Крылья , Ноги ,? Главное Хвост !!!😂
Давайте господа и дамы , Вернёмся в начало игрового процесса , и выявим все причины и ошибги такового ,
А наш любимый Администратор форума , ВНЕМАТЕЛЬНО прочетает этот пост , и так же подробно донесёт его до разработчиков , Которые в свою очередь Исправят все недочёты , и восстановят справедливость и баланс В механнике Заданий .
И так , приступим .
1. У нас есть 3 типа заданий ,
Личные
Клановые
Элитные
Цена покупки обновления . Изначально была точной копией GOW за исключением количества лояльности в клановых и полном ее отсутствии в элитном разделе .
Личные стоили 800 золота - 8000 лояльности
Клановые стоили 1000 золота -10000 лояльности
Элитные стоили 2000 золота и не продавались за лояльность вообще
Что же тут было не так ? Да всё и полностью .
Отсутствие лояльности и доблести в личных лишало смысла их приобретения , но имело более дешовый итог при трате золота и лояльности при наборе очков турниров , что так же не оправдывало ни чего .
Клановые , легендарное задание имело больше чем 10000 лояльности и доблести чем позволяло чуть выравнять баланс , но так же цена оставляла вопрос .
Элитное вообще не имело ни какого смысла в принципе .
Я не стану проводить сравнение с функционалом другова проэкта , так как его механника так же далека от баланса и смысла .
А сразу перейду к нашей текущей механнике заданий , и к тому , что в итоге нам и нужно реализовать в будущих обновлениях ОБЯЗАТЕЛЬНО
Сейчас у нас есть .
Личное обновление цена 1600 золота что в двое выше чем изначально , Ноль лояльности и доблести в них . Но стоимость за лояльность у нас 10000 что кратно 1000 золото , что на 600 золота дешевле чем покупка за золото .
Главный логический аргумент в личных заданиях , это наличие Бронзы и Монускриптов , начиная с необычного задания ( зелёного) что в принципе оправдывает отсутствие лояльности и доблести .
Клановые задания удвоили цену сравнявшись с элитными в стоимости золота 2000
А лояльности стало меньше чем ранее и предел теперь 10000 что равняется 1000 золота . Но обновление в лояльности теперь одинаково с Личными заданиями и они оба стоят по 10000
Конечно покупка обнов за лояльность выгоднее , но лояльность в ряде покупок более выгодна чем золото , что балансирует эти изменения .
Элита , в элитные задания добавлены самоцветы и кроме как там не атакуя захватчиков брать их неоткуда , сыплется там в основном шлак и нет рун . ( которые по идее должны были бы там появиться с обновлением так же от необычного задания ) ( Зелёного по образу личных заданий)
Что же в итоге нам нужно изменить в текущей механнике ?
Вариантов предложено несколько и каждые отличается друг от друга , но смысл основной остаётся прежним .
И так .2.
У нас есть обновление заданий , цена 1600/2000/2000 в золоте .
Применяя обновление мы наполняем список заданий случайным выбором получая рандом .
Что нам нужно ?!
Нам нужен новый предмет ( шанс ) Шанс это не получка и не аванс , шанс выподает только рас 😆
Предмет ШАНС стоит 50% от обновления заданий , тоесть 800/1000/1000 золота и 5000/5000 лояльности .
В отличии от обновления шанс применяется на текущем списке заданий если даже у вас в списке осталось всего 1 задание а остальные вы собрали .
Что делает шанс !? ШАНС повышает качество заданий в списке .
Имея список из всех второсортных заданий вы не можете применить обновление заданий до того как соберёте все задания .
Но вы можете пременить Шанс и повысить качество заданий на один пункт . А именно .
Имея 10 заданий в любом из списков или более от уровня вип статуса .
Все второсортные задания сливаются из двух в одно но Обычного качества ,
Тем самым от списка 10 второсортных заданий у вас остаётся 5 но все они обычные , а высвободившиеся ячейки после повышения качества , добиваются Случайным образом рандомно , новыми заданиями .
Вы можете собрать задания и применить обновление или не собирать все или только часть и снова применить Шанс .
Шанс снова сольёт из двух заданий одно повысив его качество .
Таким образом у вас получется 2 зелёных а возможно и больше с учётом рандомного дополнения пустых ячеек .
И таких циклов можно провести бесконечное количество раз , в плодь до полного заполнения всех ячеек легендарными заданиями .
После чего вы сможете или собрать их или повысить шансом до нового Героического задания 🔴
С 360 очками турнира и 25.000 лояльности в Элитном задании , 20.000 в клановом , и 5000 в личном задании
Если рандомно задание получает не чёт и слить его несчем , то это задание получает тот же тип и качество , но в нём добавляется элемент ,
Если элемент уже там был например второсортный , то при Применении шанса и отсутствии пары на слияние , задание осталось прежним а элемент стал Обычного качества , и так до легендарного при отсутствии пары .
Тоесть игрок может и сам сознательно забирать задания из числа пары перед применением шанса , да бы повысить качество элемента в эиом задании .
Качество элемента не может превышать качество задания .
Вот что нам нужно доделать наконец то в текущем балансе и механнике заданий .
Далее уже зал заданий в Цитадели клана , ранее описанный рахработчикам подробно и детально .