Alpha-Killer Guide
Dieser Guide soll Neulingen aber auch Fortgeschrittenen helfen, ein optimales Setting (Heldenprofil + Studien + Ausrüstung) für das Killen von Alpha-Eindringlingen zu finden. Ich beanspruche nicht, die Weisheit mit Löffeln gegessen zu haben und freue mich daher über Verbesserungsvorschläge oder Kritik. Los gehts!
(Da ich hier über Optimum schreiben möchte, orientieren sich die Werte an den bestmöglichen Skills und legendären Ausrüstungsgegenständen.)
1. Ausrüstung - Der Barbar (LvL6)
Der Barbar als Eindringling liefert uns das notwendige Material für die Ausrüstung des Alpha-Killer-Profils.
Damit möglichst hochwertige Materialien droppen, sollte es Ziel sein, schon in der Studie des Eindringlings den LvL 6 Eindringling erforscht zu haben. Wer hier noch nicht so weit ist, braucht halt entsprechend länger und muss mehr Barbaren verhauen, bis er ausreichend Materialien beisammen hat um alle 6 Rüstungsgegenstände in Legendär bauen zu können. Als Anhaltspunkt sollte folgender Erfahrungswert dienen. Mit freigeschaltetem LvL 6 Eindringling und 500k Ausdauerpolster (inkl. Ausdauerbonus durch Event) dauert es ca. 1-1,5 Ausdauer-Ladungen also 500k- 750k Ausdauer um alle Materialien zusammen zu haben.
Die folgenden Ausrüchtungsteile sollten dann gebaut werden:
- Rabenschnabel (Waffe)
- Bärenhelm (Helm)
- Warmer Mantel (Rüstung)
- Schild des Wilden (Schild)
- 2* Kette des Jägers (Glücksbringer)
Alle Ausrüstungsgegenstände befinden sich in der Auswahl Eindringling des Werkstatt-Ausrüstung-Menüs.
Tip 1: Nach 250K Ausdauerverbrauch solltet Ihr mal checken, ob Ihr das ein oder andere Teil schon bauen könnt. Jedes fertige Teil, dass Ihr beim Kloppen anhabt, erleichtert den Fortschritt.
Tip 2: Wer über ausreichend Ausdauertöpfchen verfügt und einen hartnäckigen Klickfinger hat, aber noch keinen LvL 6 Barbaren killen kann, der kann sich auch direkt auf den Schwarzen Inquisitor (Alpha) stürzen. Hier ist die Droprate zwar geringer, aber mit der Zeit bekommt man auch hier alle Materialien zusammen. Kombiniert man dies mit einem OvO oder KvK Event, sammelt man auch schön Punkte und darüber hinaus Materialien, die man früher oder später für andere Rüstungsteile braucht. Ausserdem ist die Drop-Qualität höher als bei einem LvL1-LvL5 Barbaren.
Juwelen
Für die Ausstattung mit Juwelen kommt es darauf an, wie der Held im allgemeinen Fähigkeitsbaum geskillt ist.
Malachit und Nephrit können nichts an der Leistung des Helden ändern, wenn er effektiv unter Einsatz der drei Boni-Booster 'Angriff des Helden', 'Helden-Double' und 'Marschbeschleunigung' Alphas niedermäht.
Ist der Held parallel auch Sammler eignen sich insbesondere Onyx, Zitrin und Heliodor als Juwelenbestückung.
Onyx - weil der Held ja LvL7 Alphaminen freischaltet, die es leer zu räumen gilt. Mit 60% (bei legendären Juwelen) mehr Ressourcenbeschleunigung geht das deutlich schneller.
Zitrin - erklärt sich eigentlich von selbst - beschleunigt das Marschtempo unseres Helden.
Heliodor - steigert die Tragekapazität unserer Sammeltruppen, die wir parallel zum Alpha-Kloppen in die freigeschalteten Minen schicken.
2. Fähigkeiten/Skills - Der Held
Da hier von einem Helden mit LvL 60 ausgegangen wird, stehen dann insgesamt 70 Fähigkeitspunkte zur Verfügung.
Aber auch Helden mit einem niedrigeren Level (55) können schon das Optimum erreichen.
Die Fähigkeiten, auf die es ankommt, sind
- Eindringlingsabschreckung (10 Punkte) = 30%
- Heldenausdauereinsparung (15 Punkte) = 12,25%
- Heldenzorn (15 Punkte) = 60%
- Verstärkter Angriff (15 Punkte) = 15 Bonusangriffe (ist etwas verwirrend. In der Statistik taucht hier die Anzahl als absoluter Wert auf)
Die notwendigen 10 Punkte in Heldenausdauerregeneration müssen eingesetzt werden - auch wenn Ausdauerregenration im Spiel ein Witz ist.
Alles, was dann noch übrig ist kann in Erstärkte Kräfte (5) eingesetzt werden.
3. Studien - Akademie
Wie schon im Fähigkeitenmenü des Helden sind hier wieder vor allem diese vier Studien ausschlaggebend
- Heldenausdauereinsparung I und II = 41,25%
- Heldenzorn I und II = 148,6 %
- Verbesserter Angriff I und II = 20 Bonusangriffe
- Abschreckung der Eindringlinge = 39,85%
Dazu kommt die Studie
- Kritischer Treffer I und II = 57,5%
4. Werte
Insgesamt kommen wir damit auf folgende Gesamtwerte:
5. Fazit
Der vorliegende Guide sollte Euch in die Lage versetzen, Euren Helden sowie Euer Gesamt-Setting so zu optimieren, dass Ihr mit möglichst wenig Ausdauer (979 bzw. 926 inkl. Event-Bonus) möglichst viel Schaden anrichtet und 40 normale Schläge braucht um einen Alpha-Eindringling auf unter 40% Leben zu bringen (600% Schadenbonus). Der finale Schlag erfolgt dann als 41 Verstärkter Schlag.
Abhängig von der Anzahl der kritischen Treffer solltet Ihr somit ca. 42-46k Ausdauer für einen Alphaeindringling verbraucht haben.