Гайд. Переключение сетов навыков.
В игре существует очень полезный и удобный функционал переключения сетов.
Сеты в данном случае это не просто "набор предметов", но и "набор навыков". Если кому-то привычнее терминология, то "готовые билды героя".
Ниже будет детальное описание создания 2 билдов. И механизм их переключения.
Пример будет проводиться с моно-фермой еды и моно-армией Осадных. Что такое моноферма еды можно посмотреть здесь. Предметы для монофермы еды лежат тут .
Сначало покупаем 3 свитка "второй шанс". Магазин, раздел "бонусы".
Эти свитки можно купить и за лояльность, но за золото выходит выгоднее.
Применяем его. После этого все набранные очки навыков героя будут сброшены. Не удалены, не переживайте, а именно сброшены для дальнейшего перераспределения.
Сетов в игре множество. Рассмотрим два основных.
Сначало будем делать "Мирный", рассчитанный на стройку, изучение знаний и генерацию ресурса. У нас, напомню, в примере будет Еда.
Сначало полностью распределяем очки на "Строительство I" и "Скорость изучения знаний I".
Полностью, по 10/10.
Это даст нам сразу по 40% этих параметров.
Далее очень важный момент.
Мы будем опускаться по правой стороне дерева развития.
Не торопитесь. Не вкачивайте сразу все подряд до упора. Достаточно вложить 3/10 что бы получить доступ к следующему навыку.
И несмотря на то, что у нас Еда, мы не зацикливаемся на ближайшем, мы сюда вернемся позже.
Наша цель как можно скорее добраться до других интересных вещей.
Наша вторая большая цель это "Строительство II" и "Скорость изучения знаний II".
Полностью, по 20/20.
Это даст еще по 60% параметров.
Теперь переходим к нашей Еде (Дереву, Железу, Камню - у каждого своя моно-ферма)
Для этого спустимся еще ниже.
Начинается наша моноферма с "Производство Еды III". На 50/50 сразу.
Почему именно с навыка #3? Потому что он даст сразу 700% к производству!!! (Дерево, Железо, Камень получат по 350%)
После этого возвращаемся назад.
"Производство Еды II". На 20/20. Дает 130%. По этой причине мы и начали издалека.
Ну и возвращаемся на самый верх, то, что пропустили вначале.
"Производство Еды I". На 15/15. Дает 80%
Исходя из того, что у всех разные уровни и доступное количество навыков, далее делаем следующее. Снова отматываем вниз.
"Потребление еды". 30/30 сразу изучаем и снижаем сразу на -20% прожорливость наших войск. Для тех, у кого моно-ферма Дерева, Железа или камня этот шаг пропускайте. Все равно у вас еда будет постоянно на "0" и гореть красным. Вам не стоит тратить сюда очки навыков.
Зато дальше у всех все одинаковое сново.
Дело в том, что для быстрого обучения войск и для производства Серебра, в абсолютно каждом городе в левой стороне должно быть 1 казарма, 1 лазарет и 13 поместий.
И это приводит нас к тому, что нам всем нужны навыки на Серебро.
"Производство серебра III" с очками в 50/50 даст рост производства в 350%. И потом мотаем наверх.
"Производство серебра II" изученное на 20/20 даст 65%.
Ну и вернемся еще выше.
"Производство серебра I" 15/15 даст 40%.
С ростом уровня героя очков будет все больше и больше, и куда девать все что сверху - решайте сами. Тут у каждого свои тонкости и предпочтения.
А мы пока раскинем очки в ветке Захватчиков и пойдем переодеваться.
Поскольку у нас в примере Еда, и сет рассчитан на производство еды, то вещи мы одеваем соответсвующие
Напомню, вещи для разных целей и производств в мирное время можно посмотреть здесь .
А теперь идем в строение "Чертог Воина", закладка сеты.
Что бы никого не смущать я предварительно удалил из списка сделанные сеты.
Что мы тут видим?
Очки основных навыков и захватчиков по "0", значит я распределил все очки. Это прекрасно.
Сохраняем, и называем сет так, что бы потом ни с чем его не перепутать.
Обратите внимание, справа в углу ленточка со звездочкой. Это значит что именно этот сет у нас и активен. В дальнейшем, эта мелочь сэкономит нам много нервов.
Первый сет мы создали.
Что бы было между чем переключаться, создадим второй :)
Второй сет военный. Рассчитан на Осадные войска. И для героев ДО 52 уровня. (позже напишу почему это важно).
Снова употребляем свиток "Второй шанс" и сбрасываем очки.
"Строительство I" и "Скорость изучения знания I". Всего на 1/10.
Герой будет у нас тут сильный, но тупой.
В этом состоянии не стоит что-то учить или строить. Сроки будут огромные.
Идея как и в мирном сете. Сначало собираем самое вкусное. Не отвлекаемся на красивые названия навыков :)
Это первое, что нам сейчас надо.
"Защита войск II" и "Здоровье войск II". Сразу 50/50. Дело в том, что что эти два знания сразу дадут по 85%. Это самые большие параметры в навыках. Поэтому их изучение первоочередное.
После этого переходим на нашу моно-армию Осадки. (А у кого-то Стрелки, Кавалерия, Пехота и тьфу-тьфу-тьфу не дай бог Убийцы)
"Защита осадный войск" при прокачке на 50/50 даст прирост параметра в 50%
Сравнили с предыдущим шагом? Там было 85%.
А теперь опустимся ниже до
"Защита осадных войск". Тут навыки 50/50 дадут тоже 50%.
Лирическое отступление. На разных площадках постоянно спорят, что важнее: Защита или Здоровье? Что из этого качать первым? Я из того лагеря, кто за Защиту :) . Но все сходятся в одном. Урон качается в последнюю очередь.
Возвращаемся выше.
"Урон осадных войск II". Всего 35/35 дадут прирост в 53%.
Здесь сразу подведу черту. Если у вас хватило очков до этого момента, значит близко 52 уровень героя.
Начиная с 48 уровня героя очков начинает хватать на другую схему распределения очков. Но она в этот момент напоминает схему "камикадзе". Урона много, но и своя смерть почти гарантированна. Оно вам надо? Качайте 52-53 уровень, что бы при другой схеме хотя бы немного защитить свои войска в момент атаки. Если вы по какой то причине не знаете как переключать сеты и влезли почитать эту тему, то распределение боевых навыков 52+ вам подскажут в своем клане. Эта же тема рассчитана на тех, кто только начинает играть.
А мы снова распределим закладку на Захватчиков и пойдем одевать героя для военных действий.
Одеваем боевой шмот, если он есть. Ну хоть что-нибудь :)
И снова идем в наш Чертог Воина, закладка сеты.
Сохраняем на второй слот. Ну и называем что бы отличить от мирного сета.
Должна получиться примерно такая картина. Как мы видим, активен военный сет.
Но мы в ближайшее время не планируем воевать, а планируем производить еду и учить знания.
Поэтому мы нажимаем кнопку "Активировать"
Для переключения потребуется "Активация сета героя". Если его у вас нет, то тут будет висеть ценник в 2000 золота. Сразу купится и применится.
В дальнейшем, получая уровень, вам не надо распределять все заново. Просто распределите очки навыков, а потом зайдите в чертог воина. Внутри сохраненных сетов нажмете "перезаписать", и все.
Теперь мы имеем два сета. Мирный, на производство и изучение, и военный, на Осадку. Теперь переключение между ними будет занимать одно нажатие. Без всякого перераспределения навыков. Все уже готово :)
Со временем создание нового сета будет занимать 2-3 минуты, привычка доведенная до автоматизма.
Таким образом и создаются сеты под различные задачи. "Обучение войск", "Штурм", "Шпионы" и т.д. Это позволяет в тот момент когда поджимает время быстро переключиться. И это же дополнительно экономит множество очков. Поскольку распределение очков и в мирную и в военную схему не позволяет добраться до наиболее интересных навыков, и в итоге ослабляет и войско, и производство.
Ну и не стоит забывать, что если армия идет БЕЗ ГЕРОЯ, то никакой военный сет не действует. Военные навыки распространяются только на отряд, в котором присутствует наш Герой.