Проценты в игре
Где можно ознакомиться с формулами расчетов тех или иных процентов в игре? Есть множество примеров, которые не получится объяснить, не зная точных формул и принципа действия механик игры, будь то стройка, изучение знаний, обучение войнов, сокращение требуемых ресурсов на постройку/изучение/обучение.
К примеру. Постройка здания. Без ничего строится 1д. Надеваем 2 шмотки по 10%,выкачиваем знание строительства на 10% выкачиваем в навыках героя стройку на 10%. надеваем скин города 10%, берем шамана на 10%, качаем ему в навыках еще 10%, выигрываем квк и получаем 10%, дожидаемся дневного бонуса и получаем еще 10%, и наконец, включаем буст на постройку на 10%. После этих действий в игре у нас будет написано, что бонус к строительству 100% (сложив всё выше перечисленное), НО! Если убрать вообще все из этого и надеть 5 шмоток героя по 20%, получится тоже 100%, однако время постройки получим уже другое. И так вот, как рассчитываются те или иные проценты? Сколько конкретно времени постройки будет в первом случае и во втором? И как изменится это время, если составляющие останутся те же, но с другими процентами? Или к примеру добавить к этому списку что-то еще.. например титул на постройку, или удалить что-то, например бонус от выигранного квк.
За любые формулы или разъяснения механик буду благодарен.
Также скажу заранее, что мне известно о том, что на скорость постройки влияют множество факторов: вещи, бусты, изученные Знания, Навыки Героя, События, Скины Города и многое другое. И то, что для игры Vikings: War of Clans были разработаны уникальные формулы подсчета результатов каждого действия игрока, которые включают в себя множество переменных и математических операций. С множеством факторов я знаком, хотелось бы ознакомиться с математическими операциями.
Есть у меня теория, что работает это примерно так. Есть проценты первого порядка (шмотки, навыки героя, знания) которые применяются к изначальному времени в 1д. Получается число Х. Далее идут в бой проценты второго порядка (скин города, бонус от квк, дневной бонус) которые применяются к числу X и получается в итоге число Y. Затем наблюдаем работу процентов третьего порядка (прожатый буст, титул), которые применяются к числу Y и получается число Z. И, напоследок, запуская строительство, клан может прожимать кнопку помощи, каждое нажатие которой сокращает время на 1%, и это является процентом четвертого порядка, который применяется к числу Z.