Как накрыть плиту врага медным тазом
Здарова вояки! Гайд полный капитанства, но я думаю даже старички могут узнать хоть что-то новое или хотя бы использовать этот гайд для обучения новичков в клане.
Темой гайда будет выбивание противника с плит (ресурсных локаций) или как не попасться в мышеловку.
Предисловие.
Зачем нам может понадобиться выбивать врага с плиты? У нас личные счеты с этим игроком, мы хотим набрать очки в соревновании, попасть в топ рейтинга атаки, любые другие причины. Для этого нам понадобиться: игра, мозги, более менее вкачаный город и войска (по этому пункту поговорим подробнее, или как подготовиться к войне).
Плиты.
Конечно каждая плита содержит свои ресурсы и материалы, но нас интересует не это. Плиты делятся на уровни, как и захватчики. Почему это важно знать? Каждая плита вмещает определенное количество ресурсов и как правило игроки не посылают больше войск чем требуется для полной выработки локации, зачастую отправляются небольшие походы и по многу раз. Трезво оценивая прокачку своих войск и их количество, можно заранее определится с интересными для нас целями.
Войска.
Плитки фармят самые разные игроки, выполняющие условия соревнований так и просто фармящие ресы. В подавляющем большинстве плитки фармят с помощью т1 осадок или пехоты, иногда кавалерией. Ориентируюсь на это, для нападения нам подойдут следующие войска имеющие бонусы:
-Убийцы, Кавалерия ( 50%/25% бонус против осадных)
-Осадные, Стрелки (50%/25% бонус против пехоты)
-Пехота, Убийцы (50%/25% бонус против кавалерии)
Осадные юниты довольно долго прокачиваются, поэтому их учитывать не будем. Убийцы на данный момент тоже не в тренде. Т.к. подавляющее большинство игроков используют пехоту для войны, то они не заморачиваются и используют ту же т1 подушку в качестве юнитов для фарма плит. У нас остается вариант с Стрелками. Тем более на них есть очень неплохой сет стандартных вещей. Конечно если вы уже прокачали и используете другой тип войск, менять его особого смысла нет.
Тиры войск мы можем использовать самые разные, естественно лучше самый прокачаный и чем он выше тем лучше, не забываем про т1-т3 подушку.
Шпионаж.
Прежде чем атаковать плитку, нам нужно выяснить какие войска находятся на плитке и что еще более важно какие бонусы они имеют. Плитки дарят нам прекрасную возможность узнать состав войск противника и не спалиться на шпионаже т.к. шпионов врага на плитке не будет и он не узнает о том что его прошпионили. Единственный момент на котором можно спалиться - если мы подлетим поближе к плитке, снимем шит отправкой шпионов и наденем его обратно. Поход шпионов враг не увидит, но поймет это по снятому-быстро надетому щиту. Здесь нужно либо отправлять шпионов издалека, либо использовать твинка/соклана. С невнимательными противниками можно делать и обычным способом, либо если мы долго стояли возле той самой плитки.
Вариант с шпионом твинком довольно интересный. Для этого нам нужен твинк с городом 1-5 уровня. Перелетаем в свой гос, создаем 1 шпиона - Profit. Щит не надеваем, ресурсы не фармим, войска не создаем. Этим одним (несколькими шпионами), мы легко можем проверять все плитки в округе не боясь спалится.
На что обращаем внимание при шпионаже. Во первых это сам тип войск, их тир. Во вторых мы открываем подробности шпионажа и смотрим количественные бонусы врага, насколько он прокачан. Полученные данные показателей сравниваем со своими и может прикинуть насколько сложно нам будет выбить врага с плитки и какое количество войск нам потребуется.
Получать данные о противнике мы можем и без шпионов. Открывает информацию о игроке сидящем на плитке. Проверяем его сет вещей, это даст нам много дополнительной инфы о его опыте игры и бонусах. Если сет скрыт - скорее всего надел Рысь и ждет нас, когда мы попадемся в его ловушку. Смотрим соотношение его побед/поражений, созданных войск и остальное. Так мы можем опознать атакера/фермера или игрока, который любит создавать ловушки.
Так же мы можем проверить его город с помощью подкупа стражника, если время действия щита игрока равно 8 часам или меньше, игрок как минимум иногда сражается и поэтому не надевает долгие щиты, здесь не стоит расчитывать на легкую добычу.
Бой.
Передейм непосредственно к самому выбиванию игрока с плитки. Тут главное трезво оценить силы и если мы не уверены на 100% в своей победе, использовать по максимуму имеющиеся бусты, не забываем ускорят наш поход и сразу после атаки надеть щит на свой город, иначе наше эпичное выбивание врага с плиты превратиться в наш печально горящий город. Такие ловушки не редкость, по крайней мере в нашем королевстве.
Если мы находимся далеко от плитки или наш поход длится дольше 30сек (что и так довольно много), необходимо использовать все бусты, перелететь в соседнюю с плиткой клетку и сразу же отправлять поход. (не забываем сразу же надеть щит!!!).
Надеюсь кто-то найдет применение гайду. Жду ваших замечаний/предложений, а еще лучше скриншоты ваших боев на плитках.