Все Категории

Предложение по игре

Предложение по игре

Поиск
13 нояб. 2017, 09:1613.11.17
08.02.17
385

Предложение по игре

Ребята, как вы думаете, что хорошо было бы добавить в игру? Лично мне нравится идея с цитаделью.. что-то вроде места силы, только кланового, чтобы можно было забить подкреп и штурмовать, крепость на крепость или что-то в этом роде.. 

Просмотры
2k
Комментарии
12
Комментарии
13 нояб. 2017, 11:5413.11.17
28.10.17
299

Согласен, отличная идея! Можно также ввести крупные города, которые будут общими для всех игроков, где можно будет торговать и обмениваться ресурсами с другими игроками. Покупать готовую экипировку за ресурсы. Создать там рынок наемников, где можно будет дешево нанимать войска на ограниченный срок. Добавить доску объявлений с наградами с голову определенных игроков. Владелец такого торгового города будет получать % с каждой операции проводимой в городе. Можно много чего еще придумать для такого места, это сильно повысит социальную часть игры и разнообразит геймплей.

14 нояб. 2017, 08:3214.11.17
14.02.17
94

Цитадель на цитадель. Круть!

14 нояб. 2017, 08:3714.11.17
08.02.17
385

Fusion_art сказал(а):


Согласен, отличная идея! Можно также ввести крупные города, которые будут общими для всех игроков, где можно будет торговать и обмениваться ресурсами с другими игроками. Покупать готовую экипировку за ресурсы. Создать там рынок наемников, где можно будет дешево нанимать войска на ограниченный срок. Добавить доску объявлений с наградами с голову определенных игроков. Владелец такого торгового города будет получать % с каждой операции проводимой в городе. Можно много чего еще придумать для такого места, это сильно повысит социальную часть игры и разнообразит геймплей.


интересная тема с крупными городами, что-то наподобие стандартной темы городов во всех ммо рпг.

а что по поводу обмена ресами/шмотками/материалами думаешь?


14 нояб. 2017, 08:3814.11.17
08.02.17
385

по поводу наёмников, сомневаюсь, что что-то такое ввели бы, так как можно учить войско за золото - это очень быстро, но при этом очень дорого. можно учить быстро за ресы и ускоры. это дёшево. золотой середины тут не вижу 

17 нояб. 2017, 06:0717.11.17
13.03.17
85

мне нравится идея с цитаделью, сейчас мы просто строим и строим, а если бы была возможность как-то активнее её использовать было бы круто!

17 нояб. 2017, 06:5717.11.17
25.05.15
31
идея хорошая, по типу кодекса пиратов сделать, чтобы ее можно было понижать и тп
17 нояб. 2017, 09:5217.11.17
28.10.17
299

АлексТейн сказал(а):

интересная тема с крупными городами, что-то наподобие стандартной темы городов во всех ммо рпг.

а что по поводу обмена ресами/шмотками/материалами думаешь?

В этих городах можно сделать рынок для такого рода обмена, тут уже нужно продумывать механику конкретно.

19 нояб. 2017, 06:5319.11.17
03.05.17
2

Предложения по улучшению и развитию игры.

1. Для тех игроков, кто прокачался до максимального уровня, получение опыта героем или вип-очков не даёт никаких бонусов. Было бы хорошо иметь возможность на что либо их менять. Например на ускорения игрового процесса, или ресурсы.

2. При атаке захватчиков часто выдаёт алмазные ножи, много второсортных. Почему нельзя их крафтить, было бы неплохо.

3. Замечено, что когда расход еды превышает добычу, достижение нулевого баланса запасов никак не отражается на армии и производстве. Несправедливо. Это должно иметь каки либо последствия: снижение общего уровня производства ресурсов, падение характеристик армии, отправление воинов в лазарет. Если это как то сказывается , то никак и нигде не отображается.

4. Для создания экипировки героя нужно атаковать захватчиков, при этом присутствует проблема получения определенного инградиента. Нигде и никак не отображается шанс выпадения того или иного составляющего. Было бы хорошо, наведя курсор на захватчика, увидеть такую информации. А то получается, что одних составляющих много, других нет.

5. Нет общего рынка, где ярл мог бы продавать, обмениваться ресурсами, (камнями и инградиентами для вещей героя) с другими ярлами, получая взамен более необходимые. Разумеется должен присутствовать налог, или плата за обмен.

19 нояб. 2017, 07:0019.11.17
03.05.17
2
По поводу клановой цитадели: идея неплохая, но требует проработки, много нюансов и возможностей развития событий, от атак и обороны, до грабежа и обмена ресурсами.
19 нояб. 2017, 12:3619.11.17
19 нояб. 2017, 13:07(отредактировано)
2

Мои идеи и предложения таковы:

1) Я считаю, что стоит сделать либо откат щита, либо невозможность его активировать, пока отряд идёт в атаку, а то все бьют и за 3 секунды нажимают щит, т.е. игра сводится к: "Кто забыл про щит - тот проиграл" - это ухудшает процесс войны или даже отомстить невозможно, т.к. обидчик все время под щитом, послал на меня атаку и сразу щит, его воины даже не дошли, а щит уже стоит.

2) Мне кажется что в игре было бы интересно добавить что-то типо данжей, которые можно было бы вскрывать штурмом клана, к примеру стоит какая-нибудь точка на карте, пусть старые руины или ущелье, там находить мощная охрана, около 500к войск 6го тира каждого класса, мощь охраны можно менять в зависимости от новизны сервера, понятно что новеньким не получится взять данж, после вскрытия данжа клану сыпятся ресурсы для цитадели. Можно сделать какие-либо ресурсы, типо крови, которые позволяли бы учили юнитов любого типо, пусть 6го, до юнитов 6го тира, но кровавых, небольшой + к статам, так же можно было бы сделать редкие вещи, которые бы выпадали из данжа или ресурсы для редких вещей, которые лидер клана сам выбирал кому отдать или же лидер штурма, мне кажется это неплохая идея, можно было бы редких камней туда засунуть. Сам же данж можно будет вскрыть где-то раз в 5 дней или неделю, чтобы ресурсы реально редкими были и желанными.

3)Можно было бы реализовать обмен вещами или камнями среди соклановцев, но за большое количество ресурсов, пусть за голд вещь 5М серы, а обмен сделать возможным только при условии, что в цитадели построено специальное здание и прокачено до нужного уровня. Это было бы неплохо при учёте ввода новых ресурсов/вещей, которые можно было бы найти только в данже.

4) При добавлении ресурса типо крови можно было бы сделать так, чтобы она накапливалась в цитадели, а получить ее можно было бы в обычных сражениях или в штурмах, а улучшить юнит за кровь тоже можно было бы при учёте специального здания и необходимого его уровня.


Мои идеи можно или даже нужно доработать, но взять за основу можно.

19 нояб. 2017, 13:1419.11.17
19 нояб. 2017, 13:53(отредактировано)
19.11.17
1

russkichdenis71 сказал(а):


5. Нет общего рынка, где ярл мог бы продавать, обмениваться ресурсами, (камнями и инградиентами для вещей героя) с другими ярлами, получая взамен более необходимые. Разумеется должен присутствовать налог, или плата за обмен.

Полностью согласен, обмен просто необходим. Желательно чтобы менять можно было предметы равноценные по грейду: обычные на обычные, легендарки на легендарки...


От себя добавлю: нужны новые ускорения: с недельными далеко не уедешь. На высоких уровнях уже есть знания, изучаемые более года, а есть и такие, на которые по 34 года надо. Это что получается - аккаунт правнукам в наследство передавать? Тут как раз идея про данжи была высказана - вот в них, к примеру, и можно ускорения добывать: месяц, 3 месяца, 6 месяцев и годовые. Предусмотреть шанс их добычи, чтобы они не сыпались как из рога изобилия, но и не так чтобы раз в несколько походов падали.

И последнее, может всё-таки стоит увеличить срок между событиями? А то получается спокойно копать ресурсы можно только 1-2 дня в неделю, а во время событий у игроков низкого и среднего уровней шансов довольно мало, т.к. шахты контролируются высокоуровневыми игроками. Не у всех же есть возможность сутками сидеть в игре, не сводя взгляд с экрана, чтобы на шахтах не вынесли. В противном случае это просто отбивает желание играть. У клана тоже постоянно просить не будешь. Раз, другой, третий пошлют караваны, а на четвёртый пошлют из клана.

И ещё пожелание - надо бы расчистить неактив хотя бы на старых серверах, работающих более года. Очень много брошенных низкоуровневых замков: человек зарегистрировался, зашёл в игру, час, два или день поиграл и бросил - ну не понравилось ему. И замок остаётся. Можно сделать так: тем кто не входил в игру более полугода (как вариант), разослать письма, что их замки удаляются. Кто не желает этого должен войти в игру допустим в течение 2 недель после получения письма и провести неделю в игре совершая полезные действия (развитие замка, обучение войска...). После недели проведённой в игре больше шансов, что человек не забросит игру снова и продолжит играть. А кому не надо, тот и на письмо не отреагирует.

Проблема, которая сильно мешает - спам из следов на карте: пошёл отряд на шахту, занял её, а потом появляется анимация следы и отряд который идёт упёршись в шахту. И эти следы висят пока отряд не уйдёт с шахты, либо пока не сдвинешь карту на 1-2 экрана. А когда этих следов много, то и игра начинает тормозить.

Следующая проблема - фризы при скроллинге карты, причём пробовал на разных устройствах, кроме Apple, в том числе и через Facebook Gameroom. При этом часто срабатывает нажатие на карту и появляется соответствующий диалог. Порой сильно бесит, когда хочешь осмотреть карту, а приходится закрывать бесконечные диалоговые окна.
20 нояб. 2017, 07:2020.11.17
08.02.17
385

russkichdenis71 сказал(а):


По поводу клановой цитадели: идея неплохая, но требует проработки, много нюансов и возможностей развития событий, от атак и обороны, до грабежа и обмена ресурсами.

согласен. любая глобальная идея должна быть нормально продумана до мелочей. это так, просто мысли о том, что было бы не плохо. кстати, аналогично с цитаделью, мне кажется было бы хорошо и как-то место силы изменить, раньше в госах хоть какой-то интерес был за него бороться, сейчас уже не то. Если бы добавили какие-то новые возможности, функции, чтобы была мотивация воевать или, например, придать МС важность во время Битвы Королевств, что-то вроде, если вражеский гос захватывает ваше МС, то получает прирост очков ну или что-то в этом роде. думаю, это было бы лочгино.