Всі Категорії

Патч ноути (03.08.2023) Оновлення 7.40

Патч ноути (03.08.2023) Оновлення 7.40

Ми додали нове змагання для кланів, нові звитяги Кланового турніру та опцію швидкого бою для оптимізації часу в битвах із Владикою демонів. Крім того, ми провели ребаланс сетів «Збереження» та «Кам'яна шкіра» й упровадили інші оновлення та поліпшення. Почнімо детальний розгляд оновлення 7.40.0!

Першість Гідри

Першість Гідри – це змагання, у якому 5 кланів бʼються за те, щоб завдати Гідрі якомога більше шкоди. Якщо клан потрапить у трійку найкращих, а гравець заробить щонайменше 35 мільйонів Балів першості, він отримає чудові нагороди. Бали першості можна заробити, завдаючи шкоди Гідрі. Першість Гідри відбуватиметься щотижня. Щосереди змагання починатиметься наново.

Кількість зароблених Балів залежить від шкоди, завданої Гідрі, а також від режиму складності битви. Під час події до результатів першого бою буде застосовано множник Балів першості (x1 у звичайному режимі, x2 – у важкому, x3 – у неможливому та x4 – у пекельному). Результати кожного наступного бою матимуть звичайний множник х1.

Зверни увагу: кількість завданої тобою шкоди та зароблених тобою Балів першості, які відображаються в інтерфейсі події, округлюються в більшу сторону. Нагороди нараховуються залежно від загальної кількості Балів першості. Загальну кількість завданої тобою шкоди та зароблених тобою Балів можна побачити в спеціальній підказці у вікні результатів бою.

Для участі в Першості Гідри клан повинен мати щонайменше 10 гравців 45-го рівня або вище, а також заробити щонайменше 50 зірок за активність протягом 7 днів до початку події (до 10:00 за UTC того дня, коли почнеться Першість Гідри).

Якщо гравець хоче взяти участь у Першості Гідри, він мусить бути в клані, який відповідає вищезазначеним вимогам, а також досягти 45-го рівня. За успішного виконання всіх умов гравець зможе взяти участь у наступній Першості Гідри. 

Гравці, які перебувають у клані, що не відповідає вищезазначеним вимогам, не зможуть узяти участь у Першості Гідри. Це позначатиметься статусом «Не допускається» біля імені. Гравці, що виконають умови після початку події, не зможуть заробляти Бали першості в поточному змаганні. Вони зможуть узяти участь у наступній Першості Гідри.

Кожна Першість Гідри триває 7 днів. Подія починається в середу о 14:00 за UTC та закінчується наступної середи о 08:00 за UTC. Шкода, завдана Гідрі в період із 08:00 до 14:00 за UTC, не враховуватиметься в результати події.

Важливо: перший запуск Першості Гідри буде здійснено в тестовому режимі. Це означає, що лише 3000 найкращих кланів у грі (на основі їхнього рейтингу), які відповідають вимогам, зможуть узяти участь у змаганні. Згодом ми запросимо до участі в Першості Гідри всі інші клани.

Більше інформації про Першість Гідри можна знайти в Довіднику, присвяченому Гідрі.

Швидкий бій

Ми додаємо довгоочікувану функціональність швидкого бою до битв із Владикою демонів. Ця додаткова функція стане в пригоді гравцям, які хочуть битися з Владикою демонів, але не хочуть спостерігати за битвою в реальному часі. Швидкий бій буде доступний на кожному режимі складності. Щоб розблокувати його, ти маєш завдати босові певну кількість шкоди, використавши один ключ Владики демонів. 

Кількість шкоди, необхідної для розблокування швидкого бою, пропорційна кількості шкоди, необхідної для отримання найціннішої скрині Владики демонів на певному рівні складності.

Ти можеш розблокувати швидкий бій одразу для кількох складностей Владики демонів. Наприклад, якщо ти виконаєш умови розблокування швидкого бою на неможливому режимі складності, то ця функція також розблокується на всіх попередніх режимах, тобто на важкому, звичайному та простому.

Збережені команди та загальна механіка бою залишаються незмінними. Після початку швидкого бою ти вже не можеш втручатися в хід битви.

Нові звитяги Кланового турніру

Ми додаємо такі звитяги до Кланового турніру:

  • звитяги секції Диявола пустелі;
  • звитяги секції Примарного сьоґуна;
  • звитяги секції Дволикого стража;
  • здобуття Єдиних душ (нова категорія звитяг у секції героїв);
  • піднесення спорядження (нова категорія звитяг у секції спорядження);
  • здобуття гербів у битвах Live-Арени (нова категорія звитяг у секції Арени).

Крім того, ліги з I до VI (як кланові, так і особисті) були розширені, щоб включити більше кланів та гравців.

Ребаланс сетів Гідри

Ми внесли незначні зміни в баланс одного із сетів Гідри – «Збереження». Крім того, ми додали атрибути до сетів «Збереження» та «Кам'яна шкіра», що нададуть додаткові бонуси за 7-й, 8-й та 9-й вдягнений предмет. Сети «Кам'яна шкіра» та «Збереження» випадають тільки зі скринь Гідри та скринь Першості Гідри.

Збереження

Було – сет із 6 шт.: +20 ОПР, +15% ЗДР, +24% ШВД, 30% шанс захистити бонуси, накладені спорядженим героєм.

Тепер – сет із 9 шт.: +40 ОПР, +15% ЗДР, +32% ШВД, 75% шанс захистити бонуси, накладені спорядженим героєм. Крім того, союзники завдаватимуть на 5% більше шкоди за кожен активний бонус, накладений на них спорядженим героєм.

Додані атрибути

Бонус сету (7 шт.): +20 ОПР 

Бонус сету (8 шт.): +8% ШВД 

Бонус сету (9 шт.): 75% шанс накласти захищений бонус. Союзники завдають на 5% більше шкоди за кожен бонус, накладений спорядженим героєм

Кам'яна шкіра

Було – сет із 6 шт.: +40 ОПР, +8% ЗДР, +30% ЗАХ, бонус Кам'яна шкіра на 2 ходи на початку раунду (50% шанс, що бонус буде захищеним).

Тепер – сет із 9 шт.: +80 ОПР, +16% ЗДР, +30% ЗАХ, бонус Кам'яна шкіра на 2 ходи на початку раунду (50% шанс, що його не усунуть та не вкрадуть, сила бонусу збільшується після вдягання 9-го предмета).

Додані атрибути

Бонус сету (7 шт.): +8% ЗДР 

Бонус сету (8 шт.): +40 ОПР 

Бонус сету (9 шт.): збільшена сила Кам'яної шкіри

Історії героїв

Із цим оновленням у гру буде додано ще одну частину історій героїв, зокрема Харими, Дракоморфа та Йоші П'яниці, а із часом їх стане ще більше. Якщо не знайдеш свого улюбленця, то слідкуй за новинами – його життєпис ще може з'явитися в грі!

Список героїв, історії яких було додано до гри:

  • Шемрок,
  • Чаклунка Кріла,
  • Арикс,
  • Гінро Лелека,
  • Айліл,
  • Кантра,
  • Сюзерен Катонн,
  • Нарі Щастунчик,
  • Голсринг,
  • Елегіус,
  • Король Граал,
  • Дрокґул Кістлявий,
  • Гофред Латунний,
  • Ґлісея Морозна,
  • Ноґдар Головоріз,
  • Дракоморф,
  • Кіліан Щасливий,
  • Беланор,
  • Завія,
  • Руель Звіролов,
  • Йоші П'яниця,
  • Нобль,
  • Візир Овеліс,
  • Харима,
  • Ґроньяр,
  • Базилевс Роанас,
  • Вісікса Непокірна,
  • Кронем.

Інші вдосконалення та виправлення боїв

Виправлення помилок

  • Виправлено помилку, через яку рух Венери заїдав під час повернення на стартову позицію героїні після використання навички «Сліпа пристрасть», якщо меню паузи було відкрито й закрито під час її повернення.
  • Виправлено помилку підбору опонентів на Live-Арені, через яку гравці зі Срібної ліги IV мали протистояти гравцям із Золотої ліги I.
  • Виправлено помилку Live-Арени, яка змушувала гравця повторно заходити в гру, якщо його інтернет-з'єднання було втрачено та відновлено під час етапу блокування.
  • Виправлено візуальну помилку, через яку герой під дією бонусу Завіса та штрафу Замороження не відображався прозорим.
  • Виправлено візуальну помилку, через яку ефект оживлення навички Велительки Ріан «Веління призову» відображався некоректно.
  • Виправлено помилку, через яку Тормін не отримував Замороження, а його шкала здоров'я відображалася некоректно, коли він оживляв себе пасивною навичкою «Вітровій» після перебування під дією Вівці.
  • Виправлено помилку, через яку Небіжчик Неймовірний зазнавав додаткової чистої шкоди від пасивної навички Квінта Звитяжця «Перкусія».
  • Виправлено помилку, через яку Ліссандра передавала Замороження із себе на ворога, атакуючи героя, спорядженого артефактами із сетів «Мороз» або «Озноб».
  • Виправлено візуальну помилку, через яку некоректно відображалася кількість героїв, доступних для використання у вікні «Злиття».
  • Виправлено помилку, через яку шкода, завдана Владиці демонів на ультрапекельній складності, враховувалася в місію клану, яка вимагала завдавати шкоди на пекельній складності.
  • Виправлено візуальну помилку, через яку червона цятка відображалася на кнопці «Лише нові» у фільтрі артефактів після перегляду всіх нових артефактів.
  • Виправлено проблему із синхронізацією, пов'язану з даними щодо кланів гравців та щотижневим оновленням ключів Гідри.
  • Виправлено помилку, через яку гравці не отримували сповіщення про те, що вказівки щодо навичок у вікні налаштування команд були скинуті під час перетягування героїв з однієї нелідерської позиції на іншу в різних командах на груповій Арені.
  • Виправлено візуальну помилку, через яку шкала здоров'я Лавового лицаря відображалася некоректно, коли проти нього застосовували Атаку союзників.
  • Виправлено візуальну помилку, через яку герої, які накладали Щит союзників, виглядали так, ніби вони зазнали той самий тип удару, як і герої під дією Щита союзників.
  • Виправлено помилку, через яку під час гри в Plarium Play мультибій не починався після натискання клавіші Enter.
  • Виправлено помилку, через яку результати битви не зберігалися, якщо Кронем і Джамарса були в одній команді, а бій проходив в автоматичному режимі.
  • Виправлено помилку, через яку Борґот контратакував пасивною навичкою «Легка здобич», зазнаючи атаки від спорядженого атрибутами кровощита героя з Даром Фантомний дотик.
  • Виправлено помилку Live-Арени, через яку у вкладці «Історія» відображалися два результати битви, а в кожного гравця витрачалося два жетони Live-Арени після того, як один із гравців виходив із битви.
  • Виправлено помилку, через яку навичка Конелії «Живильний відпочинок» не лікувала союзників після того, як Примарний сьоґун Акуморі накладав на Конелію Блок пасивних навичок.
  • Виправлено помилку, через яку Юмеко намагалася передати Блок оживлення на ворога під дією Замовляння щоразу, коли Морту-Макааб убивав союзника Юмеко навичкою «Погибель».
  • Виправлено візуальну помилку відображення цін на iOS 17, через яку після десяткового розділювача відображалося більше ніж десять цифр.
  • Виправлено помилку, через яку фільтр атрибутів на Plarium Play не працював коректно.
  • Виправлено помилку, через яку гра завмирала після запуску битви Кампанії під час навчання, якщо інтернет-з'єднання зникало під час призову героя.
  • Виправлено помилку, через яку шкала «Завершити усі щоденні завдання» частково заповнювалася до того, як гравці забирали нагороду за завершення завдання.
  • Виправлено помилку, через яку виникала затримка під час відкриття вікна Кланового турніру після натискання кнопки «Переглянути результати».
  • Виправлено помилку, через яку Примірочна не відкривалася коректно, якщо вікно «Герої» було раніше закрито, поки Примірочна була відкрита.
  • Виправлено помилку, через яку під час написання повідомлень до служби підтримки Plarium не з'являлася автокорекція орфографії.
  • Виправлено помилку у вікні опису пасивної навички Вальканена «Фантомний бастіон», через яку назви штрафів німецькою, португальською, іспанською та французькою накладалися одна на одну.
  • Виправлено помилку фільтра спорядження, через яку червона цятка відображалася на нових артефактах, а кнопка «Лише нові» залишалася доступною після подвійного натискання.
  • Виправлено помилку, через яку деякі гравці не могли зайти в гру на iOS та Android після оновлення 7.21.0.
  • Виправлено візуальну помилку, через яку на героях, що одночасно перебували під дією двох із таких штрафів, як Сон, Оглушення та Замороження, не відображалися ефекти цих штрафів, якщо один із них усувався того ж ходу.

Інші виправлення

  • Якщо на герої активовано кілька однакових візуальних ефектів, буде показано анімацію лише одного з них.
  • Коли пасивна навичка Леді Ірету «Під егідою лісу» поліпшується до 2-го рівня, сила Щита тепер збільшується на 20%. Було: перезарядка навички скорочується на 1 хід.
  • Коли Таверна відкривається з вікна «Герої», а потім закривається, гравці повертаються у вікно «Герої» замість Бастіону.
Перегляди
20
Коментарі
2
3 серп. 2023, 14:4503.08.23
4 серп. 2023, 06:4604.08.23
17.04.22
1462

Ну блин, молодцы. Ну, блин, сверхразумы... сделать пропуск боя КБ через полный (как я понял) автобой - это просто нечто. У меня нет слов (цензурных), что бы описать все, что я об этом думаю.

5 серп. 2023, 21:1905.08.23
16.02.20
8

Мда, дати запустити анкіл, а потім просто змоделювати подальший бій - це ж просто неймовірно складна задача)))

Про фарм корму я взагалі мовчу, там мабуть квантовий суперкомп'ютер з докторами наук потрібен...