Все Категории

Калькулятор стройки, обучения и прочее полезное

Калькулятор стройки, обучения и прочее полезное

Поиск
22 июнь 2021, 20:2122.06.21
14.04.17
20

Калькулятор стройки, обучения и прочее полезное

 Информация по игре

Просмотры
260
Комментарии
18
Комментарии
22 июнь 2021, 20:2422.06.21
25 июнь 2021, 10:09(отредактировано)
14.04.17
20

В этой ветке показаны некоторые скрины с моих разработок по нашей любимой игре. Почти вся информация не является статичной. Это практически полноценные программы со своим интерфейсом (реализовано в MS Excel и других программах) и обновляемой базой данных. Практически все реагирует на действия пользователя, а визуализируемая информация меняется исходя из запроса.

То есть это не только и не столько таблицы с данными, сколько инструмент для "работы")

Например этит таблицы реагируют на настройки параметров стоимости и скорости строительства и служат ориентиром для анализа и принятия решений по поводу постройки зданий.

i

Сводная информация по строительству зданий 36-40


i


i


22 июнь 2021, 20:2622.06.21
25 июнь 2021, 10:09(отредактировано)
14.04.17
20


i


i


i


i


i



22 июнь 2021, 20:3022.06.21
1 сент. 2021, 07:19(отредактировано)
14.04.17
20

Калькулятор строительства зданий 1-40 уровня. 

Расчет ресурсов и времени стройки с большим количеством других функций: достижение "Планировщик", режим стройки здания "Один уровень" и "Диапазон уровней", сводные и выборочные графики, другое. Реализовано в MS Excel.  Интерактивно.

i


i


i


i


i


i


i


i


i


22 июнь 2021, 20:3222.06.21
22 июнь 2021, 21:33(отредактировано)
14.04.17
20

Калькулятор расчета боя. Реализован в MS Excel. Проверено, протестировано. Все считает верно. 

i



22 июнь 2021, 20:3622.06.21
14.04.17
20


i


22 июнь 2021, 20:3722.06.21
22 июнь 2021, 20:49(отредактировано)
14.04.17
20


i

Есть такие схемы по каждому актуальному сету и виду войск

22 июнь 2021, 20:4822.06.21
25 июнь 2021, 10:27(отредактировано)
14.04.17
20

Калькулятор обучения войск. 

i


i


i


i


i


22 июнь 2021, 20:5522.06.21
25 июнь 2021, 10:12(отредактировано)
14.04.17
20

База даных вещей

i


22 июнь 2021, 21:1922.06.21
25 июнь 2021, 10:40(отредактировано)
14.04.17
20

Файл (контейнер HTML5) с интерактивной информацией по улучшени вещей.

Открывается на любом устройстве, в том числе смартфонах. Работает фильтрация, сотрировка и другие функции. Реализовано в программе MindManager.

https://disk.yandex.ru/d/oREWrYT_-QSKQw

i


i


i


22 июнь 2021, 21:2222.06.21
25 июнь 2021, 10:18(отредактировано)
14.04.17
20

Список новых тайных знаний

i


22 июнь 2021, 21:3122.06.21
14.04.17
20

Ну и если кому интересно, поделюсь шаблонами мотивашек, для призыва сокланов на те или иные действия, например на осаду Цитадели (файлы в формате .pptx) . Это маленькая часть имеющегося)

i



24 июнь 2021, 15:0424.06.21
05.11.17
3

А скачать этот шедевр где-то возможно? Кстати, отличная работа 5+


24 июнь 2021, 18:2424.06.21
14.04.17
20

Тагил, спасибо на добром слове.

А что именно скачать?

25 июнь 2021, 19:5725.06.21
05.11.17
3
BearDar

Тагил, спасибо на добром слове.

А что именно скачать?

Ну калькулятор этот))) Или как им можно начать пользоваться, я что-то не понимаю...

25 июнь 2021, 20:4925.06.21
27 июнь 2021, 09:54(отредактировано)
14.04.17
20

Тут же скрины нескольких калькуляторов выложены (стройка, обучение, бой). 

Какой именно нужен?

Тагил, напиши мне пож-та в личку, расскажу, покажу, скину файл. 

Например на канале Вако в дискорде, если ты там есть. 

Ник - СашаБелый (BearDar)

14 дек. 2021, 11:2114.12.21
21.07.19
7

Очень интересен механизм расчёта потерь в бою. Мне кажется, что это самый главный секрет от Плары. Все имеющиеся описания в основном расчитаны для однотипных войск и ситуаций (типа Т6 против Т7) и не учитывают во превых, другие типы войск (подушку из нескольких типов), во вторых, других участников битвы - с совершенно другой прокачкой войск. Встречаются ситуации, когда в дэфе игрорк с более низкой могой теряет меньше войск и зарабатывает, соответственно, больше осколков. Это или глюк программ (от Плары) или мы не до конца понимаем механизм боя...

14 дек. 2021, 11:5514.12.21
14 дек. 2021, 12:09(отредактировано)
03.03.20
800
сам

Очень интересен механизм расчёта потерь в бою. Мне кажется, что это самый главный секрет от Плары. Все имеющиеся описания в основном расчитаны для однотипных войск и ситуаций (типа Т6 против Т7) и не учитывают во превых, другие типы войск (подушку из нескольких типов), во вторых, других участников битвы - с совершенно другой прокачкой войск. Встречаются ситуации, когда в дэфе игрорк с более низкой могой теряет меньше войск и зарабатывает, соответственно, больше осколков. Это или глюк программ (от Плары) или мы не до конца понимаем механизм боя...

Эо не глюк 😁 и этим многие небольшие игроки успешно пользуются 

Просчитать кстати можно бой при любых переменных (включая случайную ) но это лишено смысла...

Что касается калькуляторов - автору огромный респект за большой и обстоятельный  труд. Для играющих системно отличный инструмент особенно при наличии второго монитора и виртуальной машины))