Если кто-то разобрался с механикой игры в военном деле прошу рассказать в этой теме.
Вопросы:
1. Камни, руны и вещи, дающие прибавку к атаке, защите и здоровью - они одинаковый эффект дают и при нападении и при обороне, или нет? Например камень дающий "+12% к атаке" в обороне даёт такой же эффект, как при нападении или нет?
2. Воины низкого тира используются в качестве подушки к воинам высокого тира. При этом тир т1 расходуется менее эффектино чем т4 или более эффективно? Имеет ли смысл его использовать в подушке вместо т4?
сугубо индивидуально надо подходить-от уровня знаний в оракуле уровня замка и улучшения вещей, наличия скинов и достижений...ну и от игроков клана знаний в цитадели...играть соло одно...играть на крепах или фальштурмах другое.
ну и считать-для чего...если рационально одновременно достижения в йоте делать-это одно...осколки фармить-другое, ярость уже иная математика...
или тупо вливать тонны денежков - тогда можно не думать
камни работают всегда. УРОН имеет значение и при атаке и при защите.как использовать - зависит от упоминаемого выше...можно убрать камень на урон собсвенных войск лставив руну, и поставить урон всех войск для увеличения урона и войск основных и шпиков например...при этом урон собственных войск снизится больше. чем даст урон всех войск. уменьшится урон- увеличатся потери слабее будет по итогу защита..
надо определиться как играть-в защите на своих войсках. в защите на подкреплениях соклановцев через фальштурм на герое и шамане, на своих войсках и войсках клана одновременно на фальштурме двойником (герой шаман в городе) и т.п.
равно как играть в атаке - участник штурма одно, организатор-другое, если клан большой и играет сдвоенными штурмами-третье...
крепости и башни вооьбще отдельная тема...
нюансы нюансы нюансы...
оптимальная в каждом конкретном случае стратегия определяет путь ее реализации.
можно на 32 замке отстоять всю йоту а можно на 40 сгореть за минут десять
камни-как и вещи - дают постоянный бонус войскам с героем и шаманом. без героя и шамана бонусы вещей на войска не распространяются
1. У камней, рун и вещей главное - сумма бонусов, при этом не имеет значение в нападении или в обороне, и не важно бонусы эти на урон, защиту или здоровье.
2. При использовании в качестве подушки т1 вместо т4 нет выигрыша в расходе ресурсов и ускорений, выигрыш только в соотношении потерь могущества.
2. обучить 1 б 1 т дешевле чем 1 б 4 т, урон наносимый 1 б 1т меньше урона 1б 4 т, соотношение потерь собственных и потерь наносимых равно получаемых осколков не в пользу 1 т. с очками в соревнованиях нечколько иначе может быть, 1 т легче чаще сыграть в + чем 4т например против 7 т.
принимает удар меньший тир, убивает больший - нужно искать баланс количества учитывая знания в оракуле бонусы достижений и т.п. ну и выбирать соперника при атаке сообразно возможностям.
на глобалках и на йоте требования к "подушке" разные ввиду разницы в количестве и возможностях атакующих...
примерная динамика думаю будет понятна ниже
для йоты это приемлимо, на бк квк или ярости такие атаки - слив)
и не особо следует смотреть на могущество - аккаунт с 300 б моги можно штурмить до поноса и без успеха(
Так камни на урон собственных войск и на урон всех войск дают одинаково: 10%. Как 2-е могут быть хуже?)
Я - вероятно - не совсем корректно изложил(( попробую так - от нулей попробуем посчитать
утрированно берем 6 камней по 10 % на защиту положим осадных войск и руну на защиту осадок же... имеем 60 % защита осады + руна. При этом защита всех войск (любых в городе кроме осады) 0 %. меняем камень с защиты осадных на защиту всех войск. Остается 50%+ руна на осаде и 60 % защита всех войск (любых войск включая подкрепления, организованные штурмы и собственные шпионы.)
По итогу степень защиты осады уменьшится на некоторое среднее значение - считать лениво - уменьшится фактический (не статистический ) урон осадок, но при этом вне-сетовые собственные шпики будут лучше защищены и любые подкрепления либо организованные штурмы получат бонус для всех участников соответственно сету вне зависимости от вида войск
При определенном количестве основных и специальных навыков камнями или рунами можно бывло компенсировать нехватку навыков под игру на дэфах, штурмах или подкреплениях. К примеру, атакуете цитадель с сетом на урон профильных войск и камнем на урон всех войск вместо камня на защиту профильных войск - урон больше, но и потери больше.защищаете цитадель с камнем на здоровье собственных войск и здоровье всех войск вместо урона (урон на руне остается) - меньше урон но меньше потери. и т.д. и т.п.
определенные виды вещей героев и шаманов (или сам шаман как рейн) заточены под игру на ВСЕ войска клана, а не на "соло".
Но - опять же - при наличии камней легенд улучшеных вопросы защиты и здоровья войск решаются уже проще.