Hi again!
I've clarified this case and no bugs have been found. The skill works as intended. When Lua hits a target with a critical hit, she attacks other enemies and deals 50% of the inflicted damage. Defensive stats of the enemies are taken into account and this is why the inflicted damage can be less than 50%. Also, she attacks all enemies except the one that was hit with the critical hit.
Кажется с Луа что-то не так, 74% критшанс, но из 3-х выстрелов критов 0, видимо это зачатки корейского рандома, как в ладве
понизил критшанс до 50% и вуаля из 12 атак 8 критов
урон от Града стрел неправильный, Раскалывающий выстрел не критом около 3к дмг, а град стрел 3 выстрела по 1500, либо в описании скила ошибка либо в уроне
раскалывающий выстрел при крите 50% остальным - обман (хотя может быть я не так понял описание и 50% от базового дмг), 5100 крит по 1200-1500 остальным
Astrisern said:
Кажется с Луа что-то не так, 74% критшанс, но из 3-х выстрелов критов 0, видимо это зачатки корейского рандома, как в ладве
понизил критшанс до 50% и вуаля из 12 атак 8 критов
урон от Града стрел неправильный, Раскалывающий выстрел не критом около 3к дмг, а град стрел 3 выстрела по 1500, либо в описании скила ошибка либо в уроне
раскалывающий выстрел при крите 50% остальным - обман (хотя может быть я не так понял описание и 50% от базового дмг), 5100 крит по 1200-1500 остальным
Проверил этого Героя, все навыки работают, как и задумано.
При атаке всех врагов с помощью навыка Раскалывающий выстрел, учитываются показатели защиты героев. Поэтому урон всем врагам может быть немного ниже 50% от одиночного удара.
Agent Pavel said:
Astrisern said:
Кажется с Луа что-то не так, 74% критшанс, но из 3-х выстрелов критов 0, видимо это зачатки корейского рандома, как в ладве
понизил критшанс до 50% и вуаля из 12 атак 8 критов
урон от Града стрел неправильный, Раскалывающий выстрел не критом около 3к дмг, а град стрел 3 выстрела по 1500, либо в описании скила ошибка либо в уроне
раскалывающий выстрел при крите 50% остальным - обман (хотя может быть я не так понял описание и 50% от базового дмг), 5100 крит по 1200-1500 остальным
Проверил этого Героя, все навыки работают, как и задумано.
При атаке всех врагов с помощью навыка Раскалывающий выстрел, учитываются показатели защиты героев. Поэтому урон всем врагам может быть немного ниже 50% от одиночного удара.
а как быть с Градом стрел? первый и второй скрины
Astrisern said:
Agent Pavel said:
Astrisern said:
Кажется с Луа что-то не так, 74% критшанс, но из 3-х выстрелов критов 0, видимо это зачатки корейского рандома, как в ладве
понизил критшанс до 50% и вуаля из 12 атак 8 критов
урон от Града стрел неправильный, Раскалывающий выстрел не критом около 3к дмг, а град стрел 3 выстрела по 1500, либо в описании скила ошибка либо в уроне
раскалывающий выстрел при крите 50% остальным - обман (хотя может быть я не так понял описание и 50% от базового дмг), 5100 крит по 1200-1500 остальным
Проверил этого Героя, все навыки работают, как и задумано.
При атаке всех врагов с помощью навыка Раскалывающий выстрел, учитываются показатели защиты героев. Поэтому урон всем врагам может быть немного ниже 50% от одиночного удара.
а как быть с Градом стрел? первый и второй скрины
Урон расчитывается по другой формуле, нежели в навыке Раскалывающий выстрел. Поэтому такой урон в пределах нормы.
Agent Pavel said:
Astrisern said:
Agent Pavel said:
Astrisern said:
Кажется с Луа что-то не так, 74% критшанс, но из 3-х выстрелов критов 0, видимо это зачатки корейского рандома, как в ладве
понизил критшанс до 50% и вуаля из 12 атак 8 критов
урон от Града стрел неправильный, Раскалывающий выстрел не критом около 3к дмг, а град стрел 3 выстрела по 1500, либо в описании скила ошибка либо в уроне
раскалывающий выстрел при крите 50% остальным - обман (хотя может быть я не так понял описание и 50% от базового дмг), 5100 крит по 1200-1500 остальным
Проверил этого Героя, все навыки работают, как и задумано.
При атаке всех врагов с помощью навыка Раскалывающий выстрел, учитываются показатели защиты героев. Поэтому урон всем врагам может быть немного ниже 50% от одиночного удара.
а как быть с Градом стрел? первый и второй скрины
Урон расчитывается по другой формуле, нежели в навыке Раскалывающий выстрел. Поэтому такой урон в пределах нормы.
мне кажется, что надо добавить эту формулу в описание, в виде процентовки или чего-то подобного, потому что и там и там урон зависит от атаки и, вроде бы как должен быть одинаковый, а по факту разный
вот устраиваешься на работу и тебе говорят, что зарплата 100к, а когда получаешь 50к и идешь разбираться почему так, тебе говорят: по другой формуле рассчитывается, смирись с этим
I don't speak Russia but Lua is indeed broken. Biggest notice of her A1 not working properly is spider boss. A 32k Crit on boss somehow only hits spiderlings for 3.5 k which is a complete joke.
Second reason Lua is broken in general is because at 60 fully ascended and mastered she does less damage than all my support troops even though she on average has 500 more attack and 50 percent more crit damage. This consistently happens on the Clan Boss, and my other attack troop out damages her by almost 2 million more damage and is a rare. My support troops all average around 1.5 mill damage on Clan Boss and Lua only pulls around 1 mill with 3500 attack 170 Crit damage. She is very much broken
Unknown_Ranger said:
I don't speak Russia but Lua is indeed broken. Biggest notice of her A1 not working properly is spider boss. A 32k Crit on boss somehow only hits spiderlings for 3.5 k which is a complete joke.
Second reason Lua is broken in general is because at 60 fully ascended and mastered she does less damage than all my support troops even though she on average has 500 more attack and 50 percent more crit damage. This consistently happens on the Clan Boss, and my other attack troop out damages her by almost 2 million more damage and is a rare. My support troops all average around 1.5 mill damage on Clan Boss and Lua only pulls around 1 mill with 3500 attack 170 Crit damage. She is very much broken
Please check my replies in English above.
This hero has been tested and all skills work as intended.So this hero is intended to be weaker than most support troops as a Void epic attacker. She loses to rare Champs on CB hard by 2 mill damage and support troops by an easy half million. That's complete BS.Unknown_Ranger said:
I don't speak Russia but Lua is indeed broken. Biggest notice of her A1 not working properly is spider boss. A 32k Crit on boss somehow only hits spiderlings for 3.5 k which is a complete joke.
Second reason Lua is broken in general is because at 60 fully ascended and mastered she does less damage than all my support troops even though she on average has 500 more attack and 50 percent more crit damage. This consistently happens on the Clan Boss, and my other attack troop out damages her by almost 2 million more damage and is a rare. My support troops all average around 1.5 mill damage on Clan Boss and Lua only pulls around 1 mill with 3500 attack 170 Crit damage. She is very much broken
Please check my replies in English above.
This hero has been tested and all skills work as intended.
Unknown_Ranger said:
So this hero is intended to be weaker than most support troops as a Void epic attacker. She loses to rare Champs on CB hard by 2 mill damage and support troops by an easy half million. That's complete BS.
Hello! The developers will work on the hero re-balance in the near future.
Agent Pavel said:
Hi again!
I've clarified this case and no bugs have been found. The skill works as intended. When Lua hits a target with a critical hit, she attacks other enemies and deals 50% of the inflicted damage. Defensive stats of the enemies are taken into account and this is why the inflicted damage can be less than 50%. Also, she attacks all enemies except the one that was hit with the critical hit.
Hello
I am afraid thats incorect - the way she currently works doesnt take into account critical damage modifier before applying AoE damage. It seems that she attacks main target, game calculates damage, aplies 50% of it to allies of the target and after that applies critical damage to the main target.
Defense Values argument doesnt hold, as it is the same across all difficulty levels (which presumably have different defense values on mobs) and the AoE damage inflicted always is following this formula (main target damage - CD modfier)/2. Also AoE damage never crits - if separate values are calculated to each target then it should (maybe with 50% CR reduction, as it states 50% damage)