Вставлю и я свои пять копеек. Напишу длиннопост
С момента запуска Ярости мы лишь один раз смогли выиграть эту глобалку, в первый раз , как ее запустили 🤣🤣🤣 Все остальные разы, такое чувство, будто намерено в группу вставляют два очень сильных госа и два слабых госа, хотя по утверждениям разрабов, там все честно и никто никого не опускает спецом..
Последняя Ярость вообще была дикой ..плюс она еще и похерачила рейтинг по недельной копке ресов на плите .
С чего начать? Результат по последнему соревнованию в нашей группе. 1м 450 лярдов . 2м около 300
3м около 30 лярдов и 4 почетное-около 20лярдов. Нормально??? В результате чего топ клан потерял игроково на 4 лярда, второй клан чуть меньше трех лярдов , мы потеряли игроков на 2 лярда + один 350 лярдник обнулился и сказал хрен будет играть... Из-за такой ситуации в Ярости , такие госы как мы теряем поголовно активных и сильных игроков , делая наши госы полумертвые . Так как никто не захочет в такие госы прыгать и развиваться ,
Администрация , Ивар (я не знаю какую ты должность занимаешь тут 🤣) Вы же взрослые здравомыслящие люди, считаете такую ситуацию с яростью нормальной ??? Ведь большинство жалуется на ваше глобальное событие, может пора пересмотреть ее ? Может учитывать другие параметры подбора госов ? Или еще, что-то , Дайте наконец-то нормальный и честный подбор врагов в ярости. Потому, что так дальше участвовать в нем невозможно и нету смысла.
Здравствуйте, Ярлы!
Большое спасибо за ваши отзывы и комментарии! Ваши комментарии на эту тему были переданы нашей команде разработчиков!
Также благодарим за такой подробный комментарий, Апельсиновый сок!
Большое спасибо, что поделились своими замечаниями по данному вопросу! Как, по вашему мнению, стоило бы это изменить? Нам было бы интересно взглянуть вашими глазами, обязательно поделитесь своими мыслями на этот счет!
Заранее большое спасибо и прекрасного вам дня!
насчет ярости: вот у нас 4 госа по 23 тр были
в одном госе самый мощный клан 20тр и два госа 15 тр наш клан 8 тр был :) результат очевиден :)
в ярости кто быстрее и больше штурм собирает тот и собирает призы. Остальные просто аутсайдеры.
копка и захваты тут вторичные.
наиболее честно было распределять госы по самому мощному клану и на время после анонса и до конца ярости запретить вход в клан - только выход.
ВОТ тогда будет честно.Благодарю за сведения, я передам их разработчикам на рассмотрение. Тем не менее на данный момент я не вижу сбоя в подборе соперников.Ивар , я и не говорил, что там есть сбой ... Я говорю, что те параметры , которые используются для подбора соперников вообще неадекватны и не понятны. Как можно вкинуть в одну группу гос который выдает на выходе 432ккк и гос , который выдает 23ккк очков на выходе ...
Ивар , по поводу Ярости , допустим , кроме стандартных параметров подбора госов в группу, добавить еще один параметр, а именно результат по очкам госа по предыдущему этому глобальному событию. и разделить эти результаты по лигам
К примеру
1лига до 50триллионов очков
2лига от 50 и до 100триллионов
третья лига от 100 до 150 триллионов очков
итд.
Таким образом Ивар , если посмотрим на мой скрин ,( который чуть выше.) Королевства, которые заняли 3 и 4 место . у них примерно одинаковое количество очков набито . и они попадают в первую лигу. На следующем глобальном событии эти два королевства попадают в группу со схожими основными параметрами ,но в группе будут такие же госы , которые набрали за прошлую Ярость до 50 триллионов очков и находятся в одной лиге.
поехали дальше . Королевство которое заняло второе место по скрину, попадет в группу с похожими основными параметрами , но уже в другую свою лигу по результату набитому очков за прошлую ярость . и Королевство, которое заняло первое место попадает в свою лигу по очкам набитым за прошлый раз...
По сути все 4 королевства имели одинаковые параметры и попадали в одну группу, но если добавить мое предложение, то эти королевства будут сидеть в своих лигах по очкам и не будут друг другу мешать.
Таким образом этот дополнительный параметр будет способствовать многим госам нормально себя чувствовать .
Я знаю короче как тут быть, надо чтобы у конунга госа были полномочия , выкидывать из госа всех кто не его клане но имеет большую могучку. По аналогии с выбросом из периметра цитадели! Нет от тбея толку в ярости - иди вон! а то приходится писать что бы не прилетали в гос ан нет летят всякие нищеброды копать наши 9 плиты !!! Куда только смотрят разработчики? Надо запретить вообще перелеты , или цену в 500 дракар для любого ака сделатьИвар , по поводу Ярости , допустим , кроме стандартных параметров подбора госов в группу, добавить еще один параметр, а именно результат по очкам госа по предыдущему этому глобальному событию. и разделить эти результаты по лигам
К примеру
1лига до 50триллионов очков
2лига от 50 и до 100триллионов
третья лига от 100 до 150 триллионов очков
итд.
Таким образом Ивар , если посмотрим на мой скрин ,( который чуть выше.) Королевства, которые заняли 3 и 4 место . у них примерно одинаковое количество очков набито . и они попадают в первую лигу. На следующем глобальном событии эти два королевства попадают в группу со схожими основными параметрами ,но в группе будут такие же госы , которые набрали за прошлую Ярость до 50 триллионов очков и находятся в одной лиге.
поехали дальше . Королевство которое заняло второе место по скрину, попадет в группу с похожими основными параметрами , но уже в другую свою лигу по результату набитому очков за прошлую ярость . и Королевство, которое заняло первое место попадает в свою лигу по очкам набитым за прошлый раз...
По сути все 4 королевства имели одинаковые параметры и попадали в одну группу, но если добавить мое предложение, то эти королевства будут сидеть в своих лигах по очкам и не будут друг другу мешать.
Таким образом этот дополнительный параметр будет способствовать многим госам нормально себя чувствовать .
я считаю что подбор королевств на ярости вообще не справедливый,сегодня мы столкнулись вновь с королевством который в разы нас превосходит а это 606 королевство против 844 и вот ряд недочетов
1)игроков в госе 606 гос=3.000 игроков 844 гос=40.000 игроков а коком балансе идет речь??? чтоб такова не было нужно чистить королевство от заброшенных аков с выше полугода.
2) топ клан госа 606 гос -23.000.000.000.000 могущества. топ клан 844 госа= 7.000.000.000.000 могущества. да и вообще общая могущества королевства =25.000.000.000.000 а коком балансе идет речь???
и где тут справедливость, что не один клан не может бороться с ними на равных. решить эту проблему можно толка подбором противника по могуществу топ кланов-3-х топ кланов .(а чтоб они не выходили из кланов до анонсов могущество кланов должен браться по последней битве клана)
3) дать конунгам королевства права на изгнания игроков из королевства в отсутствие его в игре более 5-6 месяцев
Бусты на 100% урона....
На 3250: численности....
Фигова туча плюшек от Хельхейма....
В результате двенадцатые башни вышибаются с одного штурма десятком игроков.
Ну просто очень интересный ивент стал....
Через несколько минут после анонса башен, их уже нет.
В чем смысл этого ивента?
И вообще, всё это довольно печально. Складывается чёткое впечатление, что люди, делающие игру, сами в нее не играют. Даже ради теста.
Ивентов, которые вызывали интерес к игре, становится всё меньше. Теперь и Ярость превратилась в УГ.
Если раньше придумывали какие-то тактики, подбирали войска и т.д., теперь выигрывает тот, кто быстрее собрал штурм.