Что тут пояснять .
Есть 4 типа основных исследований .
1. Экономика Много могущества много опыта , дорого в серебре и мало в ресурсе
2. Военка . Дёшево в серебре дорого а ресах средне опыта мало могкчки
3. Вспомогательные восстанавливающие исследования ( обкчение )
Много опыта , мало могучки , цена в ресах и ускорах самая лучшая и дешёвая
4. Захватчик . Агрессор самая дорогая в ресах серебре и ускорении ветка . Самая не выгодная
Есть тип наград .
1 рекомендованный квест . Это награда за выполнение чего либо . Её приемущество в том , что она весит в выполненном и как сейф хранит призы вечно до их забора .
2 сами задания . И награда за них только опыт и могущество
На ряду с рекомендованными где лиш от 1 до 10% опыта и могучки за выполнение заданий как бонус но там награда состоит из ресурса .
Именно они позволяют не только хранить но и превышать лимит реса в замке .
Для большего эффекта .
Строиться только замок до 21 ур и далее выполняются все рекомендованные задания .
Когда дом героя получает 21ур . Тогда и нужно активировать бонус опыта герою +25% он прибавится к дому героя и составит +150% опыта .
Далее все накопленные обновления заданий
Все не собранные призы весящие в рекомендованных
И атака Агрессоров купив пакет энергии .
Принесут опыт с бонксом +150% так же если есть вещи уже на опыт хотя бы зеленые то бонус будет
+200% так же все свитки знаний полученные в ходе роста получат бонус .
И того собирая задания и квесты ты получеш с каждого 1.000.000 опыта базового заявленного в задании и прочем +200% тоесть 3.000.000 что на 2м больше базы
И разом поднимеш героя до 55 ур