Все Категории

Подсчет итогов бой. По какой формуле это происходит?

Подсчет итогов бой. По какой формуле это происходит?

Поиск
24 янв. 2022, 23:3324.01.22
15.10.21
5

Подсчет итогов бой. По какой формуле это происходит?

Добрый день.

Подскажите, как расчитывается исход боя?

Например, 1000 пехоты против 700 стрелков, без героев, без бустов, без прокачек. Сколько будет убитых?

Может где-нибудь есть калькулятор боя?

Спасибо.  


Просмотры
77
Комментарии
39
Комментарии
25 янв. 2022, 13:3625.01.22
11.01.17
4649

Tima, в отчете о сражении вы видите потери каждой из сторон. Они отображаются красными цифрами, однако эти числа составляют 80% от фактических потерь, а остальные 20% потерянных воинов автоматически восстанавливаются игрой для каждого участника сражения.


Чтобы наиболее понятно объяснить, предлагаю представить битву со следующим результатом. Ваши войска успешно атаковали противника. Потери ваших войск в отчете составляют 50 000 воинов. По отчету ваш противник потерял 80 000 из общего числа войск в 100 000. Эти цифры показывают, сколько вы и ваш противник потеряли с уже восстановленными 20%. Таким образом, ваш противник фактически потерял все 100 000 войск. Фактические потери с вашей стороны можно посчитать, если умножить 50 000 на 1.25. Получается, что в таком случае ваши фактические потери составят 62 500 войск.


Обращаю ваше внимание, что при подсчете очков за убийство вражеских воинов учитываются все уничтоженные воины соперника, включая автоматически восстановленные 20% от общего числа уничтоженных воинов в походе каждой из сторон.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы, я буду рад вам помочь.
Хорошего дня😇

25 янв. 2022, 16:5825.01.22
25 янв. 2022, 17:43(отредактировано)
20.07.17
1073
Ivar Marksman

Tima, в отчете о сражении вы видите потери каждой из сторон. Они отображаются красными цифрами, однако эти числа составляют 80% от фактических потерь, а остальные 20% потерянных воинов автоматически восстанавливаются игрой для каждого участника сражения.


Чтобы наиболее понятно объяснить, предлагаю представить битву со следующим результатом. Ваши войска успешно атаковали противника. Потери ваших войск в отчете составляют 50 000 воинов. По отчету ваш противник потерял 80 000 из общего числа войск в 100 000. Эти цифры показывают, сколько вы и ваш противник потеряли с уже восстановленными 20%. Таким образом, ваш противник фактически потерял все 100 000 войск. Фактические потери с вашей стороны можно посчитать, если умножить 50 000 на 1.25. Получается, что в таком случае ваши фактические потери составят 62 500 войск.


Обращаю ваше внимание, что при подсчете очков за убийство вражеских воинов учитываются все уничтоженные воины соперника, включая автоматически восстановленные 20% от общего числа уничтоженных воинов в походе каждой из сторон.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы, я буду рад вам помочь.
Хорошего дня😇

занимательная арифметика Ивар ... но есть вопросы))

получается у противника 100к войск

игрок  атакует эти 100к войск 

в итоге  уничтожает их полностью  но сам теряет 62.5 к войск

вопрос , а какое количество войск было изначально , что потери составили 62.5к   ?)

вопрос 2 Автор указал, что пехи атакуют лучников 

а как мы знаем 

пехи сильны против:

50% против лошадей

25%  против убийц 

еще 25% против каких невидимых войск они сильны ?(чтоб в сумме было 100%😁)

при этом пехи слабы:

против осадные 50%

против лучников 25%

снова же , 25% в воздухе ))


вопрос 3 если допустим , пехи и луки имеем равное количество и равную силу , то при атаке , у пехов срезается 25% их возможностей ,  Но  при условии , если пехов будет в 50% больше по числености  ,  то победа будет на стороне пехов, но при этом наколько большая будет потеря пехов на поле боя , и 

последнее  пехи на 25% слабее лукарей , в чем это проявляется? эти 25% срезают все показатели  пехоты ? даже бусты ? или затрагивают изначальные показатели пехов ,? или это по другому работает ?)

25 янв. 2022, 17:0125.01.22
25 янв. 2022, 17:29(отредактировано)
03.03.20
800

🤣🤣🤣 грубо по вопросу  - в базе 1000 пехов снесут 700 стрелков ... 700 стрелков снесут 1000 пехов. 

25 янв. 2022, 17:3825.01.22
12.01.18
156

давайте рассмотрим пример : 1000 пехоты против 700 стрелков . получаем :

 Ваши войска успешно атаковали противника. Потери ваших войск в отчете
составляют 50 000 воинов. По отчету ваш противник потерял 80 000 из
общего числа войск в 100 000. Эти цифры показывают, сколько вы и ваш
противник потеряли с уже восстановленными 20%. Таким образом, ваш
противник фактически потерял все 100 000 войск. Фактические потери с
вашей стороны можно посчитать, если умножить 50 000 на 1.25. Получается,
что в таком случае ваши фактические потери составят 62 500 войск. 

и ещё вопрос залу а войска только у меня разбегаются?

и вопрос то был не про мертвых пехотинцев или стрелков А : Может где-нибудь есть калькулятор боя? 

25 янв. 2022, 17:5225.01.22
12.01.18
156

Подсчет итогов бой. По какой формуле это происходит?  а вот так звучала тема.

отвечу Tima  наверное я 

за долгие годы распытываний на этот вопрос ответа я так и не получил. самое близкое к правде дал ответ тюльпан из андалуссии - там столько факторов что лучше не заморачиваться плюс минус 20 % уже точный результат.

всем воюющим викингам советую отложить калькулятор и не надеяться на цифры в процентах от плариума они ну ооочень странные.

25 янв. 2022, 18:3225.01.22
25 янв. 2022, 18:33(отредактировано)
03.03.20
800

Во таком калькуляторе действительно просто нет практического смысла. 



26 янв. 2022, 13:1326.01.22
12.01.18
156
توليب من الأندلس

Во таком калькуляторе действительно просто нет практического смысла. 



почему посмотрели бы все на бонусы от ассов и сделали бы выводы . комп дурной он без калькулятора не пощитает он есть его просто никому не показывают. вся игра в слепую. не показывают даже войско которое тебя бъёт. а почему ? какая в этом тайна ? 

могу рассказать ситуацию:  (давно было) копаю несколькими походами (специально, ловлю, всё прожал гера шам в боевом в городе)  сносит соп с локи 6ю тирами войск показывают один , надевает щит прыгает к другой бъет другую я палю его в лесу, его выкидывает пока он закрывается я спокойно сношу локу. и о чудо у моего сопа только 3 тира войск сумарно. вот задаю вопрос как маленькому городу в лесу за секунды во время реза сопа явно по карте успеть избавиться от 3х тиров войск ???  

26 янв. 2022, 13:4326.01.22
26 янв. 2022, 13:46(отредактировано)
11.01.17
4649
Апельсиновый сок

занимательная арифметика Ивар ... но есть вопросы))

получается у противника 100к войск

игрок  атакует эти 100к войск 

в итоге  уничтожает их полностью  но сам теряет 62.5 к войск

вопрос , а какое количество войск было изначально , что потери составили 62.5к   ?)

вопрос 2 Автор указал, что пехи атакуют лучников 

а как мы знаем 

пехи сильны против:

50% против лошадей

25%  против убийц 

еще 25% против каких невидимых войск они сильны ?(чтоб в сумме было 100%😁)

при этом пехи слабы:

против осадные 50%

против лучников 25%

снова же , 25% в воздухе ))


вопрос 3 если допустим , пехи и луки имеем равное количество и равную силу , то при атаке , у пехов срезается 25% их возможностей ,  Но  при условии , если пехов будет в 50% больше по числености  ,  то победа будет на стороне пехов, но при этом наколько большая будет потеря пехов на поле боя , и 

последнее  пехи на 25% слабее лукарей , в чем это проявляется? эти 25% срезают все показатели  пехоты ? даже бусты ? или затрагивают изначальные показатели пехов ,? или это по другому работает ?)

Я привел пример достаточно просто расчета по фактическим результатам боя, который виден в отчете. То есть результат которого уже известен. Это просто пример. 

Исходя из задачи потери были 50 000 :) Однако за 62 500 ваш противник получит очки и Осколки, так как 20% вам вернулось, но они все еще считаются как убитые соперником. К сожалению, если противник атаковал вас успешно, посчитать точные данные о нем из отчета не представляется возможным. В отчете в таких боях вы можете видеть вопросительный знак напротив данных соперника.

В общем-то никаких :) Данные показатели пехоты против Кавалерии и Убийц не обязательно должны составить 100%. 

Насчет последнего вопроса, тут необходимо сражаться и экспериментировать. Возможно, другие Ярлы еще поделятся своим опытом на эту тему! 


26 янв. 2022, 14:1726.01.22
12.01.18
156

В отчете в таких боях вы можете видеть вопросительный знак напротив данных соперника.  

не пора ли это поменять?

26 янв. 2022, 15:5226.01.22
26 янв. 2022, 16:04(отредактировано)
03.03.20
800
нуну

почему посмотрели бы все на бонусы от ассов и сделали бы выводы . комп дурной он без калькулятора не пощитает он есть его просто никому не показывают. вся игра в слепую. не показывают даже войско которое тебя бъёт. а почему ? какая в этом тайна ? 

могу рассказать ситуацию:  (давно было) копаю несколькими походами (специально, ловлю, всё прожал гера шам в боевом в городе)  сносит соп с локи 6ю тирами войск показывают один , надевает щит прыгает к другой бъет другую я палю его в лесу, его выкидывает пока он закрывается я спокойно сношу локу. и о чудо у моего сопа только 3 тира войск сумарно. вот задаю вопрос как маленькому городу в лесу за секунды во время реза сопа явно по карте успеть избавиться от 3х тиров войск ???  

 В теории так. К примеру на практике же иначе...потери на асе земли против атаки на асе огня будут одни а против атаки на асе льда другие. В соответствии с войной асов...

Цвет йотунов соответствет цвету и виду асов, соответственно асы разного вида с одинаковым бонусом может "попасть" в поход в + а может и в - ...

Но это актуально для определенного уровня... Мегамонстрам плевать на потери а середнякам лениво заниматься анализом.

И так далее и так далее и так далее. 

Опыт практика и тесты - и никак иначе. 

26 янв. 2022, 16:2326.01.22
12.01.18
156

Опыт практика и тесты - и никак иначе.  

к сожалению не здесь . если чтото чётко наиграл сразу меняют. не надо отменять или добавлять. очки чуть поменяли  и это уже не работает. а перемен в игре огого. даже если бы выдавали чёткую ифу все равно прииграться невыходит.

26 янв. 2022, 16:2926.01.22
12.01.18
156

нас били 10к т1 по прокачанному лярду т7 нам в минус. по нам сработало (бк  в минус ) и всё больше не работает

26 янв. 2022, 16:5026.01.22
03.03.20
800
нуну

нас били 10к т1 по прокачанному лярду т7 нам в минус. по нам сработало (бк  в минус ) и всё больше не работает

Игра не статична и все меняется - но все не сложно просчитывать. Главное знать на что смотреть и от чего отталкиваться..

Соп в ярости вынес мне т4 мелким походом и таким же впоролся на том же количестве т3... и пишет "как так????" 

А потом попал своими т7 под "штурм" т1 т3 на плите - и совсем завял))) и как обьяснить то что он и слушать не хочет?))

26 янв. 2022, 18:0826.01.22
12.01.18
156

А потом попал своими т7 под "штурм" т1 т3 на плите 

а это как ?

26 янв. 2022, 18:2226.01.22
03.03.20
800
нуну

А потом попал своими т7 под "штурм" т1 т3 на плите 

а это как ?

Вот и он спрашивал "как?????"🤣🤣🤣🤣  с компа напишу попозже с телефона тяжко( 

26 янв. 2022, 18:3826.01.22
12.01.18
156

жду

26 янв. 2022, 19:4326.01.22
12.01.18
156

теперь спать всю ночь не буду

26 янв. 2022, 21:0026.01.22
26 янв. 2022, 22:56(отредактировано)
03.03.20
800
нуну

теперь спать всю ночь не буду

Спать надо! ))

Итак...

Если на плиту кто-то спецом заводит поход т6 или т7 (есть уникумы и по 50 м т8 кидают) можно поглумиться 3-мя вариантами

- с соклановцем

- с союзником

- с игроком своего же госа, с которым есть договоренность 

1. после шпионажа плиты определяем вид войск для удара (идеально в антитир) и аса "клиента". Желательно посмотреть бонусы его достижений. 

2. Два (можно три послабее) игрока встают по отношению к плите подальше и на единой траектории удара

3. Отправляем одновременно два или  три похода (естественно антиас бусты шмот шаман)

4. первый игрок 2/3 т1 и 1/3 т3 второй поход т3 (можно с т4 в таком же соотношении) 

5. Одновременно ускоряем походы с разбежкой в секунду или чуть больше. Визуальная подсказка -  последний ускор игрок, бьющий более высоким тиром делает в момент "пробуксовки" войск первого бьющего при заходе на плиту.

По сути все делается так же, как при "сдвоенном" штурме.

При отработке и координации вполне весело )

При игре с союзником и с "дружественным" игроком играется чуть иначе - в одном случае чтоб не дарить сопернику в рамках бк очков в категории "защита", во втором чтобы моментально атаковать без траты времени на системные оповещения (типа "нарушить мирный договор и т.п.)


Покой нам только снится!(С)

27 янв. 2022, 09:5727.01.22
12.01.18
156

какой прикол ? при двух атаках? шмот боевой не на штурм? я думал можно штурмом локу бить там бонусы веселее. пробовал город подставлять под удар- не проходит.

, во втором чтобы моментально атаковать без траты времени на системные оповещения (типа "нарушить мирный договор и т.п.)  а это что?

27 янв. 2022, 10:5227.01.22
03.03.20
800

на плиту шмот обычный боевой. 

Моментальная атака стандарт - атака в один клик называется.