країну до святкового сезону.
- До колекції буде додано нові рамки для аватарів.
- Планується запуск нової Перепустки Кузні. Слідкуйте за новинами у грі!