Интерфейс игры
1. Сортировка Материалов в Кузне.
Сортировка по-алфавиту - просто бестолкова, все в каше. Сделайте ещё один фильтр компоновки материалов по захватам.
Чтобы сам список шел, как имя захвата, а под ним все 5 его компонентов.
Причем, если еще и захваты будут скопонованны по уберам - будет вообще шик.
2. Скомпонуйте логи атаки по захватам в один лог. Чтобы не засирать 20-30 логами одиночных ударов.
Может, делать авто-удаление лога предыдущей атаки, и включение ее в лог последней атаки.
Чтобы по итогам битья захвата-духа, была лишь одна запись лога, внутри которой отчет по итогам каждой из атак.
3. То же со взятием засечек за ежедневные соревнования. Сделайте автоудаление предыдущего отчета.
И просто одну запись включающую предыдущие.
3А. Пронумеруйте засечки соревнований цифрами.
Чтобы отчет не был как "вы заработали 100500 очков".
Чтобы он стал, "вы взяли 4ю засечку, заработав 100500 очков"
4. Запросы на титулы. Засирают стену. Засирают системные отчеты бесконечными запросами на титулы, которые удаляются со стены, но остаются в логах. Вечерком ВЕСЬ клан читает системный лог из сообщений на стене, которых уже нет. Просто бред.
-
Т.е нужно решить вопрос с автоудалением этих запросов из логов. Может, ввести новый раздел интерфейса, в который будут попадать логи на запросы титулов.
Тобишь запрос лога будет более автоматизирован. Сам запрашивающий уже постит запрос с кнопками внутри. 4 ранг просто клацает кнопку принять-отказать, и срок 15-30-90мин.
Тобишь титул назначается не клацая на город. А уже из подменю почты, особого раздела, отличного от обычной стены.
4А. У человека, который получил титул, должна быть на экране иконка, что титул активен, и таймер с обратным отсчётом до его окончания.
4Б. Шорткат (быстрый переход) к МС - весьма удобен. Так же, как это реализованно для шортката к цитадели или своему городу.
4ж. По титулам. +25 к тренингу войск - как-то несоразмерно мало, по сравнению с теми же +25 к знаниям...
5. И 3 и 4 - это запросы по уменьшению засранности логами. ЗАЧЕМ? Потому что системые сообщение написаные вручную от 4 ранга - теряются во флуде созданном автоматикой. Неоднократно замеченно, что люди просто не читают важные системки. А уудаляют весь этот флуд скопом, как не-касающийся их.
-
Либо ведите для системок о людей другой раздел. Либо офрмите их явно иначе, чтоы они выделялись на фоне системок от роботов.
6. Записная книжка клана. Эдакий журнал. Который позволит сохранять некие важные записи от участников клана, в тч от 2-3 рангов.
Чтобы длинные мануалы записываемые обычно в подразделе устава, с советами как играть и прочим барахлом - были бы более аккуратно оформленны в совсем другом месте.
Вплоть до возможности сохранять в такой записной книжке даже системки от людей.
Записи от 2-3 рангов, могут проходить подтверждение рангом 4-5 на внесение в такой журнал.
7. Меню походов.
Нужно чтобы были мини-иконка героя-шамана-двойника, в каком из походов они находятся.
Чтобы не было судорожного перебора всех 10 походов - "чёрт, куда я ткнул этого шамана...?"
7А. В идеале, такая же мини-иконка должна быть над шахтой, где находятся герои. Чтобы из всего засеянного копателями поля, можно быо бы прямо с карты выцепить героя для возврата в город.
8. На интерфесе мини-карты нужно чтобы флажки были тех же цветов что и во вкладке ориентиров. Когда есть продуманная система цветов для ориентиров, выдавать все флажки "красными" - просто издёвка.
9. Башня Дозорный. Сделайте так, чтоыб по-умолчанию сразу открывалась вкладка Навигатора. А не вкладка Информации.
В подавляющием большинстве случаев, люди пользуются ею чтобы отправлять куда-то отряды или героев. А не для того чтобы грейдить ее.
10. Фильтр для Битв Участников Клана. Быть может даже подразделы для него. Проблема именно в том, что старые логи срезаются.
Если ввести подразделы? Куда бы простой алгоритм отбирал логи атак в которых не были потерянны-уничтоженны войска.
Значит скорее всего это атаки брошенок ради ресов.
Вот пусть из этого раздела и удаляются логи пораньше, чем из боевого раздела.