Все Категории

Запрет атаки "Осады" для Не соперниками по БК

Запрет атаки "Осады" для Не соперниками по БК

Поиск
8 июль 2022, 17:0508.07.22
17.02.15
14

Запрет атаки "Осады" для Не соперниками по БК

 Уважаемая Администрация игры и Разработчики игры! 

Предлагаю ввести в игру ТЕХНИЧЕСКИЙ ЗАПРЕТ на любую атаку
игроков в период между соревнованиями … раз уж, часто появляющаяся на форуме
ПРОСЬБА многих игроков – о запрете атаки «Осады» не соперниками по БК – не
находит согласия.  

И тогда многие конфликты между игроками исчерпаются. 

Ведь смотрите что происходит. Кто-то возомнил себя Супер
Героем и Хозяином Госа - и начинает диктовать всем игрокам кто слабее
его, «Свои правила», мотивируя тем, что раз уж Мы держим «Место силы» - Мы тут
Боги – поэтому заткнитесь и на цыпочках послушно внимайте … - это называется
справедливостью потому только что они начали играть раньше – раньше развились –
и теперь по праву сильных – все кто слабее – «Идите лесом» - так что ли !? 

… я понимаю – Игра как коммерческий проект, … кто-то
копошится Игрой, а кто-то зарабатывает игрой, продавая «Акции» и аккумулируя
Трафик Миллионов игроков - нормально, нет вопросов – Всем Удачи! 

Но дайте игрокам: которые мало играют, которые недавно
начали играть, которые ещё слабые – дайте им Мотив и Шанс «Подняться» в «Мирный
период между соревнованиями». 

Все будут только приветствовать такой Технический запрет на
атаку в Своём Госе в период между соревнованиями, ну конечно кроме тех, кто
использует большое количество Твинов для прокачки своих главных Аккаунтов. Те,
кто накачивают главный аккаунт с помощью числа Твинов – могут это делать и во
время соревнования, - поэтому ничто не мешает ввести в игру такой «Запрет атаки
в своём Госе в период между соревнованиями». 

Но у меня есть и другое предложение на тему Технического
запрета: 

Ввести в игру в каждом Госе «Круглый стол короля Артура» …
ведь всё равно есть статистика кланов в Госе … За этим столом автоматически
будут отображаться 13 вождей самых сильных кланов Госа в которых есть Цитадель. 

И каждый раз после соревнований, или раз в зачётный период,
Вожди ведущих Цитадельных кланов, будут голосовать за разрешение или запрет
«атаки в своём госе в период между соревнованиями». 

… Считаешь себя Героем и Крутым – БУДЬ – но только во время
Соревнования, ну или «возьми пирожок с полки» - и не мешай развиваться слабым
игрокам в своём Госе. 

… Считаешь, что только твой клан заработал Победу и «Дары
Богов» - пусть это определит совет из 13 вождей сильных кланов Госа, а не лично
самозваный хозяин «Места силы». Тот, кто
владеет «Местом силы» - уже обеспечен преимуществом и Титулами! ЖАДНИЧАТЬ НЕ НАДО!!! 

А заодно в Цитадели можно добавить «Здание Круглого стола
короля Артура» и линейку Улучшений для этого здания.  

Например:  

1уровень – Один голос за столом сильнейших…  

2уровень – голос + 5%...  

7уровень – голос + 30% 

Чтобы у самого амбициозного клана в Госе был мотив
заработать «Перевешивающий голос».  

 И чтобы игроки в других королевствах могли видеть – какой
режим выбирают в том или другом королевстве … а отсюда следует что увеличение
городов в Госе – должно увеличивать общее число бонусов и наград в Госе … а
отсюда следует – что в игре потребуется «Остров Забвения», куда будут удаляться
на хранение города, не появлявшиеся в игре, например, 5 недель … а то в
некоторых госах «рябит в глазах» от количества не появлявшихся игроков по 100 –
200 недель 

Ведь работает же инструмент возвращения городов из
Йотунхейма через восемь часов, так что нет технической проблемы отсылать
«забытые» аккаунты на хранение на «остров Забвения». 

Если вожди Госа будут жадничать и голосовать за «Атаку в
мирное время между соревнованиями», то будет отток игроков в гос, где
созидательно голосуют за «Запрет атаки в мирное время между соревнованиями».  

Вот и получится что в госах с малым числом городов – общая
сумма бонусов и наград будет меньше, чем в госах с большим числом городов.  

Тогда появится Мотив привлечения живых городов в своё
королевство, которое должно иметь ограниченное число мест … так постепенно
организуется Балланс. 

Почти во всех госах созданы «Мёртвые» кланы только для того,
чтобы занять одну координату «достижения Первопроходец» … - что это, - Жадность
или принципиальная злоба, «Не себе так и никому», «шо не зъим так надкушу»? 

Большинство игроков – не тупые бараны, которых надо пасти, и
потирая потливые ладошки подсчитывать прибыли от содержания игры! 

Большинство игроков – не стремятся, растолкав всех всякими
хитростями с твинами, добраться до вершины горы, и блестеть с победной высоты
героической жопой. 

Большинство игроков - просто увлечены процессом развития
своего Аккаунта, и естественно желают получать от этого процесса – удовольствие,
а не притеснение со стороны игроков, которые считают себя Круче других! 

Так почему бы не организовать для Большинства из таких игроков,
техническими способами – периоды мирного развития в игре? 

Всем Удачи, Доброго Здравия и Крепости живота!    

Просмотры
23
Комментарии
1
Комментарии
9 июль 2022, 16:3509.07.22
11.01.17
4649

Отписался вам в другой вашей теме, по поводу этой идеи 👍 Всё передано!