Собрал все в табличку:
Полный размер: http://i.imgur.com/YrO38R5.png . Позже выложу xlsx.
Основной интерес представляют последние три столбца, т.е. сила произведенных войск за единицу времени, сила войск за единицу ресов и сила произведенных войск за единицу содержания. Чем больше число, тем юнит выгоднее в производстве по данному параметру.
Со временем ресы начинают производтиться очень быстро, потребление мяса снижается зданиями, и наибольшую ценность начинает представлять первый параметр - т.е. какие войска лучше строить, чтобы за короткое время максимально усилить армию.
Плюс, как показывает практика, неожиданно важную роль может сыграть скорость атакующих войск - например, при захвате новых обелисков на карте, или при планировании совместных атак обелисков - когда у тебя армия идет не 40 минут, а 15 - это оставляет командованию больше пространства для маневра, меньше будет ситуаций "ой, а я уже остановить не могу, у меня вышли и идут" и коцание дружественных войск на обелиске. Поэтому скорость оффа тоже надо принимать во внимание.
В Штормфолле все довольно однозначно и просто - хочешь максимально быстро нарастить армию - строй лучниц с палладинами (точнее, с копейщиками, но у них катастрофически низкая скорость, по этой же причине гномов в штормфолле никто не строит) и переводи на доминионах в магистрат. Здесь же все не так однозначно. У Орков есть юниты, которые строятся так же быстро, как и Воитель и значительно быстрее Воина Огня. В дефе нордов вообще нет смысла строить, разве что на первых этапах, когда с ресами напряженка. В общем, тут уже надо смотреть на затраты в Соглашениях и Навыках - сколько будет стоить апнуть до максимума тот или иной юнит.
Но некоторые общие правила уже можно вывести. Орки рулят, орков качаем всех. За магию качаем Добряка (офф) и Стрелка (деф). Нага нинужна.