Устав - дело тонкое
Привет, народ! У новых кланов часто возникает трудность с организацией клана, да и старые кланы этим иногда страдают.
Устав - не решение всех проблем, но какая-никакая помощь вождю и старейшинам, да и просто участникам клана (в уставе доступны 10 глав, в которые можно вписать очень много полезной информации).
Дам несколько советов о том, что должно быть в уставе обязательно.
Важные составляющие устава
1. Требования к игрокам:
- Игроки с оффлайном более 5 дней буду исключены из клана.
- На время длительного отсутствия предупредить вождя или старейшин и позаботиться о своих войсках.
2. Правила королевства
- Информация о союзах, врагах, напах, если такие есть (NAP - всеобъемлющий договор в государстве, устанавливающий рамки и условия атаки друг друга).
3. Спорные ситуации и пути их решения (пример: атаковал союзника, нарушил NAP, слил войска во время БК).
4. Обязанности в клане. Очень удобно когда ваши старейшины имеют за собой закрепленные обязанности, также, неплохо подобным образом организовывать весь клан, но это уже программа максимум:
- Вождь, кадровые вопросы, внешняя политика.
- Человек, который оповещает игроков об ивентах и захватчиках. Занимается вопросами по развитию городов, обучает, даёт советы.
- Человек, который занимается военными знаниями, военными сетами, проверяет войска, делает допуск на КвК.
- Человек, который занимается сбором статистических данных по клану. Помогает вождю с кадровыми вопросами.
- Человек, который - занимается сбором данных для распределения щитов и подкрепления на Р/КвК и БК.
- Управляющий банками клана.
Это разумеется не полный список того, что можно написать в уставе, каждый решает для себя какие пункты добавить или убрать, но, по моему мнению, перечисленное выше - необходимый минимум в организации нормального клана.