Не нужно просить прощения как ты и сам заметил за дэбильство и отсутствие логики .
Напоминаю игра слеплена по образу и подобию далеко не логичной . Гов . Чего же ты ожидаешь от улучшенного клона .
Понятно , что город должен иметь склад , вместимостью склада как отдельного здания является его объём .
Скажем имеем мы огромный склад в городе 10.000.000 вместимости каждого ресурса .
Имеем Убежище с вместимостью 5.000.000
Имеем Ресурсные постройки дающие производство ресурса (правильно ) а не как есть безмозгло .
В правильной постройке есть выработка в час и вместимость постройки . А так же есть выработка ресурса в склад .
+200/ч в склад города до его заполнения , при этом первым заполняется Убежище а склад вторым по очереди .
+200/ч накапливается в самой постройке до лимита её заполнения
Итог суммарна выработка ресурса у нас +400/ч
Как только наполнится здание ресурсами скажем вмещает оно 10.000 так все вырабатываемы ресурсы начнут поступать в склад города . До его заполнения и остановки выработки .
Но и это не всё . Поскольку все ресурсы что не вмещает склад и убежище , награблено , получено из других источников . То начинает работать вторая схема .
При полном заполнении построек можно нажать на иконку Ресурса над этим строением и перекинуть его в склад города . Освободив место под новую выработку +200/ч
Когда склад заполнен то отчисление выработки в него Уже не происходит вообще . Остаётся только +200/ч в постройку .
Из которой ты можеши перекинуть ресурсы в город всерх лимита склада освобождая место под выработку . Тоесть банк в виде другова города тебе не нужен и выработка хоть и упала на 50% из за переизбытка ресурса в складе . Всёравно добывается 50% в самой рес постройке . При регулярном изъятии реса в город .
Если постройка заполнена а склад нет , то выработка из постройки уходит в город +200/ч давая +400/ч в склад при заполнении постройки .
По сути склад тут выполняет роль накопителя ресурса в момент отсутствия игрока онлайн .
Оправдывая усиленные бусты и настройки на выработку и не требующие регулярного сброса каждый час . А дающий в этом случаи дополнительное время в +несколько часов пока заполнится склад .
Войдя в игру ты можешь скинуть все ресурсы из склада в другой город , освободить все строения от ресурса нажав собрать . И обнулив и здания и склад получить 100% выработки . И временной зазор на новое достижение лимита .
А имея размен ресурса через NCP Торговца , ещё и менять его за скромную плату золотом из одного в другой . По ранее описаным методам в предложении .
Но кто тогда станет закупать ресурсы у банка ? Только те кто их в любом случаи купил бы .
Так же и нет здания И ветки наук , Правильное хранение . Позволяющие исследовать а потом и применить технологию компактирования ресурса в инвентарь путём сжатия в слитки , с потерей ресурса на процесс компановки .
Например имеем исследование позволяющее нам сначало комбинировку слитка в 1000 потом в 3000 потом в 5000 , 10000 , 25000, 75000, 250000, 500000, 1,500,000. 3м ,
При этом процент потери так же снижается с 30% до 8% как у рвнка .
Сжимая слиток 3м мы теряем 260.000 россыпи ресурса из 3,260,000 ресурса россыпи в складе , тем самым создавая личный стратегический запас в укрытии (инвентаре) до востребования и распаковки . Или же передаче слитков через режим подарка другому Ярлу не только участнику клана .
Почему не имеем этого и ещё большего ранее озвученгого ? А потому , что иностранный контингент и так исправна платит денежки , и не задаёт вопросы . А наши донатчики знают как посетить банк . Остальное им мало интересно . Как и иностранному комюнити .
Логики ни кто не ищет . Поскольку не стоит проблем перед ними . Когда есть банк .
А если введут , то скажут Ну круть ! Давно бы таки. Но сами и пальцем не пошевелят что бы что то подобное вообще ввели . Не тот уровень пользователя . Они потребители а не Геймеры .