[00FF00]Хельга сказал(а):
Скажите разработчики с чем это связано? Неужели так сложно запускать новых захватов единовременно со стартом турнира? Или на худой конец убирать старых в тот момент когда приходят новые? А так получается заходишь в магазин за хлебом по утру - а тебе говорят -"Че ты таскаешься к нам по утрам ? Нет хлеба в такое время и не будеть!")))
Это же ваши деньги! Как вы так работаете , старый товар сдернуть - это строго по часам , новый выложить, а х.з. когда привезут - ждите...
Это нормально (с)
Понятное дело, что это ненормально.
В 03:00 (по московскому времени) начинается смена суток. Захватчики появляются примерно в 5-5:30 утра. И то, если обновить, то есть перезагрузить игру.
Когда завозят всяких Снеговиков, Тыкв, Леприконов - происходит тоже самое. Счетчик времени обновился, а физически они на карте появятся минут через 30-40.
Как человек, имеющий представление об архитектуре и процессах в ПО я понимаю причину. Но я не понимаю, почему до сих пор не решили вопрос с индикацией для игроков. Хельга, просто прими это как данность: геймдизайнерское направление у Plarium пестрит словами "инновации", "контент", "развитие", "обновления". Но такие вещи как "оптимизация" или "пересмотр решений" даже в принципе не происходят. Ты бы еще про кнопку "Подарки" спросила :)
Как и в любом бизнесс процессе, есть перечень версий и его состава.
Например вот так это выгладит:
v.0.993 - добавление захватчиков
v.1.017 - добавление т5
v.1.23 - добавление цитаделей
v.2.9 - шаманы
Вот только при разработке ПО между всеми этими пунктами стоит "тестирование", "отладка", "Сбор фидбэка", "просмотр кода", "пересмотр платформы", "оптимизация графических объектов" и т.д. И стоит это именно как часть ежедневных процессов.
А в случаях с Plarium прямо видно, что версионность и наполнение были прописаны несколько лет назад, прописаны раз и навсегда, и никогда не пересматриваются. По этой причине мы получили сейчас выпуск обновления с т7 и городами 31-35 и без всяких упоминаний вообще городов до 31 уровня. Просто когда создавался бизнес план, никто не предусмотрел, что игроки будут играть и развиваться не в соответсвии с их планами. Это и есть отрыв от аудитории. Игру делают одни люди, а играют другие. И только модераторы/администраторы групп в соц.сетях пытаются что то донести до разработчиков. Но их никто не слушает, и тыкает пальцами на доску с версионностью "v.3.5 - выпуск т8" и что у них нет времени на доработку каких то там захватчиков и их своевременного отображения на карте. Хельга, просто прими эту реальность как наличие дождя или вставания солнца на востоке.
Есть ряд компаний: Wargaming с их Буркатовским, Bioware с уволенным Карпишеном, Konami с Кодзимой, GSC с Григоровичем, и из последнего - Bethesda с "76" да Blizzard с Immortal. Вот прямо видно, когда компания-разработчик отрывается от реальности и к чему в итоге это приводит. У Близзарда сейчас не только ролики с ничем неповинной Nintendo в минуса уходят мгновенно, но и стоимость акций на бирже поползла вниз. После этого, кстати, в Diablo 3 при анонсе нового сезона выкатили столько обновлений, доработок и патчей, сколько за десять предыдущих сезонов не делали.
Мда. Понесло меня куда то в мыслях. Предновогодняя пятница действует. В общем Хельга - никто тебе ничего править не будет у Захватчиков. Не потому что Plarium плохие. Просто им пофигу на твои проблемы. Решение твоих проблем или пожеланий не стоит у них в бзнес процессах, ты всего лишь игрок. Тебе конечно тут модераторы напишут "Мы учтем ваши пожелания и передадим разработчикам, спасибо", но я вижу перед собой Wargaming 2012:
Просто строй свою игру из рассчета на то, что Захватчики будут в 5 утра, не раньше.