Все Категории

Voici comment construire une armée défensive puissante

Поиск
3 апр. 2018, 14:0403.04.18
231749

Voici comment construire une armée défensive puissante

Construire une armée défensive puissante




Quelles sont les erreurs à éviter?

  • faire des champs de bataille offensifs: c'est une perte énorme de faire des champs de bataille offensifs.
    Vous pouvez avoir l'impression que ça vous permet de gagner facilement des points de tournoi, mais c'est une erreur. Une fois le champ de bataille vaincu, vous obtiendrez probablement des unités offensives puissantes en récompenses (-15% de richesse), et vous devrez envoyer ces unités vers des champs défensifs pour les transformer en unités défensives (-15% à nouveau).
    Il vaut mieux garder dans vos catacombes environ 200 démons, pour gagner des points de tournoi en cas de besoin: par exemple lors des tournois de ligue, ou lors des compétitions de ligue.
  • cacher en permanence votre armée dans vos catacombes: là encore, c'est une mauvaise idée.
    Il vaut mieux envoyer vos unités vers votre forteresse de ligue, à condition que votre ligue soit suffisamment puissante pour bien défendre sa forteresse. Ce sera très utile à votre ligue, vous serez apprécié par votre ligue, et vous pourrez donc assez facilement rejoindre une ligue puissante.
    En plus, cela vous permettra parfois d'accomplir la quête hebdomadaire "vaincs des unités ennemies valant 28000 points de puissance". Et en cas d'attaque massive, cela vous permettra de gagner des points d'expérience, et de faire gagner de l'expérience à vos unités.
  • utiliser un anneau offensif: mauvaise idée.
    J'ai remarqué que certaines personnes utilisent 1 anneau offensif, et 1 anneau défensif, probablement pour être plus efficace dans les champs de bataille. Je pense que c'est un mauvais choix: plus vite vous construirez une armée défensive puissante, et plus vite vous pourrez faire du pvp, et gagner des saphirs ou des ressources.

Quelques conseils en plus:

  • ne pas faire de raids: faire des raids prend beaucoup de temps, et c'est souvent peu rentable.
    En général, pour chaque raid, je récupère ~4000 or et fer, et ~42 000 nourriture. Ça prend beaucoup de temps pour pas grand-chose, et en plus ça comporte des risques.
    À mon goût, Stormfall n'est pas assez complet pour être un jeu principal. C'est plutôt un jeu secondaire, auquel on joue de temps en temps. D'où l'importance de ne pas gaspiller de longues minutes inutilement.
  • mettez vous d'accord avec un ami, pour facilement gagner des points de tournoi.
    Gagner des points de tournoi dans les tournoi de pvp, dans les tournois de phares, dans les tournois de forteresse, ou dans les duels de ligue est souvent risqué. Pourtant, ces tournois peuvent rapporter très gros. C'est pour cela que je vous conseille de vous arranger avec un ami, pour facilement gagner vos points de tournoi.
    Ainsi, vous obtiendrez les récompenses, mais sans prendre le risque de subir de grosses pertes.



I. Construire les bâtiments

Je vous conseille bien sûr d'engager 4 artisans, et de construire un Autel de Weor, car c'est extrêmement rentable sur le long-terme.
Ensuite, je vous conseille de monter tous vos bâtiments au niveau maximal, sans utiliser les esquisses.

Et voici, dans l'ordre de priorité, les bâtiments pour lesquels je vous conseille d'utiliser des esquisses:

  1. les catacombes, jusqu'au niveau 26
  2. le marché, jusqu'au niveau 23
  3. la guilde des voleurs, jusqu'au niveau 22
  4. les entrepôts et les granges, jusqu'au niveau 21
  5. les maisons et les mines, jusqu'au niveau 21
  6. les cachots et la forge, jusqu'au niveau 7
  7. les fermes, jusqu'au niveau 21
  8. la source de vie, jusqu'au niveau 7
  9. éventuellement, la maison commune jusqu'au niveau 21 ou 22

Ensuite, je vous conseille d'améliorer tour à tour les maisons et les mines. Tout cela coûte beaucoup d'esquisses, et donc beaucoup de saphirs. Mais il s'agit pour moi de la meilleure utilisation possible des saphirs. Personnellement, la quasi-totalité de mes saphirs a été investie dans des esquisses.
N'oubliez pas d'attendre la réduction -30% sur le coût des esquisses. Ainsi, vous paierez 7000 saphirs pour 1000 esquisses.

À noter: Si votre armée est très grosse, et que vous avez un grand besoin de nourriture, je vous conseille d'améliorer les fermes. Vous pouvez aussi faire quelques raids si vous manquez vraiment de nourriture, et que vous ne pouvez plus former de nouvelles unités, comme mesure temporaire.
Voici, pour l'exemple, la consommation de nourriture de mon armée, composée de 12,000 griffons, 5,000 démons, 2,000 golems, et 500 barbares:




Pour rappel, voici la formule calculant la quantité de ressources produites:

Production Totale = (R+B) × (1+H+G+A) × (1+D+W+P+I)


R = Ressources produites par les bâtiments: la somme de vos maisons pour l'or, de vos mines pour le fer, et de vos fermes pour la nourriture
B = la production Basale que vous possédez: 50 or, 50 fer, et 191 nourriture par heure
H = le boost offert par la maison de l'unité (House)
G = le boost offert par les cachots, la forge, ou la source de vie
A = le boost offert par l'Autel de Weor
D = le boost offert par le Dragon
W = le boost offert par le niveau de sagesse du héros (Wisdom)
P = le boost offert par le niveau de Paragon
I = le boost offert par les objets (Item)




II. Former des unités

Comme vous l'avez peut-être remarqué, je vous conseille de produire à peu près autant de fer que d'or. Et cela, malgré le fait que les unités défensives coûtent davantage d'or que de fer.
La raison est simple: les champs de bataille vous permettent de transformer un type d'unité en un autre type d'unité. Ainsi, ce n'est pas dérangeant de former des unités offensives, car il vous suffira de les envoyer vers des champs de bataille pour obtenir en retour des unités défensives.
Lorsque vous formez des unités, essayez toujours d'équilibrer la balance entre unités offensives et unités défensives, pour que tout votre fer et tout votre or puissent être investis.

Voici les unités que je vous conseille de former:

  • les éclaireurs (300 or, 500 fer, 500 nourriture): cette unité offensive coûte autant de fer que de nourriture, ce qui est positif, car la nourriture est une ressource facile à obtenir, et qui a la même valeur dans les champs de bataille que les autres ressources
  • les chasseresses (200 or, 120 fer, 200 nourriture): cette unité coûte aussi beaucoup de nourriture, ce qui est positif ; cette unité sera, elle aussi, envoyée vers les champs de bataille car ses points de défense sont relativement faibles
  • les barbares: cette unité sera directement utilisée en pvp
  • les nécromanciens (2175 or, 5435 fer, 3000 nourriture): cette unité coûte beaucoup de fer, et cela permettra de ré-équilibrer l'excédent de fer qui a tendance à se former lorsqu'on produit des unités défensives
  • les griffons: cette unité sera directement utilisée en pvp
  • les dragons mort-vivants: cette unité sera directement utilisée en pvp

Je vous conseille aussi de former les unités suivantes:

  • les silencieux: pour vous protéger de l'espionnage de vos adversaires
  • les balistes: ces unités sont très intéressantes pour maximiser le bonus de l'unité légendaire "Niathi".
    Je vous conseille de former 100 fois plus de balistes que vous n'avez d'unités légendaires Niathi (ce serait contre-productif d'en former davantage). Ainsi, le bonus de vos unités Niathi sera de +4200 points défensifs chacune.

En pvp, voici donc les principales unités que vous utiliserez:

  1. les griffons
  2. les dragons mort-vivants
  3. les barbares
  4. les silencieux
  5. les balistes
  6. les démons, que vous récupérerez dans les champs de bataille ou en récompense dans les événements
  7. les golems, que vous récupérerez dans les champs de bataille ou en récompense dans les événements
  8. et bien sûr, toutes les unités légendaires et commerciales (avant-garde, élémentaliste) dont vous disposez



III. Découvrir les arts perdus

Les arts perdus peuvent apporter un bonus important à votre armée, jusqu'à +70% de points défensifs. Il est donc important que vous découvriez les arts perdus, et que vous les amélioriez jusqu'à un niveau élevé.

Je vous conseille d'améliorer les arts perdus utiles en priorité, et non pas de remplir toutes les quêtes dans l'ordre. Plus vite votre armée sera puissante, et plus vite vous serez efficaces en pvp. Vos pertes seront donc moindres, et vos gains d'expérience et de ressources récoltées dans les hameaux seront plus grands.

Voici les arts perdus que je vous conseille d'augmenter en priorité, au moins jusqu'au niveau 30:

  1. le pendentif de griffon (griffons)
  2. l'alliance de tribus (barbares)
  3. houppelande d'ombres (silencieux)
  4. cœur de démon (démons)
  5. arts occultes (golems)
  6. appel du sang (dragons mort-vivants)
  7. notes de Darin (balistes)

Je vous conseille aussi de monter l'art perdu "Domination" jusqu'au niveau 20, pour accélérer la vitesse à laquelle vous récoltez les ressources dans les hameaux.




IV. Obtenir des équipements de héros

Les équipements de héros peuvent apporter un bonus important à votre armée, jusqu'à +70% de points défensifs. Il est donc important d'obtenir des équipements de haute valeur, et de les améliorer jusqu'au maximum.
Les équipements de héros de classe IV sont de loin les plus intéressants, car ils apportent des bonus même aux unités de bestiaire. Et justement, il s'avère que les unités de bestiaire sont très importantes, et très utiles pour faire du pvp. C'est pour cela que je vous conseille de n'utiliser que des équipements de classe IV. Il faut voir que le griffon (bestiaire) et le barbare (cavalerie) sont de loin les unités les plus intéressantes pour faire du pvp.

Pendant longtemps, la seule façon d'obtenir des équipements de héros de classe IV, c'était de faire des champs de bataille d'un niveau supérieur ou égal à 61. Depuis une récente mise à jour, les coffres de ligue peuvent aussi vous apporter des équipements de héros, jusqu'à des équipements rares de classe IV.
Ces équipements sont très intéressants, et je vous conseille de vous en servir, plutôt que d'essayer à tout prix d'obtenir des équipements mythiques dans les champs de bataille, en sacrifiant de nombreuses unités.


À la fin de cette IVe étape du tutoriel, vous avez compris le plus important. Vous savez désormais quelles unités il convient d'entraîner, vous savez quelles unités il convient de transformer dans les champs de bataille en unités défensives puissantes, et vous connaissez les deux principaux moyens de booster les points de vos unités.
C'est presque suffisant pour vous lancer dans le pvp. Pour que le tutoriel soit complet, nous allons maintenant nous intéresser aux autres moyens d'obtenir un boost pour les unités, puis aux détails techniques des combats et de la gestion d'une armée.




V. Les autres moyens d'obtenir un boost

L'amélioration d'une unité peut apporter jusqu'à +40% de défense à l'unité que vous améliorez. Il faut quand même faire attention, car les améliorations coûtent des médailles.

Je vous conseille de dépenser vos médailles, dans l'ordre suivant:

  1. les griffons
  2. les barbares
  3. les démons
  4. les golems
  5. les dragons mort-vivants

Les compétences de héros peuvent vous apporter un bonus de +20% de défense pour vos unités au niveau maximal.


Le dragon peut vous apporter un bonus de +25% de défense.


Dans le temple de guerre, les reliques les plus intéressantes sont:

  • les ailes d'acier, qui apportent +5% de défense à vos griffons
  • la bénédiction de Lovar, qui réduit de 15% la consommation en nourriture de vos unités

Dans le sanctuaire aux éclats, les cristaux les plus intéressants sont:

  • la Justice de Mara, qui apporte à vos unités de bestiaire +14/6.8/11.2/5.25% de défense (cristal niveau 8)
  • la Miséricorde de Ran, qui apporte à vos unités occultes +8.5/5.25/8.5/5.25% de défense (cristal niveau 8)
  • Endurance, qui apporte à vos unités de cavalerie +6.8/6.8/6.8/11.2% de défense (cristal niveau 8)

L'activation du statut de Parangon est un bon moyen d'obtenir un boost, pouvant aller jusqu'à +10% de défense pour les unités + 25% lors de la défense des Hameaux. Alors, je vous conseille d'activer votre niveau de Parangon si vous prévoyez d'engager un gros combat.


À partir du niveau 24, les maisons et les mines vous apportent +2% de défense. Vous pouvez donc obtenir un bonus allant jusqu'à +20% de points de défense grâce à ces bâtiments.


Grâce à vos objets, vous pouvez obtenir:

  • soit un bonus de +10% de défense
  • soit un bonus de +20% de défense
  • soit un bonus de +50% de points d'attaque et de défense (objet payant, qui coûte 10$, et qui dure 7 jours)

Voici un rapide aperçu de mon héros:





VI. Les détails techniques des combats et de la gestion d'une armée

Comme on l'a déjà évoqué, la nourriture est une ressource sensible et importante. Pour faciliter la formation d'unités, vous avez besoin de fermes d'un niveau élevé. Si vous devenez dépendants des raids pour vous alimenter en nourriture, vos voisins risquent de le remarquer, et ils risquent de multiplier les pièges qu'ils vous tendent.
En plus, la nourriture est une ressource qui peut s'épuiser très rapidement, si vous n'avez pas suffisamment fait attention. Je vous déconseille donc de compter sur le marché noir pour vous alimenter en nourriture, car ça vous coûterait très cher.

Dans l'obélisque de pouvoir, je vous conseille de maxer la réduction de consommation de nourriture.

Un autre élément important, c'est de se débarrasser des unités qu'on n'utilisera pas en pvp. Je vous conseille de vous débarrasser, en envoyant vers les champs de bataille les unités suivantes:

  • toutes les unités d'infanterie sauf les balistes (pas plus de balistes que vous n'en avez besoin pour maxer vos unités légendaires)
  • toutes les unités de cavalerie sauf les barbares
  • les unités occultes dès lors que ce sont des unités offensives
  • les unités de bestiaire offensives, sauf 400 vouivres si vous voulez faire des raids

Si vous voulez connaître l'intérêt de prendre des barbares dans votre armée, sachez qu'ils vous permettent de réduire le coût des pertes en cas d'attaque par une armée composée d'unités d'infanterie ou d'unités de cavalerie.
D'après mon expérience, il y a régulièrement des joueurs qui se servent de milliers d'éclaireurs (probablement équipés de 1 ou 2 Lames d'Ulrich) pour lancer des attaques. Si vous voulez vous défendre au mieux de ce genre d'attaque, sans vous encombrer de nains ou d'archers, les barbares sont le meilleur choix.
Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez consulter cet autre tutoriel que j'ai écrit, mais qui manque de pertinence à certains endroits:
https://plarium.com/forum/en/stormfall-age-of-war/game-tutorials/91688_the-ultimate-guide-for-pvp/


Enfin, je vous conseille d'attendre d'avoir une armée compoée de ~50,000 griffons et ~100,000 barbares avant de vous lancer dans le pvp. Si votre armée est trop faible, vous risquez de vous faire surpasser par la puissance de l'armée adverse, auquel cas vous n'infligerez à l'armée adverse que peu de dégâts, ce qui serait catastrophique. Gardez toujours à l'esprit que face aux adversaires puissants, votre force de dissuasion jouera pour beaucoup dans leur décision de vous attaquer ou non. Si votre armée est suffisamment puissante, les autres joueurs n'oseront même pas vous attaquer, ce qui est positif, car vous pourrez collecter des saphirs tranquillement, sans être dérangé.
Vous pouvez trouver davantage de précisions dans ce tutoriel:
https://plarium.com/forum/en/stormfall-age-of-war/game-tutorials/91688_the-ultimate-guide-for-pvp/




J'espère que ce tutoriel vous a intéressé.
Je serais ravi de savoir ce que vous en avez pensé.
N'hésitez pas à me faire part de vos expériences en jeu si vous choisissez de suivre ce guide - ce guide qui est, il me semble, le meilleur guide pour quiconque veut construire une armée défensive.

Bon jeu à tous,
Et bonne chance (il y a un facteur chance qui est présent, comme souvent)

Просмотры
14k
Комментарии
43
Комментарии
4 апр. 2018, 10:2104.04.18
231749

Great job!

Thanks, Lord Erwan 
4 апр. 2018, 22:3104.04.18
5 апр. 2018, 12:03(отредактировано)
231749

Voici les caractéristiques de mes griffons:





Et voici l'exemple d'un combat que j'ai remporté dans la forteresse de ma ligue:





Voici les arts de dragon que j'utilise (j'utilise parfois aussi l'art perdu "Bonus de Défense d'Unités +25%"):



13 апр. 2018, 11:3813.04.18
231749
Alina Phoenix said:

Seigneur Erwan, envoie-moi tes cordes en PM pour que je puisse t'envoyer la récompense :)

J'ai reçu aujourd'hui 5,000 saphires, merci beaucoup.
13 апр. 2018, 11:5813.04.18
13 апр. 2018, 12:04(отредактировано)
231749

Voici à quoi ressemble mon armée aujourd'hui. Elle manque de barbares et d'unités légendaires, mais elle est quand même respectable.

Elle a une puissance approximative de ~22,500,000 points de défense, sans les boosts du dragon et des objets:



14 апр. 2018, 14:0414.04.18
14 апр. 2018, 14:04(отредактировано)
231749

Comment sont calculés les points de puissance?

Les points de puissance sont calculés en faisant la moyenne des points de l'unité, et sans compter les éventuels bonus.
Voici les points de puissance de quelques unités, et ces montants sont fixes, peu importe vos arts perdus ou vos équipements de héros:

  • griffon: 587.5
    (400+500+600+850)/4
  • démon: 415
    (380+380+500+400)/4
  • golem: 400
    (300+300+500+500)/4
  • barbare: 150
    (170+170+130+130)/4
  • nomade: 150
    (130+170+170+130)/4
  • archère: 19
    (20+20+18+18)/4
  • nain: 22
    (30+26+16+16)/4
  • chasseresse: 30
    (30+30+30+30)/4



14 апр. 2018, 23:0814.04.18
14 апр. 2018, 23:08(отредактировано)
231749

Comment est calculée l'expérience gagnée par les unités?


Plus vous faites de gros combats et plus vos unités gagnent de l'expérience.
Il n'y a pas de proportionnalité entre les pertes et les gains d'expérience!

Alors faites l'effort d'engager de gros combats quand c'est possible, car c'est plus rentable pour vos unités.






15 апр. 2018, 12:0615.04.18
231749

Points de tournoi


Apparemment, les points de tournoi ne dépendent pas seulement des pertes.

Si la différence de puissance entre l'attaquant et le défenseur est trop importante, peu de points seront gagnés.

Voici une image qui le met en évidence:




15 апр. 2018, 13:1815.04.18
15 апр. 2018, 17:51(отредактировано)
231749

Boosts


Les boosts sont peu utiles dans le cas des combats arrangés.

Vous pouvez le constater par vous-même sur l'image ci-dessous:



Les boosts sont surtout important dans le cas des matchs serrés.
Si vous réussissez à avoir un avantage, même infime, dans un match serré, alors vos pertes seront bien moindres que celles de votre adversaire (environ ~20%).
Donc utilisez vos boosts avec sagesse, car ils peuvent faire une grande différence.

Les boosts peuvent aussi être utilisés dans les champs de bataille, mais à mon avis leur véritable utilité c'est dans le pvp "sauvage".

18 апр. 2018, 08:3518.04.18
18 апр. 2018, 08:47(отредактировано)
231749

Les champs de bataille



Comment gérer les champs de bataille?



D'abord, il faut que vous fassiez les quêtes journalières.

Souvent, vous aurez la quête: "Réussis à attaquer ou défendre 6 champs de bataille".




Non seulement ça vous donne des pièces de lune, mais en plus ça vous permet de convertir des unités de haute valeur (occulte) en unités de faible valeur (cavalerie & infanterie).

C'est toujours appréciable, car les unités de faible valeur ont proportionnellement plus de points de puissance.



Vous accumulerez donc des unités de faible valeur, avec beaucoup de points de puissance.




Ensuite, vous vous servez de ces unités au moment des tournois de champs de bataille, et ça aura optimisé votre gain de points de tournoi.

Je vous déconseille d'envoyer les griffons vers les champs de bataille.

Car les griffons ont une grande défense face au bestiaire, et c'est extrêmement appréciable en pvp.

Je vous conseille plutôt d'envoyer des démons & des golems.

Comprenez aussi bien que les unités occultes que vous envoyez vers les champs de bataille seront récupérées plus tard, indirectement, à travers les récompenses des champs de bataille de haut niveau.




Voici comment ça fonctionne de façon résumée:

  • vous faites les quêtes quotidiennes, en envoyant des occultes vers des champs de bas niveau (les 6 plus petits champs que vous avez) et vous récupérez de l'infanterie et de la cavalerie
  • au moment des tournois, vous envoyez toute votre infanterie et votre cavalerie vers des champs de bataille de haut niveau (cdb niveau 61-80) et vous récupérerez de l'occulte et du bestiaire


Si vous vous serviez seulement des chasseresses pour faire vos champs de bataille, vous n'auriez pas suffisamment de chasseresses.

Et vous ne pouvez pas utiliser les barbares car vous en avez besoin en pvp. Les démons et les golems sont donc le choix le plus judicieux. Et en plus, ça vous permettra de gagner des points de tournoi.

Quitte à faire des champs de bataille (pour les quêtes quotidiennes), autant en profiter pour convertir des unités de haute valeur en unités de faible valeur.
Puisque c'est possible, pour de petites quantités d'unités
.

20 апр. 2018, 12:5620.04.18
20 апр. 2018, 13:02(отредактировано)
231749

Voici ma place finale avec 10,400 points: 9ème (2,200 saphirs).

Avec 5,000 points, j'aurais gagné 1,800 saphirs.

Je vous conseille donc de viser les 10,000 points seulement en tournoi légendaire,

et avec le multiplicateur ×2.2


En règle générale, 5,000 points sont suffisants pour gagner plein de saphirs.



20 апр. 2018, 13:4320.04.18
231749

Voici une offre que je trouve intéressante.

Jusqu'à présent, j'ai dépensé au total environ 20$ pour gagner 70,000 saphirs (j'ai fait 4 achats le jour du "Black Friday").




20 апр. 2018, 14:2520.04.18
231749
25 апр. 2018, 08:3325.04.18
25 апр. 2018, 08:41(отредактировано)
231749

Voici un petit tournoi épique, sans multiplicateur.

J'ai visé les 2,000 points de tournoi.

J'ai fait les produits en croix.



1440*300/10000 = 950*x/2000

x = 91

Malheureusement, ça n'a pas suffit: j'ai gagné seulement 1895 points de tournoi.

Alors j'ai rajouté quelques autres nécromanciens.

Mon avis, c'est qu'il faut environ 105 nécromanciens pour atteindre les 2000 points.



Je pense que mes capacités défensives étaient trop importantes.

Il faut avoir environ 100 fois plus d'unités que l'adversaire pour ne pas faire de l'overpow.

L'overpow, c'est très contre-productif.




26 апр. 2018, 08:2726.04.18
26 апр. 2018, 08:28(отредактировано)
231749

Les parenthèses



Il paraît qu'il existe des parenthèses dans les champs de bataille.

De sorte que quand on fait monter le niveau des champs de bataille, de temps en temps, on reçoit une méga-récompense.

J'ai posé  à ma ligue la question de savoir si ça existait vraiment, et voici une réponse que j'ai reçue:


Brackets are every 20 lvls. 21 for T2, 41 for T3, 61 for T4 gear. i have several links i can share with you when i return home tomorrow.


Apparemment, les "rune battlegrounds" sont des champs de bataille vraiment très particuliers.

Voici ce que sont les "rune battlegrounds" (attention, l'image est fausse):




Seuls les RUNE battlegrounds vous permettent de récupérer davantage de ressources que ce qu'on vous avez investi. Et ils fonctionnent avec un système de parenthèses.

26 апр. 2018, 13:0226.04.18
231749

Voici un tournoi de récolte dans les hameaux.



28 апр. 2018, 09:0528.04.18
28 апр. 2018, 09:06(отредактировано)
231749

J'ai gagné la lame d'Ulrich, ce qui est plutôt cool.


28 апр. 2018, 09:0828.04.18
28 апр. 2018, 09:13(отредактировано)
231749

Sur votre château principal, je vous conseille d'entraîner:

  • chasseresses
  • barbares
  • nécromanciens
  • griffons

Sur votre château secondaire (ou vos châteaux secondaires), je vous conseille d'entraîner:

  • éclaireurs
  • nomades
  • (sorciers)
  • (vouivres)

Sur votre (vos) château(x) secondaire(s), je vous conseille de profiter au maximum du système de la dette.

Ne combattez que des champs de bataille RUNE, pour avoir la dette la plus importante possible.

Ainsi, vous ferez gagner à votre château principal le plus de points de tournoi possible.

Il faut bien comprendre que la façon la plus rapide de créer une armée, ce n'est pas d'entraîner des unités.

La façon la plus rapide de créer une armée, c'est de créer de la dette, et en particulier dans les 100 premiers niveaux des champs de bataille.

7 май 2018, 11:4407.05.18
231749
7 май 2018, 11:5507.05.18
231749
7 май 2018, 11:5807.05.18
231749