Случайная география
Самый больной вопрос в игре - это отток игроков. Играть не с кем спустя полгода-год. Так называемая проблема "мертвых госов".
Механика такая:
Человек регистрируется в игре, попадает в новое государство, играет.
Как только в государстве набирается 40.000 - 50.000 игроков, его "закрывают" и начинается заселение нового государства. Обычно на это уходит 2-3 суток.
Этот подход обеспечивает примерно равные условия для роста игроков. Но спустя пару недель в государстве остается ~3000 живых игроков. Остальные бросят игру по разным причинам (не понравилось, не тот тип игр, слишком сложно и т.д.).
А поскольку у всех есть реальная жизнь, то это количество тает с каждым днем (высокий порог вхождения, негатив от всяких атак, не понимание процессов). В итоге в госе остается 50-200 человек на все государство, которые не в состоянии регулярно вытягивать КвК/Реванш, и тем самым мотивация входа в игру уменьшается. Несколько человек начинают играть заново, но эта капля в море.
Решение вопроса было бы заселение такого "мертвого" государства.
Но куда селить?
Разработчик, ссылаясь на собственное пользовательское соглашение, не может удалить из государства те 98% игроков, которые бросили игру в первый же день. Допустим.
Предлагалось, взять всех этих персонажей и переместить в некий виртуальный гос. А если человек заходит в игру, то автоматически выбрасывать в свой "родной" гос. Все инструменты для такого решения у разработчика есть (создание госов, перенос города, отслеживание активности). Но по какой-то причине это не реализуют.
Вместо этого был выпущен расходник "драккар" в начале 2018, так настойчиво рекламируемый. С его помощью можно любой город перевезти в новое государство. Что бы игроки со стажем не пресовали новичков, есть ряд ограничений. В новое государство нельзя прилететь в первые 100 дней его образования. И к тому же стоимость перелета зависит от обстоятельств. Перелететь к новичкам стоит 80-90 драккаров. При том, что в банковских предложениях предлагается 2-3 драккара. А пакет с 50-ю драккарами появлялся дважды за полгода. Игроки вынуждены объединятся в многомиллиардные кланы в 10 госах. Туда перелет стоит всего 1 драккар. Но государство забито много-миллиардниками. Они все знают цену игры, поэтому там играть еще скучнее чем на старте новичку.
Фактически, проблема "мертвых госов" не решена, и никакие драккары в текущим видом это не меняют даже близко.
А вот дальше пойдут картинки.
Разглядывал я новые госы. Обратите внимание:
В качестве контрольных госов я взял # 608, 658, 708.
Для начала откроем информацию на государство №608.
Государство образовано 15 марта 2018 года.
Туда можно перелететь, значит прошло больше 100 дней.
Но... 2183 города?! Что?! Тут должна быть цифра около 50.000 !!!
Что вообще происходит?!
Если потыкать в соседние номера городов, можно увидеть много непонятного.
Государство №658. Образовано 28 марта 2018.
Население 49.666 человек.
Перелететь туда можно будет через 6 суток.
Идем дальше
Государство №660.
Организовано... тоже 28 марта 2018. Там вообще сразу куча госов появилось в один день.
Население 1485 городов.
Перелететь можно через 6 суток.
Все непонятнее и непонятнее
Ну и гвоздь программы:
Государство №708. Огранизовано 27 июня 2018. (позавчера).
Оно заполнено, и в этот момент идет заселения следующего номера, №709.
Собственно говоря, вопрос все тот же: "что делать с мертвыми госами" ?
Перелететь в пустой №608 ? Драккаров нет.
Наделать твинков 5-го уровня с 3-х месячной выдержкой пакетов и просто переехать в такой гос за "перемещение новичка" ? Схема конечно выполнимая, но пустой гос ничем не отличается от "мертвого".
Так что же делать?