4 окт. 2022, 06:1604.10.22
[Предложение 09]: Альянсы в государстве
... текущая проблема:
Среди множества игроков в Госе трудно определить потенциальных друзей или врагов. К любому неизвестному игроку присутствует недоверие и это осложняет общение. Общий Чат никак не модерируется и не пригоден для общения, т.к. там игроки с противоположными друг другу целями. Чтоб сгладить проблему "недоверия", приходится переносить общение за пределы игры (в Discord, Line, и др. сторонние мессенджеры). Коммуникация игроков за пределами игры - это недостаток игры Vikings.
[Предложение 09]: Альянсы в государстве - это объединение кланов с общим целями
Пояснение:
- Альянсы в государстве решают те проблемы, которые не способен решить межклановый-Союз из-за ограничений(только 2 клана, нет единого названия, нет единого Вождя/Модератора, а значит нет общих целей, задач, правил, ... )
- кланы объединяются в Альянсы и имеют отдельный чат, теперь общение с единомышленниками не нужно выносить за пределы игры
- у каждого Альянса есть создатель(аналогично вождю), он обозначает цели альянса, название и контролирует состав участников
- у любого игрока можно посмотреть его альянс и легко определить единомышленник это или противник