Все Категории

Атака на игроков - по уровню могучества

Атака на игроков - по уровню могучества

Поиск
13 июль 2018, 07:2213.07.18
16.12.15
9

Атака на игроков - по уровню могучества

Всем привет,

Сразу скажу, что я когда то весьма долгое время работал в аналогичной компании и прекрасно понимаю всю суть работы и техническую и коммерческую части.

По своему опыту поставил бы твердые 4+ из пяти. Хотя читаю много критики и негативных отзывов, многие просто не понимаю, что это в первую очередь бизнес-проект, а не социальный. Поэтому даже не буду обсуждать и комментировать вопросы ДОНАТА - кто не сталкивался с этой работой из нутри все равно не поймет. Что касается технической части, то тут тоже не мало моментов которые на это влияют и поломка техники и сбои в программном обеспечении, да и неопытность новых сотрудников которые не давно пришли на эту работу. Но это все как и везде в жизни.

У меня лично всего 2 предложения, которые я бы хотел увидеть реализованными в данной игре, эти предложения ориентированы прежде всего на частый ОНЛАЙН игроков, а это ЕДИНСТВЕННОЕ и ГЛАВНОЕ(в разным причинам) условия для развития и существования проекта:

1 - Необходимо ввести ограничения при атаках на игроков по уровню могущества, потому что сейчас уже на стал тот момент когда дисбаланс уже явен и очевиден, не должен игрок со 100 миллиардами и более моги атаковать игрока со 1 или 10 или даже с 300 миллионами моги. Это очень сильно отталкивает новых игроков, да и старые игроки также бросают игру по этой причине. Как это реализовать в плане механики это уже вопрос другой, но легко решаемый. Варианты могут быть разные - атака на замок, на ресурсную локацию по уровню моги и т.п. варианты. Технически вопрос легко решаемый поэтому на нем не останавливаюсь. Что касается коммерческой части - на донат старых игроков это ни как не повлияет на 100% им будет с кем повоевать, тем более что место силы к этому вопросу не относится. Да и вообще во время КВК стоило бы ввести функцию не только уничтожения войск в МС как сейчас, но и его удержания - это точно бы внесло в игровой процесс много плюсов и интриги. Что касается новых игроков то им будет наоборот даже иметь смысл хотя бы несколько раз вложить деньги в игру, потому что их не будут пугать сильно прокаченные игроки. На сегодняшний день это главная причина, которая отталкивает новых игроков вкладывать деньги, потому что они видят, что смысла нет всеравно их разобьют. Итог первого предложения таков - технически возможно и решаемо и самое главное для проекта коммерчески это выгодно.

2 - Введите привлекательные подарки за ежедневный онлайн. На донат уже имеющийся это ни как не повлияет 100%. А когда новые игроки будут каждый день заходить и получать весомые подарки их это будет привлекать и заставлять играть дальше, что также приведет к дополнительному донату, так как людям будет интерес играть дальше и развиваться по средствам вкладывания денег, да и старым игрокам будет приятно. Исходя из изложенного, следует, что данное предложение также технически возможно и коммерчески выгодно для проекта.

Если прочтете и примите к сведению, а лучше реализуете будут весьма признателен, да и думаю другие игроки тоже.

Спасибо за вашу работу, не ошибается только тот, кто ВООБЩЕ ничего не делает.

Просмотры
2k
Комментарии
7
Комментарии
13 июль 2018, 08:5513.07.18
13 июль 2018, 10:07(отредактировано)
11.01.17
4649

Здравствуйте, Сергей :)


Большое спасибо вам за ваши предложения!

Наша общая цель - сделать игру лучше, поэтому, не сомневайтесь, мы обращаем внимание на все идеи наших игроков и обязательно передаем их разработчикам, которые решают какие из них можно реализовать.

Вы всегда можете написать нам, если у вас появятся какие-либо новые пожелания. 

Желаем вам приятной игры и ярких побед!


14 июль 2018, 06:1314.07.18
14 июль 2018, 07:11(отредактировано)
1
Я согласен с Сергеем, в частности с ограничением аттак с разницей могучки и ежедневного посещения игры какого то определённого фиксированного времени и действия в игре,  а не просто включенной игры в онлайн. Спасибо, всем удачи в игре. Может быть ни к месту, но игра превращается у кого больше денег!
14 июль 2018, 19:5914.07.18
02.08.17
79
Сергей сказал(а):

Всем привет,

Сразу скажу, что я когда то весьма долгое время работал в аналогичной компании и прекрасно понимаю всю суть работы и техническую и коммерческую части.

По своему опыту поставил бы твердые 4+ из пяти. Хотя читаю много критики и негативных отзывов, многие просто не понимаю, что это в первую очередь бизнес-проект, а не социальный. Поэтому даже не буду обсуждать и комментировать вопросы ДОНАТА - кто не сталкивался с этой работой из нутри все равно не поймет. Что касается технической части, то тут тоже не мало моментов которые на это влияют и поломка техники и сбои в программном обеспечении, да и неопытность новых сотрудников которые не давно пришли на эту работу. Но это все как и везде в жизни.

У меня лично всего 2 предложения, которые я бы хотел увидеть реализованными в данной игре, эти предложения ориентированы прежде всего на частый ОНЛАЙН игроков, а это ЕДИНСТВЕННОЕ и ГЛАВНОЕ(в разным причинам) условия для развития и существования проекта:

1 - Необходимо ввести ограничения при атаках на игроков по уровню могущества, потому что сейчас уже на стал тот момент когда дисбаланс уже явен и очевиден, не должен игрок со 100 миллиардами и более моги атаковать игрока со 1 или 10 или даже с 300 миллионами моги. Это очень сильно отталкивает новых игроков, да и старые игроки также бросают игру по этой причине. Как это реализовать в плане механики это уже вопрос другой, но легко решаемый. Варианты могут быть разные - атака на замок, на ресурсную локацию по уровню моги и т.п. варианты. Технически вопрос легко решаемый поэтому на нем не останавливаюсь. Что касается коммерческой части - на донат старых игроков это ни как не повлияет на 100% им будет с кем повоевать, тем более что место силы к этому вопросу не относится. Да и вообще во время КВК стоило бы ввести функцию не только уничтожения войск в МС как сейчас, но и его удержания - это точно бы внесло в игровой процесс много плюсов и интриги. Что касается новых игроков то им будет наоборот даже иметь смысл хотя бы несколько раз вложить деньги в игру, потому что их не будут пугать сильно прокаченные игроки. На сегодняшний день это главная причина, которая отталкивает новых игроков вкладывать деньги, потому что они видят, что смысла нет всеравно их разобьют. Итог первого предложения таков - технически возможно и решаемо и самое главное для проекта коммерчески это выгодно.

2 - Введите привлекательные подарки за ежедневный онлайн. На донат уже имеющийся это ни как не повлияет 100%. А когда новые игроки будут каждый день заходить и получать весомые подарки их это будет привлекать и заставлять играть дальше, что также приведет к дополнительному донату, так как людям будет интерес играть дальше и развиваться по средствам вкладывания денег, да и старым игрокам будет приятно. Исходя из изложенного, следует, что данное предложение также технически возможно и коммерчески выгодно для проекта.

Если прочтете и примите к сведению, а лучше реализуете будут весьма признателен, да и думаю другие игроки тоже.

Спасибо за вашу работу, не ошибается только тот, кто ВООБЩЕ ничего не делает.

1. Ты убиваешь на корню основной заработок очков. Какой столярдник в здравом уме атакует в соло другого такого же с 100500 лямов армы? А? А? А? А? А? А?
Разбить такую соло атаку т6 даже без крепа 5+ ярдникам более чем возможно. Что собственно(перекос моги) никогда не было проблемой, вопрос лишь в подходах решения задачи
"Ограничения" атак по моге откровенно бредово звучит
2. Полностью согласен, вери полезно
14 июль 2018, 21:4014.07.18
25.05.15
31
ну не знаю не соглашусь, простой последний пример на БК 1 игрок 200 лямов моги( своих войск 15 лямов и креп 10 лямов) воевал с другими с клана соперника , пришел игрок 50 или 60 ярдов моги и снес все 1 ударом причем с другого клана и другого госа, просто ради прикола я так понимаю. Ну и какой сымсл воевать когда нет никакой защиты в таких ситуациях, просто нужно продумать как то эту схему и все и
15 июль 2018, 18:3515.07.18
24.11.17
7
вадим сказал(а):

ну не знаю не соглашусь, простой последний пример на БК 1 игрок 200 лямов моги( своих войск 15 лямов и креп 10 лямов) воевал с другими с клана соперника , пришел игрок 50 или 60 ярдов моги и снес все 1 ударом причем с другого клана и другого госа, просто ради прикола я так понимаю. Ну и какой сымсл воевать когда нет никакой защиты в таких ситуациях, просто нужно продумать как то эту схему и все и
Предложил бы для реализации такую схему.На БК вместе с перемещениями выдавать что-то типо полущита,который можно было бы одеть допустим на 1 час и для всех,кроме соперника он бы являлся щитом.Один недощит бесплатно,остальные за лоялку,золото или в пакетах.
15 июль 2018, 19:1115.07.18
25.05.15
31
brunodelpaso сказал(а):

вадим сказал(а):

ну не знаю не соглашусь, простой последний пример на БК 1 игрок 200 лямов моги( своих войск 15 лямов и креп 10 лямов) воевал с другими с клана соперника , пришел игрок 50 или 60 ярдов моги и снес все 1 ударом причем с другого клана и другого госа, просто ради прикола я так понимаю. Ну и какой сымсл воевать когда нет никакой защиты в таких ситуациях, просто нужно продумать как то эту схему и все и
Предложил бы для реализации такую схему.На БК вместе с перемещениями выдавать что-то типо полущита,который можно было бы одеть допустим на 1 час и для всех,кроме соперника он бы являлся щитом.Один недощит бесплатно,остальные за лоялку,золото или в пакетах.
Как вариант тоже нормально было бы
13 сент. 2018, 11:0713.09.18
09.03.17
77
вадим сказал(а):

brunodelpaso сказал(а):

вадим сказал(а):

ну не знаю не соглашусь, простой последний пример на БК 1 игрок 200 лямов моги( своих войск 15 лямов и креп 10 лямов) воевал с другими с клана соперника , пришел игрок 50 или 60 ярдов моги и снес все 1 ударом причем с другого клана и другого госа, просто ради прикола я так понимаю. Ну и какой сымсл воевать когда нет никакой защиты в таких ситуациях, просто нужно продумать как то эту схему и все и
Предложил бы для реализации такую схему.На БК вместе с перемещениями выдавать что-то типо полущита,который можно было бы одеть допустим на 1 час и для всех,кроме соперника он бы являлся щитом.Один недощит бесплатно,остальные за лоялку,золото или в пакетах.
Как вариант тоже нормально было бы
А следить за ловушкой не надо? Отслеживать по трекам кто аттачит, накинуть щит вовремя... может еще и страховку оформлять предложите на случай атак от левых игроков? А как тогда инвенты по истреблению без вас выполнять?