Все потому что карта имеет масштаб
512:1024
(т.е. в высоту она больше чем в ширину). Цифры, четные "2" несколько проще обрабатывать в виде массива.
А что бы герой ходил во всех направлениях одинакого в играх используют не квадратную клетку, а гексаэдр (гексагон) - шестигранник.
По причине что по горизонтали ходить легче, а с телефона пальцем проще мотать вверх, многие игроки ходят за захватчиками "1" уровня вверх и чуть вправо. Хотя строго по горизонтали могли бы сэкономить по 2-3 минуты :)
Ну и исходя из противоположного, в нижний правый угол редко кто ходит. И именно там игроки с опытом ставят замки в дни, когда на карте "Снеговики", "Зайцы" и прочие ивентовые твари. Живые игроки в этой четверти экрана бывают намного реже :)
Жаль, что простую истину, "бей строго по горизонтали" в некоторых соклановцев невозможно вбить годами