Развитие игры (игра по лигам, кликер, немного о сетах)
Ивар, думаю, разработчики, как и ты, планируют игру и то, что я тут озвучу, знают. Тем не менее хочу высказаться.
1. Все больше и больше растет разрыв между начинающими игроками и теми, кто тут давно. Т.е. этот разрыв связан с развитием городов и для такой игры это вполне естественный процесс. В связи с этим, чтобы у новых игроков не пропадало желание играть (а оно сильно будет страдать из-за их отставания) нужно сделать 2 вещи разработчикам:
а) Или дать возможность таким игрокам сразу апать город до 21, а лучше до 31-36 уровней за
мегадонат. Т.е. дать возможность купить в паке некий предмет, который даст возможность при
его применении сразу же апнуть город до указанных уровней. Но тут много нюансов, как то:
такие мегавливания на старте сильно отпугнут начинающих, это в целом обесценивает игру
и время тех, кто все делал своими ручками до этого, не совсем спортивно и .т.д. и т.д.
б) Или, что разумнее, развести в игре, наконец-то, лиги так, чтобы они могли воевать и
соревноваться на карте только между собой, чтобы города из более высокой лиги не смогли
атаковать более слабые, а вот слабые более высокие - могли. Естественно, чтобы не случилась
ситуация, когда многие игроки предпочтут сидеть все время в одной и той же лиге, ввести
мотивацию для перехода в более высокие. Как пример, те же рун монеты, которые идут только с
33 уровня города, и сейчас нет смысла задерживаться на уровнях ниже. Можно использовать
подобные или другие, более мощниуе методы. Конечно, это немалая работа для разработчиков,
но, уверен, это будет того стоить и игроки вам ответят благодарностью.
2. Теперь про кликер. Ее используют практичкески все игроки, кто играет давно и всерьез. Здесь нельзя их ругать. Потихоньку развитие игры естественным образом подводит к тому (тут, я уверен это случилось само, а не потому что так было задумано разработчиками), что количество наград в виде энергии героя и шамана все больше и больше, и игроки могут закрывать точки в соревновании "шотая" захватов, поскольку делать это серийными атаками в лигах Одина и Асгарда просто убийстенно, а, может, и физически невозможно по времени. Проблема в том, что тратить на атаки серией все равно в игре придется, иначе не добыть нужные материалы. Даже если бить вождя. Поскольку 2 часа сидеть и тыкать на одни и те же точки на экране - убивает. Кстати, именно присутствие таких монотонных, частых и долгих по времени действий, является причиной, почему многие игроки бросают игру на стадии знакомства с ней. Замечательным примером решения таких проблем является изменение в автоматическом подборе ускоров. Проблема с захватчиками и духами тоже требует изменений. Отказатья от этих соревнований нельзя. Поэтому, надо либо разработчикам вводить внутриигровой кликер, или в корне менять эти соревнования, но как -мне пока не приходит в голову мысль.
Подвожу итог своей долгой писание. В настоящий момент, при развитии игры, надо учесть проблему с лигами и тем, как она влияет на новых игроков и слабые города, с тем, чтобы был баланс. Захваты, духи, в какой-то мере копка, на сегодня выглядт как соревнования, которые существуют ради боли игроков.
P/s.: Почему до сих пор не наведут порядок с сетами и вещами героев и шаманов. Кучу бесмыссленных вещей, которые захламляют игру. Характеристики многих рун также абсолютоно не логичны. Создайте наконец-то, 2-3 действительно нужных наборов вещей, которые закрывают все вопросы. Скажем: 1 боевой набор, 1 экономический (тут и стройка и тренировка и копка), можно еще 1 полководца, так сказать, штурмовика (все таки игра клановая, пусть будет в клане необходимость в отдельном таком игроке, который своими войсками не будет участвовать, но будет получать очки на равне со всеми. Скажем, если 2 участника он получает 50%, 3 - 30% и т.д. Соответствено приведите порядок характеристики камней и рун, чтобы они логично полходили к этим будущим сетам. Тут можно оставить существующие руны и камни, но ввести в игру, скажем, стол алхимика, где игрок сможет собрать из разных камней и рун одну, с нужными ему набором характеристик. Это просто как пример, мысль требует доработки и предлагаю лишь для того, чтобы старым игрокам не пришлось бы все по новой собирать.
Сейчас вы добавили новые вещи Асгарда, это набор боевого шмота. Объясните, в чем логика пихать в некоторые из этих вещей пункт на скорость обучения? Вы же не думаете заставить игроков каждый раз переставлять камни и руны, когда им пондобиться тренировка. Или вы всерьез надеятесь, что люди будут по 2 набора этих вещей иметь. Последнее, с учетом его сложности получить, даже более безумно звучит. В общем, большая просьба внедрить логическое разделение камней, рун и вещей по характеристикам. Чтобы игрок в них не путался и их использрвание было максимально удобным.
Спасибо!!!