Я могу вставить копию пытки Тех поддержки . с вопросами . Но думаю ответы мало кому понравятся .
По этому скажем так .
Есть защита отнимается она атакой
Есть здоровье ( живучесть армии ) отнимается атакой .
Силён против 50%/25% это означает что юнит силён против другова как в нападении так и при обороне .
Слаб против 50%/25% на оборот слаб что в нападении что в защите против данного юнита .
Из этого следует логически
Если юнит силён +50% против атакующего вас то он вероятно и наносит первым контр атаку .
А если слаб то сначало получает удар а затем отвечает выжившими .
Но это только предположение .
Здоровье всегда определяет сколько юнитов выжило .
Ранен но не убит .
Так если у юнита
Защита 100 +50%
Здоровье 100+50%
Защита 100+50%
То атакующий сначало отнимет защиту а потом остатком атаки отнимет жизнь .
Пока 1 воин не убьёт другова полностью отняв защиту и здороаье второй юнит урона вообще не получит .
Тут вероятнее всего играет рольчисленность юнитов .
Если армии равныв численности то те кто сильнее против других бьют именно их а не на угад .
Как и те кто сильнее отвечают по тем против кого они сильнее .
И если хотя бы 1% от здоровья второго юнита останется то он счетается раненым но не убитым .
А значет не потерянным на поле боя .
И после боя его функции восстановятся на 100%
За тем так же у атакующего отряда защита и здоровье определяют число его потерь от контр атак .
По этому логично иметь хорошее здоровье и атаку при атаке а затем броню .
А в защите броню и здоровье а затем уже атаку для контр и ответных атак .
Расчёт всей формулы боя весьма не прост .
Так как изначально нет деления на защита от .
А есть только процентное пеимущество к нулевой прокачке .
Для этого и нужны такие доспехи как Атака при защите войск
Защита при атаке войс .
Защита в атаке
Атака в защите