Постараюсь ответить всем :
1. из первого поста основное это "Фактически идет Обмен "удовольствие - деньги". Тоже самое, что в кинотеатре. "
-- Удовольствия от победы нет - когда понимаешь что потерял больше чем противник. Соответсвенно все меньше людей готово воевать. В итоге 90% играющих под щитами. 9% сами охотники или ловушки. и 1% может быть проспали.
В итоге игра созданная для войны - не стимулирует воевать никого именно из-за отсутствия удовольствия, даже от победы.
2. второй вопрос
> мне интересно в какой многопользовательской игре где есть пвп можно на нем зарабатывать больше чем на пве
- огейм - после боя остаются ресурсы 30% стоимости погибших войск которые превышают часто любые пве или шахтерство. там воевать выгодно
- млгаме - тоже самое после боя - трофеи с погибших войск (твоих + противника) там вроде было 25% от стоимости погибших - окупают потери.
вообще все игры похожие на викинги - там основная добыча ресов идет именно войной и именно за счет уничтожения чужих армий.
Здесь по идее окупать могли ивенты и бонусы - но этого нет.
3. > даже Эло задавить легко
Чтож попробуйте . Недавно нам попался противник 90ккк могучки. а весь наш клан 94ккк
Штурмом его одного на мс 6м против его 2. - мы проиграли убив у него всего 100к т6.
Перекос такой - что нихрена ты кланом против перекача не сделаешь если в клане нет равного перекача.
И это никакой гос без равного элу игрока - не осилит хоть даже 30м штурм соберет на один его отряд. - если в штурме все будут меньше 5лярд - штурм - убьется.
Итого получаем :
1. от войны удовольствие сомнительное. - нет цели.
2. есть успешная стимуляция боев в других играх , но в викингах не реализована
3. перекос в сторону перекачаей делает неинтересной игру и кланом. Когда понимаешь что в кланк без своего Эло - не имеет смысла воевать.
...
Остается фармерить по инерции. Уже сейчас даже завзятые мидл донатеры - ждут не по 2 а по 3-6 мес от доната до доната. Не потому что денег нет , а потому что не видят смысла переплачивать за сомнительное удовльствие.