Предлагаю вести:
1 Жрецов (защита), которые восстанавливают немного войнов при незначительной атаке(до 5% урона). Если атакуешь, то атакуй сильней, тогда бонусы жрецов перестанут действовать!
2 Стражи, которые доступны всем за ресы, для тайников и селений, чтобы давать большой бонус защиты. Тогда не будет обидно за глупую гибель защитных войск! Только бонус не будет действовать в городе и на обелиске.
3 Друиды (защита), которые большим рандомом могут нанести большой урон атакующим или дать большой бонус защиты. То есть от непредсказуемых друидов может быть огромная польза, но в основном они бесполезны из-за потребления эля. А в случае смерти в городе при атаке, могут скрыть магией часть ресурсов от грабежа.
Только бонусы у друида и жреца перестают действовать, когда закончится эль.
4 Волков (атака), которые имеют запредельную скорость перемещения, но без грузоподьемности. Если атаковали мой город, то я мог бы быстро отомстить сопернику или показать ему кулак (ну, погоди!!!).
5 Суперразведчиков (не знаю, как назвать), которые давали полную информацию об игроке (профиль игрока, уровни построек). Чтобы получить такую информацию, то этих разведчиков должно быть (например: 20 раза больше-?), чем разведчиков противника. Это побудит некоторых игроков держать больше разведки.
Войска-маги(друиды, жнецы, маги) - атакующие, защитные. Для драконов такого типа войск не предусматривать. Должны обучаться за обычные ресурсы, а использовать в составе группы войск магию. Всякого рода воскрешения делать не надо, должны только усиливать защиту и атаку. В результате атакующий может сильно потрепаться при нападении на город, обелиск, селение или тайник.
Не вводятся, потому что нет моря в игре - у нас ровная бесконечная суша. Разве что оформить их как еще одну легендарочку, которая действует на все типы войск.
Медики, этакий передвижной лазарет, который работает и в атаке и в защите, причем сам убивается крайне сложно - интересная идея. Их можно отбалансить, сделав чисто донатным юнитом, или на прокачку положить большое количество свитков.Согласен только с отмеченными в цитате пунктами
MODERNKIA1 сказал(а):
Предлагаю вести:
2 Стражи, которые доступны всем за ресы, для тайников и селений, чтобы давать большой бонус защиты. Тогда не будет обидно за глупую гибель защитных войск! Только бонус не будет действовать в городе и на обелиске.
3 Друиды (защита), которые большим рандомом могут нанести большой урон атакующим или дать большой бонус защиты. То есть от непредсказуемых друидов может быть огромная польза, но в основном они бесполезны из-за потребления эля. А в случае смерти в городе при атаке, могут скрыть магией часть ресурсов от грабежа.
Только бонусы у друида и жреца перестают действовать, когда закончится эль.
4 Волков (атака), которые имеют запредельную скорость перемещения, но без грузоподьемности. Если атаковали мой город, то я мог бы быстро отомстить сопернику или показать ему кулак (ну, погоди!!!).
ОТЛИЧНАЯ идея. Полностью поддерживаю
Падмасамбхава сказал(а):
Медики, этакий передвижной лазарет, который работает и в атаке и в защите, причем сам убивается крайне сложно - интересная идея. Их можно отбалансить, сделав чисто донатным юнитом, или на прокачку положить большое количество свитков.
Zombie - из остатков армии которая потерпела поражение в бою с помошью иголок и ниток сшивается непонятное существо либо оно атакующее либо защитное. отличительная особенность - не ест!
Фея хаоса- с помощью своей волшебной палочки наделяет защитными свойствами атакующих юнитов(стратегический юнит - атака)
Фея милосердия - с помошью своей волшебой палочки повышает защитным юнитам атаку (стратегический юнит - защитный)
ИСПАЛИН - Древнее существо Нордхейма с внушительными показателями атаки и защиты . существует поверье что это создание существовало еще до кунгуров,оно очень умное и хорошо знает толк в войне. но его крайне сложно приручить. а если же ты его приручишь то сложно прокормить атака 1500/защита1500 нельзя выбить,можно только построить (17часов на 1 шт)
тип универсальный - хорош как в атаке так и в защите.
Бур - снижает защиту стен в секторе на N% ( стратегический )
Черный шаман - насылает проклятия в сторону вражеского захватчика (понижает ихнюю атаку)
Белый маг - насылает усталость в сторону захватчика заставляя чувствовать невыносимую тягу выкинуть свое тяжелое атакующее оружие
(понижает вражескую атаку)
Нище бог - повышает выносимость ресурсов с ограбленного сектора.
Тандемные войска - [нужно место где их можно скрестить] берётся 1 атакуюшший юнит и 1 защитный юнит и мы превращаем их а одно целое или же они будут работать сообща. Эдакий универсальный солдат
Ночные волки - приемущественная атака ночью
Дневной ястребы приемущественная атака днём
Друже, хорошая идея! Только к отличительной особенности хорошо бы добавить время существования. Например, до 3-х суток, потом эта армия бесследно исчезает и использовать её можно ОДИН раз. Либо когда этих Зомби побили при защите, либо при использовании в АтакеZombie - из остатков армии которая потерпела поражение в бою с помошью иголок и ниток сшивается непонятное существо либо оно атакующее либо защитное. отличительная особенность - не ест!
Кстати, в трилогии "Властелина колец" такой момент был... Армия призраков пришла на помощь, а после битвы она развеялась на просторах средиземьяxxKOMARxx сказал(а):Друже, хорошая идея! Только к отличительной особенности хорошо бы добавить время существования. Например, до 3-х суток, потом эта армия бесследно исчезает и использовать её можно ОДИН раз. Либо когда этих Зомби побили при защите, либо при использовании в АтакеZombie - из остатков армии которая потерпела поражение в бою с помошью иголок и ниток сшивается непонятное существо либо оно атакующее либо защитное. отличительная особенность - не ест!
moonmay сказал(а):
А мне все равно больше нравится Драковца
MOONMAY, и мне тоже нравиться. Проблему нужно решить разработчикам. На какой цели данный боец погибнет? Вот будем опыт получать без потерь))))))))))))) Не нужен Нордхейму этот боец!!! Или разработчики поступят праведно, как они сделали со соглашениями?
Хорошая идея заменить или изменить существующих юнитов. Но, нужно провести массовый опрос или голосование, какие юниты нужней. Между бестией и кабаном большая разница, когда их количество большое. Кабанчики хороши зачет увеличенной защиты против нордов на обелисках, за которых не идут активные сражения.
Добавлю, что нужно сделать гайды по каждому юниту и подкорректировать характеристики малополезных юнитов. Я не вижу смысла строить стражей огня. В чем их преимущество? Выгодней построить 2 защитницы взамен 1 стража огня. Самый невыгодный юнит - всадник. На примере нордов (защитница, всадник, стрелок, страж огня) можно сделать одного юнита универсальным, другого юнита эффективным для защиты городов, третьего эффективным для защиты тайников, четвертого юнита эффективным для защиты обелисков, пятого юнита эффективным для защиты целей. Теперь я могу знать, каких мне юнитов строить. Но, нужно произвести обмен войск, чтобы не было скандалов среди игроков!
Модераторы, пожалуйста, донесите эту идею до разработчиков и убедите их. Игра станет интересней, что я могу строить или покупать конкретных юнитов под конкретные задачи. Долой из игры глупых юнитов. Пусть игра станет более стратегической!!!