john рекомендую - для себя закладывайте в минус всегда 25 % сверху ( к стандартным 20 % разброса от плариума накиньте 5 % на всякий случай) - тогда не ошибетесь. В вашем случае считайте, что потеряли 3.386 +25% .
Реальный алгоритм подсчета потерь и очков в разных случаях вам никто не озвучит - это просто невозможно)
Это не ответ на Ваш вопрос, естественно, это практическая рекомендация.😎
раньше помню всегда 80 на 20 было 3386 +20% И ТАМ 10000 а щас они и разбегаются и вообще хз плюс потери и очки за них это разное
да кто же вам скажет))) -
ну вот я и говорю хрен с ним с тем козырем, вы нам хоть игру назовите да количество карт в колоде ( одни про вещь беовульфа мечтают другие скрины со всем шмотом выкладывают).
Реальный алгоритм подсчета потерь и очков в разных случаях вам никто не озвучит - это просто невозможно)
ну тут я с вами немного не соглашусь . это компютерная игра и значит алгоритм у нее есть ( я лично не слышал об безагоритмных прогах) . а раз он есть то овзвучить его все таки возможно.
лет более 40 тому назад, на одном из первых занятий по криптографии, преподаватель разрешил с помощью некоторых алгоритмов "темную" закодировать несколько строк из Роберта Бёрнса...Через пару дней - на вопрос "как дело с раскодировкой?" положил на стол пачку бумаги толщиной см 10. исписанной строфами. "Ищите. среди всего текста есть тот, который вы использовали"
Алгоритм в общем и целом является по сутим нетерминальным алгоритмом стохастической оптимизации, "укладывающимся" в некоторое подобие Равновесия Нэша.
Примитивно говоря - слишком много параметров: плюса и минуса, уровни зданий, знаний, вещей, постоянных и временных бонусов, могущества кланов, госов, цитаделей, "войны асов" и прочая-прочая-прочая...
Единственная возможность поддерживать хоть как-то "работоспособность" подобной системы - введение случайныйх переменных "округления" в одну сторону .
(нет желания и необходимости писать математический трактат, потому многое упрощаю и вношу в "")
Определенные закономерности есть и их можно вычленить и использовать, можно даже тестовым путем - хотя и не на продолжительное время, а вот поиски "алгоритма" не имеют смысла.
Что могу повторить - не всегда много более развитый аккаунт сильнее или рациональнее менее слабого)
Что-то вас не в ту степь понесло.
Не имеет значения, кто какие бонусы использует, кто сильнее и т.п. - все уже произошло, есть отчет о сражении, по которому нужно понять, кто сколько потерял войск реально, для учета в соревнованиях.
Все знают, что правый игрок потерял 10000, а сколько потерял левый? Хочется именно от представителей плариума узнать.
Что-то вас не в ту степь понесло.
Не имеет значения, кто какие бонусы использует, кто сильнее и т.п. - все уже произошло, есть отчет о сражении, по которому нужно понять, кто сколько потерял войск реально, для учета в соревнованиях.
Все знают, что правый игрок потерял 10000, а сколько потерял левый? Хочется именно от представителей плариума узнать.
Здравствуйте, john! С доступной информацией по вашему запросу вы можете ознакомиться в нашем официальном игровом гайде по ссылке: https://vikingsweb-support.plarium.com/web/ru/guide/troops
Хорошего дня😎
Разберем на примере. Допустим, вы отправляете в атаку на вражеский город 1,000 Наемников и проигрываете сражение. В этом случае в отчете вы увидите такие данные: “Потери — 800/1,000”.
Это означает, что из 1,000 отправленных бойцов фактически вы потеряли 800, ведь 200 убитых воинов (20%) автоматически вернулись в ваш город.
При этом сопернику в задании “Убийство вражеских воинов” будут начислены очки за уничтожение 1,000 воинов I тира.
Ivar Marksman хорошо бы исправить - в последней строчке отсыл к 1 тиру, ведь выше не сказано, что в бой отправляется именно 1 тир...а это может вызвать некоторое недопонимание)))
Равно внести бы пункт не только об атаке, а войсках находящихся в городе - мол, "это же правило распространяется и на войска, находящиеся в городе"...
Оно же...распространяется?)) На сколько я понял вопрос автора топика - его интересовала именно и конкретно на прилагаемом примере калькуляция при защите в городе. Каким образом и от какого количества (особенно если оно не 1000 а -например-951 ) исчисляются 20 % "возвращающихся" воинов и как начисляются очки?
Я был бы крайне признателен Вам, если бы вы озвучили потери/возвращенных воинов/потерянные мной очки в случае "успешно проведенного шпионажа" с моей стороны (обведено красным)
рекомендованный Вами гайд не позволяет мне провести подсчет в достаточной мере корректно
заранее благодарю
лет более 40 тому назад, на одном из первых занятий по криптографии, преподаватель разрешил с помощью некоторых алгоритмов "темную" закодировать несколько строк из Роберта Бёрнса...Через пару дней - на вопрос "как дело с раскодировкой?" положил на стол пачку бумаги толщиной см 10. исписанной строфами. "Ищите. среди всего текста есть тот, который вы использовали"
Алгоритм в общем и целом является по сутим нетерминальным алгоритмом стохастической оптимизации, "укладывающимся" в некоторое подобие Равновесия Нэша.
Примитивно говоря - слишком много параметров: плюса и минуса, уровни зданий, знаний, вещей, постоянных и временных бонусов, могущества кланов, госов, цитаделей, "войны асов" и прочая-прочая-прочая...
Единственная возможность поддерживать хоть как-то "работоспособность" подобной системы - введение случайныйх переменных "округления" в одну сторону .
(нет желания и необходимости писать математический трактат, потому многое упрощаю и вношу в "")
Определенные закономерности есть и их можно вычленить и использовать, можно даже тестовым путем - хотя и не на продолжительное время, а вот поиски "алгоритма" не имеют смысла.
Что могу повторить - не всегда много более развитый аккаунт сильнее или рациональнее менее слабого)
тоесть вы хотите сказать что во время сражения все очки кодируются а язык на котором написана игра не умеет работать с плавающей точкой и выдает результат на основании генератора случайных чисел?
примитивно говоря - человек прокачавший тысячи знаний не должен знать сработало ли его знание навык и т.д а должен уповать на округление в его сторону. и не стоит ли тогда сделать параметры игру попроще если даже " умный " сервер не может их посчиталь. графика в игре нулевая так может хоть с арифметикой поднатужатся.
я так думаю что написанное вами и так введет многих в ступор поэтому дальнейшее рассписывание тонкостей игры используя матиматический анализ будет реально лишним. ни кто не сомневается что вы имеете к этому определенное отношение и талант. здесь имелось на сколько я понимаю другое. человек скорее всего сопоставил количество мертвых и количество очков и оно не совпало и это у него вызвало удивление. а на примитивный вопрос ответ " это закрытая информация " всегда вызывает удивление или даже злость. и стандартный ответ а обратитесь ка вы к ..... у людей всегда ассоциируется как а не пошел бы ты .. ...
то что могучка акка не связана с его развитием это понятно но вот скрытие реальной полной цепочки подщетов всегда настораживает и вызывает чуство что здесь обманывают. нельзя продавать кота в мешке и считаться порядочным. а если цепочка слишком сложна для подсчетов то не следует ли ее упростить а не урезать то карту то навигатор. жадность порождает бедность . это не я такой умный это просто народная мудрость. завтра цепочка увеличется до того что и карту мира нужно будет не показывать. какой смысл качаться если воевать будет все равно "случайная переменная"
нуну ну форум же... имеем право - вроде как - поговорить?))
по сути достаточно знать, что по итогу всегда получится 25 % и всегда округление в минус игроку.
И я ведь тоже не "просто так" задал вполне конкретный вопрос с приложением скриншота...
ладно, что уж...
Увы - но впервые за все годы игры не буду играть Битва Кланов...И клан тоже не будет...
Здравствуйте, john! С доступной информацией по вашему запросу вы можете ознакомиться в нашем официальном игровом гайде по ссылке: https://vikingsweb-support.plarium.com/web/ru/guide/troops
Хорошего дня😎
Добрый день.
Благодарю, полезная информация.
Однако, мне кажется, что применительно к моему вопросу информация написана противоречиво.
Что я имею ввиду:
20% воинов, погибших во время сражения, автоматически возвращаются в город. Эти 20% не указаны в отчете.
и тут же:
Это означает, что из 1,000 отправленных бойцов
фактически вы потеряли 800, ведь 200 убитых воинов (20%) автоматически
вернулись в ваш город.
То есть в первой фразе погибло 1000, из которых в отчете видно 800 и 200 были автоматически воскрешены, а во второй фразе погибло 800.
Нестыковочка.
И еще одно недоразумение:
Однако в Соревнованиях при подсчете очков за задание “Убийство вражеских воинов” возвращенные 20% воинов учитываются.
но:
Это означает, что из 1,000 отправленных бойцов фактически вы потеряли 800
хотя:
При этом сопернику в задании “Убийство вражеских воинов” будут начислены очки за уничтожение 1,000 воинов.
То есть в одном и том же стражении сопернику засчитывается 1000 моих убитых воинов, а мне только 800 потерянных. Сдается мне, что "2+2" всегда должно быть "=4", то есть количество убитых и потерянных воинов в одном сражении должно быть одинаковым, а вот бонус в виде 20% потерянных войск - это приятная моральная компенсация от плариума за поражение, за что вам большое спасибо.
Или в каждом отдельном виде сражений (успешная/неуспешная атака города, успешная/неуспешная атака ресурсных локаций, успешная/неуспешная атака цитадели, успешная/неуспешная атака МС и т.д. и т.п.) и соревнований (на убитых вражеских воинов, на потерянных своих воинов) подсчет ведется по-разному?
Прошу разъяснить подробнее, пожалуйста.
Далее отвечу сразу всем еще одним примером:
В отчете о сражении вы видите потери каждой из сторон. Они отображаются красными цифрами, однако, как было верно отмечено, эти числа составляют 80% от фактических потерь, а остальные 20% потерянных воинов автоматически восстанавливаются игрой для каждого участника сражения.
Чтобы наиболее понятно объяснить, предлагаю представить битву со следующим результатом. Ваши войска успешно атаковали противника. Потери ваших войск в отчете составляют 50 000 воинов. По отчету ваш противник потерял 80 000 из общего числа войск в 100 000. Эти цифры показывают, сколько вы и ваш противник потеряли с уже восстановленными 20%. Таким образом, ваш противник фактически потерял все 100 000 войск. Фактические потери с вашей стороны можно посчитать, если умножить 50 000 на 1.25. Получается, что в таком случае ваши фактические потери составят 62 500 войск.
Обращаю внимание, что при подсчете очков за убийство вражеских воинов учитываются все уничтоженные воины соперника, включая автоматически восстановленные 20% от общего числа уничтоженных воинов в походе каждой из сторон.
Надеюсь, что этот пример более понятен :)
Далее отвечу сразу всем еще одним примером:
В отчете о сражении вы видите потери каждой из сторон. Они отображаются красными цифрами, однако, как было верно отмечено, эти числа составляют 80% от фактических потерь, а остальные 20% потерянных воинов автоматически восстанавливаются игрой для каждого участника сражения.
Чтобы наиболее понятно объяснить, предлагаю представить битву со следующим результатом. Ваши войска успешно атаковали противника. Потери ваших войск в отчете составляют 50 000 воинов. По отчету ваш противник потерял 80 000 из общего числа войск в 100 000. Эти цифры показывают, сколько вы и ваш противник потеряли с уже восстановленными 20%. Таким образом, ваш противник фактически потерял все 100 000 войск. Фактические потери с вашей стороны можно посчитать, если умножить 50 000 на 1.25. Получается, что в таком случае ваши фактические потери составят 62 500 войск.
Обращаю внимание, что при подсчете очков за убийство вражеских воинов учитываются все уничтоженные воины соперника, включая автоматически восстановленные 20% от общего числа уничтоженных воинов в походе каждой из сторон.
Надеюсь, что этот пример более понятен :)
Да, этот пример более понятен, но все равно какой-то "однобокий", что ли.
Вы описали пример с успешной атакой, а что будет при неуспешной атаке? А при успешной или неуспешной защите?
Ну и вы все равно пишете про подсчет очков за убийство вражеских воинов, а как быть с подсчетом за потерю своих воинов?
Действительно, Наёмники - приношу искренние извинения за свою невнимательность.
За ответ с "примером" спасибо - но оставлю без комментариев или дополнительных вопросов.
Да, этот пример более понятен, но все равно какой-то "однобокий", что ли.
Вы описали пример с успешной атакой, а что будет при неуспешной атаке? А при успешной или неуспешной защите?
Ну и вы все равно пишете про подсчет очков за убийство вражеских воинов, а как быть с подсчетом за потерю своих воинов?
Потери с вашей стороны можно посчитать, если умножить число из отчета (красное) на 1.25, как и указано в примере :) Схема подсчета из примера работает во всех случаях. Успешное сражение означает, что вы убили все войска противника, то есть очки будут начисляться вам за число, которое указано у него белым, так как это и есть 100% его войск.
При безуспешном сражении вы не видите полную статистику по всем войскам противника, однако можете посчитать, сколько его войск было фактически убито вами исходя из потерь, указанных в отчете, опять же, умножив красное число из отчета на 1.25.
Да, этот пример более понятен, но все равно какой-то "однобокий", что ли.
Вы описали пример с успешной атакой, а что будет при неуспешной атаке? А при успешной или неуспешной защите?
Ну и вы все равно пишете про подсчет очков за убийство вражеских воинов, а как быть с подсчетом за потерю своих воинов?
не представляю как разжовывыть сильнее процентовку зато ответ по сути нулевой в плане игры в общем потому что на локе одна прцентовка в городе другая в ците третяя и тд. ( умножить на 1.25 это и есть 20% ) не пойму только зачем такие сложности.
нуну ну форум же... имеем право - вроде как - поговорить?))
по сути достаточно знать, что по итогу всегда получится 25 % и всегда округление в минус игроку.
И я ведь тоже не "просто так" задал вполне конкретный вопрос с приложением скриншота...
ладно, что уж...
Увы - но впервые за все годы игры не буду играть Битва Кланов...И клан тоже не будет...
ну да для этого форум и есть
1.25 это не 25 процентов а 20. это уже мат анализ если нужно могу объяснить.
да и я наверное последнее бк играю . задрали тупые боты. всем добра.
ну да для этого форум и есть
1.25 это не 25 процентов а 20. это уже мат анализ если нужно могу объяснить.
да и я наверное последнее бк играю . задрали тупые боты. всем добра.
Я , как помню, и не говорил, что " 1.25 = 25% " ...
Я говорил "по итогу получится 25%"
Объяснять, почему именно так, прикладывать скриншоты и прочие обоснования не буду, дабы не допустить "нарушения правил площадки".
И - действительно, всем добра и ...разумения.
Потери с вашей стороны можно посчитать, если умножить число из отчета (красное) на 1.25, как и указано в примере :) Схема подсчета из примера работает во всех случаях. Успешное сражение означает, что вы убили все войска противника, то есть очки будут начисляться вам за число, которое указано у него белым, так как это и есть 100% его войск.
При безуспешном сражении вы не видите полную статистику по всем войскам противника, однако можете посчитать, сколько его войск было фактически убито вами исходя из потерь, указанных в отчете, опять же, умножив красное число из отчета на 1.25.
То есть я правильно понял, что, например, при подсчете для достижения "Храброе сердце", мне нужно количество своих потерь в отчете (выделенное красным цветом) умножить на 1.25 ?