Все Категории

Тонкие настройки

Тонкие настройки

Поиск
8 июнь 2024, 07:3508.06.24
28.11.21
433

Тонкие настройки

Знаю, эта тема обсуждалась, но очень нужно все равно:

сделайте, плизз, для нас тонкие настройки автобоя - хотя бы для арен! Ну невозможно наблюдать без слез тупизм ИИ когда он упорно несколько раз подряд бьёт именно тех персов соперника, где надета камнекожа, или где гирлянда других бафов!! Это ж преднамеренно сделано, чтоб люди только руками играли? В чем выигрыш плариума?! Массовое раздражение игроков?! 

Просмотры
10
Комментарии
4
Комментарии
Rina_MariModerator
8 июнь 2024, 08:4208.06.24
27.08.21
500

Привет.

Опиши, пожалуйста,  как ты видишь это изменение?

8 июнь 2024, 15:3908.06.24
8 июнь 2024, 15:41(отредактировано)
28.11.21
433
Rina_Mari

Привет.

Опиши, пожалуйста,  как ты видишь это изменение?

После нажатия "Начать" (когда команда  соперника уже выбрана" мы увидим (надеюсь!:)) на части экрана своей команды ещё одну вкладку "настройки": 

Здесь таблица с выбором методов(приоритетов) принятия решений ИИ о действиях:  из каких соображений бить персов противника, если возможно более одного варианта (например, самого слабого из тех на ком нет камнекожи); если доступны все продвинутые навыки, то можно поменять их последовательность (приоритетности); бить ревайвера, если  он один; бить того ревайвера, у которого больше/меньше здоровья если их несколько; возрождать конкретного перса своей команды прежде всего (если он умер либо он умер не один); то же самое кого лечить, если лечение избирательно. 

И у этих Настроек должен быть приоритет над срабатыванием навыков персов! Пример: мой Атаман на авто сначала ставит щиты, и только потом перезаряжает навыки противнику. Это легко можно изменить в настройках сохранённой команды, но для лайв никак. И если вручную онлайн собрал команду, а не вызвал сохранённую - никак. То есть ИИ имеет определенные приоритеты ходов, на которые мы сейчас не можем повлиять. Создаётся также впечатление, что ИИ "не видит" чужие бафы. В тонких настройках мы это обойдем (если нам разрешат). Нууу, а в будущем, хотелось бы самообучение ИИ  нашим личным тактикам боя, при авто анализе ручных боёв. Пока что такое самообучение я вижу (паранойя?) на некоторых локациях, направленное против игрока....меня все время скидывают вниз на Ледяном Големе, приходится все время усиливать там команды. Может, встроенная нейросеть?! Как минимум, при создании команды вручную, можно было бы при нажатии на аватар перса вызывать таблицу настроек такую ж как у сохранённых команд, но расширенную (если будет доступ к видению бафов/штрафов противника).

-111

Rina_MariModerator
9 июнь 2024, 08:3409.06.24
27.08.21
500
Лекс_1964UA

После нажатия "Начать" (когда команда  соперника уже выбрана" мы увидим (надеюсь!:)) на части экрана своей команды ещё одну вкладку "настройки": 

Здесь таблица с выбором методов(приоритетов) принятия решений ИИ о действиях:  из каких соображений бить персов противника, если возможно более одного варианта (например, самого слабого из тех на ком нет камнекожи); если доступны все продвинутые навыки, то можно поменять их последовательность (приоритетности); бить ревайвера, если  он один; бить того ревайвера, у которого больше/меньше здоровья если их несколько; возрождать конкретного перса своей команды прежде всего (если он умер либо он умер не один); то же самое кого лечить, если лечение избирательно. 

И у этих Настроек должен быть приоритет над срабатыванием навыков персов! Пример: мой Атаман на авто сначала ставит щиты, и только потом перезаряжает навыки противнику. Это легко можно изменить в настройках сохранённой команды, но для лайв никак. И если вручную онлайн собрал команду, а не вызвал сохранённую - никак. То есть ИИ имеет определенные приоритеты ходов, на которые мы сейчас не можем повлиять. Создаётся также впечатление, что ИИ "не видит" чужие бафы. В тонких настройках мы это обойдем (если нам разрешат). Нууу, а в будущем, хотелось бы самообучение ИИ  нашим личным тактикам боя, при авто анализе ручных боёв. Пока что такое самообучение я вижу (паранойя?) на некоторых локациях, направленное против игрока....меня все время скидывают вниз на Ледяном Големе, приходится все время усиливать там команды. Может, встроенная нейросеть?! Как минимум, при создании команды вручную, можно было бы при нажатии на аватар перса вызывать таблицу настроек такую ж как у сохранённых команд, но расширенную (если будет доступ к видению бафов/штрафов противника).

-111

Вот, это более подробное описание предложения.

Передала на рассмотрение.

Спасибо за предложение)

9 июнь 2024, 11:0809.06.24
9 июнь 2024, 11:09(отредактировано)
28.11.21
433

И тебе спасибо!! Я отдаю себе отчёт в том, что это сложная доработка игры. И она напрямую не даст денег разрабам. Но надежда умирает последней :) Хотелось бы ещё встроенный генератор  героев: например, заработал плюшку "эпик вообще" и в пределах ограничений из определенной менюшки выбираешь навыки, грузишь свой внешний вид и аватар, запускаешь случайную генерацию статов....имя даёшь свое....мечты...