во многих играх есть показатели здоровья, защиты и атаки. обычно показатели здоровья и защиты действуют по похожему принципу, вот например, во многих рпг персонажи "танки" (те кто принимает урон) могут войти в режим ярости, у них появляется "броня", которую сначала нужно пробить, чтобы добраться до их здоровья. не уверен, на 100%, но думаю, что в троне это работает по какому-то аналогичному принципу, только без каких-либо "режимов", а само по себе в зависимости от прокачки
А что бы было совсем понятно то так .
Враг атакует тебя у него +500 атака 25 защита 25 здоровье .
Ты в защите у тебя стена и бонусы .
Твоя броня +500 защита 25 здоровье 25
Мы ясно видем что твоя защита с учётом стены стремится к 30 и выше . Значет показатель твоей защитв выше атаки врага .
Если отбросить тонкости по приимуществу армии по классам . И взять чисто равные типы
То чем выше здоровье тем меньше потери армии как в атаке так и в защите . Ранен но не убит .а значет не потерян .
Roman-Pugachev78 сказал(а):
А что бы было совсем понятно то так .
Враг атакует тебя у него +500 атака 25 защита 25 здоровье .
Ты в защите у тебя стена и бонусы .
Твоя броня +500 защита 25 здоровье 25
Мы ясно видем что твоя защита с учётом стены стремится к 30 и выше . Значет показатель твоей защитв выше атаки врага .
Если отбросить тонкости по приимуществу армии по классам . И взять чисто равные типы
То чем выше здоровье тем меньше потери армии как в атаке так и в защите . Ранен но не убит .а значет не потерян .
Соглашусь с Романом, жизни важнее обороны.
Также согласен. Но при возможности нужно стараться максимально повышать и здоровье и защиту, живучесть армии очень важно, ударит вас парень с огромной атакой, да больно ударит, но войско выживет, а потом его в обратную ударишь средней атакой и убьёшь.Романом, жизни важнее обороны.