ИЗМЕНЕНИЕ УСЛОВИЙ
Ввиду наличия личной жизни вне игры у игроков должны быть не ограниченные возможности .
Не нужно заставлять игроков жить по условиям игры это провал .
Обязательно к выполнению разработчиками в ближайшее время !!!
1 . Изменение условий битвы Ярость .
Каждые три часа в королевствах должны появиться башни Ярости . В одном из четырёх королевств . Все остальные бонусы как двойные очки протекают штатно каждые три часа в разных королевствах . Не должно быть ни каких зазоров в появлении башен вообще . Как только они пропадают в одном королевстве появляются в другом !
2. Введение Уровня подарка Клана ( Не терпит более отлогательств !)
Уровень подарка делится на две группы . Обычный / Особый
Обычный подарок
Получает весь клан за уничтожение Захватчиков и Духов . Каждый ярл получает сундук подарка в своём меню подарок клана . И должен его открыть не позднее чем через 24 часа с момента его появления .
Обычный подарок имеет сундуки подарка от 1 до 7 уровня ( с появлением более могущественных врагов 8,9,10...)
При открытии сундука подарка Клана каждый Ярл случайным образом получает следующие награды .
Сундук Захватчика содержит минимальный слиток ресурса в зависимости от того какой ресурс выпал с захватчика при его уничтожении игроком . Всё сундуки получают слиток ресурса этого типа минимальным достоинством . Если это дерево и камень 5000 слиток идущий в инвентарь игрока на хранение . И один случайный второсортный элемент этого захватчика . Без самоцветов обычных а только тех которые есть в этом захватчика . Так же вторасортного качества .и другие награды как +10 вип очков . +10 золота .
При открытии сундука ярломи первого уровня +1 очко подарка (повышающее уровень подарка Клана )
Чем выше уровень подарка Клана . Тем более ценные награды содержат сундуки подарков . Очки остаются неизменными . Растут только награды .
Так на 2ур подарка тот же сундук Захватчика содержит не 5000 а 7500 слиток ресурса . А на третьем уже 10000 .
Так же сундуки подарков могут содержать лояльность и доблесть . Начиная с +1000 единиц .
Число сундуков подарков зависит от числа участников клана по одному на участника . С каждого захватчика и духа . Сундуки духов имеют аналогичную награду а вместо самоцветов фрагменты рун этого захватчика .
Чем выше уровень захватчиков и Духов тем выше уровень сундуков . И лучше их содержимое включая элементы захватчиков . С 6, Ур не может выпасть второсортный элемент минимум необычный максимум легендарный . Зависит от уровня подарка Клана .
Особые подарки .
Получаются путём совершения покупок в Банке и Добываются за уничтожение Башни Ярости .
Сундук башни достаётся клану нанёсшему решающий удар !
Сундуки за покупки в банке ранее описаны и разработчикам известны все их виды . Включая предложения содержащие большое количество сундуков подарков клана от деревянного до Триумфального . То есть 8 уровней с наградами . Золото . Лояльность . Ресурсы в Слитках большим объёмом
Такие как 100.000.000 железа х15 в триумфальном сундуке подарка . Каждому виду падает случайный тип ресурса .
За уничтожение Башни Ярости весь клан получает Сундук с ресурсами башни . От 1.000.000.000 за 1ур башни .
Золото в подарок +20.000 . Лояльность и доблесть +50.000
Чем выше уровень подарка тем лучше награды за башни и покупки в банке .
Так на 2ур подарка сундук башни 1ур будет содержать +1% к наградам а на третьем уровне +3% далее +5%;+7%;10%;+15% и т д
Очки подарка .
Обычный сундук по уровням +1;+3;+5;+15;+45+100;+500 очков подарка с уберите Захватчика (+500 )
Особый сундук за башню Ярости +1000/+2000/+3000/+5000/+10000/+20000 очков подарка
Особые сундук за покупки в банке +100/+150/+200/+300/+500/+700/+1000/+5000/+10000
Сундуки за контрольные точки клана и личных событий могут иметь Энергию шамана и Захватчика .
Обереги Шаманов . За личные точки сундук даётся индивидуальный . За клановые точки всему Клану .
Клановый сундук подарков за контрольные точки событий содержит Уголь . Свитки и переработанные ресурсы Цитадели Клана которые можно пожертвовать в Цитадель клана .
Составы сундуков ранее описаны разработчикам подробно . И в картинках .
3. После окончания Битвы Ярость каждое королевство получает нашествие отрядов из не добитых орд нейтральных войск . Которые оккупируют брошенные замки игроков с не активностью более месяца .
В зависимости от уровня оккупированного замка , складывается количество воинов в нём .
В отличии от башни Ярости состав армии в замках оккупированных полный из всех типов армии .
Так на 1ур замка (крепости) содержимое воинов не превышает 10.000 каждого тира юнитов 1ур а далее по могуществу воинов уменьшается к более высоким типам .
Т1,=2, очка могущества . Т2, =, 8 очкам могущества и составит 2000 воинов каждого типа . И т до т7
За уничтожение замков (крепостей) Соло или Штурмоми Игроки получают осколки души . И ресурсы в объеме который может унести выжившая армия после атаки . То есть грузоподъёмность решает количество ресурса доступного к разграблению .
Можно убить большую часть войск в замке (крепости), а затем добить штурмом в свете грузоподъёмность . Тем самым увеличив награбленное .
После успешной атаки . Замок (крепость превратится в руины),
Отправив войска на исследование руин ярлы не будут получать ресурсы или золото . Ярлы будут зарабатывать лояльность и доблесть .
Так на 1ур руин ярл сможет собрать 1 ед лояльности и доблести в секунду . Максимальное время исследования на 1ур руин составит 1000 секунд . Если ярл покинет руины раньше истечения времени то ни чего не получит . Исследование можно провести всего одним юнитом любого типа . Разведки .
2ур 2000 сек , 3ур 3000 секунд и т д . На 35 Ур руин 35000секунд .
После завершения исследования руины исчезают с карты королевства а замок данного Ярла будет перемещен в фонд ожидания возвращения с полным восстановлением замка ярла на карте того же королевства в случайном месте .
Так же за исследования руин игроки будут получать фрагменты карт раскопок .
Или целые карты раскопок на более высоких уровнях руин .
4.Карты раскопок с сокровищами
Получив фрагменты карты Ярл может скомбинировать в мастерской сокровищницы карту из четырёх одинаковых фрагментов . Того уровня каким были фрагменты карты .
Так имея 4 фрагмента второсортных можно скомбинировать одну карту вторасортного качества .
Готовые карты скомбинировать нельзя !!!
Что бы получить карту Обычного качества нужно скомбинировать 4 фрагмента этой карты Обычного качества и только потом создать карту раскопок . Соответственно для Легендарной карты нужно четыре легендарных фрагмента этой карты !
Легендарные карты скомбинировать нельзя .
Раскопки карт .
Раскопки карт длятся очень долгое время ! И на прямую зависят от типа воинов ведущих раскопки !!!
Так второсортная карта после применения сообщит ярлу в меню карт и архиве карт координаты раскопок карты .
После применения карты срок её жизни длится 2часа . После чего если Ярл не направит воинов на раскопки карты сокровищ в течении двух часов карта будет утрачена на всегда !
И отмечена в архиве как истекшая которую нужно удалить или оставить по желанию .
Как только войска достигнут локации раскопок . Всем видам королевства родного и чужого станут видны координаты раскопок .
Дозорный не может увидеть раскопки карт . Для их поиска нужно в ручном режиме исследовать карту в поисках чьих то раскопок .
Скорость раскопок зависит от силы и количества юнитов проводящих раскопки .
Так Т1 в количестве 1 воина будет вести раскопки на протяжении 48часов . За это время можно найти и отобрать участок раскопок у Ярла присвоив его себе а в его истории появится отметка кто украл его участок раскопок .
Каждый воин 1 Ур имеет скорость раскопок 1 секунду . То есть 24ч или 1140мин или 86400секунд
И потребуется 86400 воинов первого уровня . Что бы вырыть клад за сутки . Далее скорость снижается и отправка 172800 воинов первого тира не завершат раскопки мгновенно а удалять скорость . Снизив время до 12часов . 354600 воинов сократят скорость до 6часов 691200 до 3 часов 1382400 до 1ч30мин . И так до максимально возможного расширения отряда .
Раскопки можно ускорить обычными ускорениями ЦИТАДЕЛИ КЛАНА .
Обычные ускорения не будут действовать на раскопках .
В Магазине клана можно приобрести специальный предмет Щит Раскопок . Ценою в 10000 лояльности . Щит действует на протяжении одного часа после чего будет не активен .
Войска 2ур копают в двое быстрее их скорость 2сек у 3ур скорость 3сек а у 7 . 7 секунд .
Чем выше качество карты раскопок . Тем ценнее награды и дольше время раскопок .
На карту 1ур можно отправить только один марш . На карту второго уровня два марша а на карту 6ур шесть маршей каждый дополнительный марш ускорит раскопку на +10%
Предмет скорость сбора ресурса не влияет на скорость раскопки сокровищ .
Любую раскопку можно атаковать и отобрать если на ней нет щита . До ее исчерпания .
5. Переходим к главному .
Что же можно добыть в раскопках карт сокровищ ???!
Самые ценные ингредиенты во всём мире Крафта . Которые невозможно добыть получить или купить в банке каким то иным способом кроме как получить на раскопках .
Что можно получить
Полный комплект снаряжения Повелителя Времени
Полный комплект снаряжения Искатель Приключений
Полный комплект снаряжения Призрачный Сборщик
Полный комплект снаряжения Убийца Монстров
Полный комплект снаряжения Гермеса
Полный комплект снаряжения Старателя
И ряд прочих комплектов снаряжения боевого предназначения . Об этом как нибудь потом .
Снаряжение Повелитель Времени .
Каждая вещь из снаряжения второсортного качества даёт бонус к ускорениям +1% в сумме ,%6% Самоцвет Повелителя времени даёт +1% . Руна Повелителя времени +3% итого +24%к всем применяемым ускорениям процессов включая Цитадель Клана .
На легендарном качестве комплект имеет +10%;+30%и того +240% к ускорениям применяемым в любых процессах .
Самоцветы и руны добываются так же в раскопках карт Повелителя времени .
Карта 1ур не может содержать более четырех второсортных элементов для Крафта снаряжения данного типа .
Искатель Приключений . Ускоряет исследования руин . И раскопок сокровищ максимум на +240%
Призрачный Сборщик . Ускорение сбора ресурсов в локациях любого типа на +2000% максимум
Убийца Монстров . Работает по принципу Королевского Гвардейца . Но с иными характеристиками
Изначально имеет серийную атаку +3 первый удар наносит +15% а второй +(3серии)= +60%наносит второй удар . Третий удар наносит снова +(3серию)=,60%+45%=105%третья атака . Серия имеет так же максимум в 30атак но бонус урона составляет +1800*3=5400%к урону героя .
При этом если ярл атакует Захватчиков Духов Или Монстров Ётенхейма в снаряжении Убийца Монстров в паре с своим соклановцем . То каждый последующий удар добавит серию +1 (оба игрока должны иметь фул сет ) урон повысится к серии +10.000% на 60ударе
Данная функция привязывается к объекту атаки он должен понимать кто его атакует (для разработчика) уж после Рейда вы как-нибудь с этим разберётесь !
Комплект Гермеса ускорение похода с героем +2080%,
Как самого героя так и армии с ним .
Комплект Старателя . Увеличение грузоподъёмности отряда +1000% на максимальном уровне снаряжения и самоцветов и рун .
Скорость сбора золота +500%
Скорость сбора Ресурсов +500%
Возможность поднять автоматический щит ресурса на любой локации по уровню и количеству вставленных рун щита . Так имея шесть второсортных рун щита и легендарный комплект Старателя можно одеть щит на шесть локаций без героя . 1ур .
Не имея легендарный комплект только на одну локацию 1ур если руна щита 1ур если руна щита 6ур то на любую локацию 6ур кроме золота .
Полный комплект и рун и снаряжения позволяет одеть щит на локации 7,8,9ур и любые перспективные при последующем усилении снаряжения Осколками души (заточкой ) с повышением исходных параметров и расширением имеющихся . Рейд в помощь разработчики .
Начните с пункта один .