Все Категории

Предлагаю убрать Блок Урона

Предлагаю убрать Блок Урона

Поиск
16 июнь 2023, 20:1016.06.23
28.11.21
431

Предлагаю убрать Блок Урона

Да. Скажите невозможно? Но в этом есть смысл. Просто уберите у любых персов любой блок урона, а его бывшим обладателям солидно компенсируйте потерю: ресурсом, новыми героями и/или дополнительными навыками/талантами/дарами обделенных героев. Все равно вы к этому пришли на подземках типа двуликого. Да и обычный владыка с 50 хода игнорит БУ. Вместо подобного устаревшего и несправедливого преимущества лучше бы расширить возможности даров и разрешить развивать все три ветви талантов! 

 Спасибо, если прочитали. Ни на что не надеюсь, но прошу учесть - это не только мое мнение. КБ в моем клане, кстати, неплохо бьют и без БУ. 


Просмотры
9
Комментарии
13
Комментарии
16 июнь 2023, 20:3316.06.23
30.05.20
358

Привет, напишите пожалуйста больше аргументов, почему данный бонус стоит убрать?

16 июнь 2023, 20:4716.06.23
28.11.21
431
Gallogen

Привет, напишите пожалуйста больше аргументов, почему данный бонус стоит убрать?

Он даёт несправедливое преимущество на аренах. Также в аналогии с реальной жизнью - ничто не защищает абсолютно. В результате в рейде игроки гоняются за героями с блоком урона, не уделяю достаточно внимания гармоничному всестороннему развитию героев и команд. По шаблону - Арбитр/Хеликат/все прочее любые ДД. Есть противовес - Генбо и ему подобные, но на практике их недостаточно. 

16 июнь 2023, 21:3116.06.23
30.05.20
358

Т.е. основная проблема в том что у тебя не получается контрить Хеликата? Если это является основной проблемой, по прошу создать тему в разделе Обговорення Гри, там обсудим это тему подробнее и расскажу пару опций с помощью которых можно контрить Хеликата и блок урона в целом. 

На данный момент я считаю что блок урона не является сломанным бонусом, который нужно убрать из игры. Посмотрим что скажут другие пользователи.

16 июнь 2023, 21:5516.06.23
17 июнь 2023, 08:14(отредактировано)
08.06.21
324

Если убрать блок урона, то герои подобные Каймеру станут бесполезные, так как по большому счету Каймера юзать нужно только в противовес героям с большей скоростью которые накладывают БУ.

Остальные бонусы прям не очень мешают, если ходить на арене первым под бустом атаки с топ ДД.

Убрав этот чудный бонус, необходимо будет перелопатить "сотню" героев, на что плары не пойдут.

Лучше бы КК убрали, а тому кто придумал КК, гвоздь в голову забить....ИМХО.

17 июнь 2023, 12:3517.06.23
28.11.21
431

Что такое КК? И перелопатить не так много то. 

17 июнь 2023, 12:4917.06.23
08.06.21
324
Лекс_1964UA

Что такое КК? И перелопатить не так много то. 

Каменная Кожа.

17 июнь 2023, 15:5417.06.23
28.11.21
431
Sinner

Каменная Кожа.

Ясно. Ну так и не ставь ее. Мне она пришлась впору одному ДД, и то я его вывожу последним на лайве если вижу что бомберов нет.

17 июнь 2023, 16:2617.06.23
03.01.22
1084

Ну, могу подкинуть автору идеи смягчающих заменителей "Блока Урона" и "Неуязвимости":

Заменитель "Неуязвимости":

"Выживание": получая смертельный удар, герой выживает с 1 единицей здоровья. Учитывается каждый удар в отдельности. Не работает, если у героя уже 1 единица здоровья (т.е. стоять как непробиваемый не получится).


Заменитель "Блока урона"

"Парирование удара" - герой на направленный на него удар направляет в ответ свой удар (как бы "своим мечом блокирует вражеский меч"), и то, какой урон получит герой, зависит от разницы урона, который наносит враг, и урона, который наносит герой (т.е. это разница значений действия и противодействия). Срабатывает на каждый удар. Однако в случае, если защищающийся наносит больше урона, чем атакующий, враг не получает урона (а может быть и получает - всё на усмотрение тех, кто будет реализовывать).


П.С. Написал просто в качестве полёта философии )

17 июнь 2023, 17:5417.06.23
30.05.20
358
Romanium

Ну, могу подкинуть автору идеи смягчающих заменителей "Блока Урона" и "Неуязвимости":

Заменитель "Неуязвимости":

"Выживание": получая смертельный удар, герой выживает с 1 единицей здоровья. Учитывается каждый удар в отдельности. Не работает, если у героя уже 1 единица здоровья (т.е. стоять как непробиваемый не получится).


Заменитель "Блока урона"

"Парирование удара" - герой на направленный на него удар направляет в ответ свой удар (как бы "своим мечом блокирует вражеский меч"), и то, какой урон получит герой, зависит от разницы урона, который наносит враг, и урона, который наносит герой (т.е. это разница значений действия и противодействия). Срабатывает на каждый удар. Однако в случае, если защищающийся наносит больше урона, чем атакующий, враг не получает урона (а может быть и получает - всё на усмотрение тех, кто будет реализовывать).


П.С. Написал просто в качестве полёта философии )

Спасибо за предложение)

17 июнь 2023, 19:1417.06.23
28.11.21
431
Gallogen

Спасибо за предложение)

Романиум уловил главное - компенсаторный механизм того беспредела, который сейчас гордо называют Блок Урона.

18 июнь 2023, 04:4318.06.23
18 июнь 2023, 04:55(отредактировано)
03.01.22
1084

Кстати, если проанализировать два абсолютных бонуса, то можно заметить кое-какую нехватку в игре по части абсолютных эффектов:

"Блок Урона" - это по сути "штраф атаки 100%" на врагах, или же  "бесконечный бонус защиты/укрепления" на союзнике.

"Блок Штрафов" - это по сути "штраф меткости 100%" на врагах или же "бесконечный бонус сопротивления" на союзниках  (для случаев наложения штрафов, но не снятия бонусов)


Итак, абсолютными эффектами охвачены "атака/защита" и "меткость/сопротивление", но нет абсолютных эффектов на "крит.шанс" и "скорость":

"Блок критичности" - союзник под действием этого бонуса не может получать критические удары, т.е. это по сути "штраф крит.шанса 100%" на врагах                 (сюда же логично подходит название "Неуязвимость", ведь критический удар предполагает как бы попадание в уязвимое место, а отсутствие уязвимых мест - это неуязвимость, так что кроме выживания на 1 единице здоровья, еще можно добавить отсутствие критов в описанный выше "заменитель Неуязвимости - бонус Выживание").

"Блок срезания шкалы скорости" - малоинтересный эффект.


Антиподом бонуса "Блока критичности" будет штраф "Уязвимость" - враг под действием этого штрафа всегда получает критические удары.

18 июнь 2023, 09:2018.06.23
30.05.20
358
Romanium

Кстати, если проанализировать два абсолютных бонуса, то можно заметить кое-какую нехватку в игре по части абсолютных эффектов:

"Блок Урона" - это по сути "штраф атаки 100%" на врагах, или же  "бесконечный бонус защиты/укрепления" на союзнике.

"Блок Штрафов" - это по сути "штраф меткости 100%" на врагах или же "бесконечный бонус сопротивления" на союзниках  (для случаев наложения штрафов, но не снятия бонусов)


Итак, абсолютными эффектами охвачены "атака/защита" и "меткость/сопротивление", но нет абсолютных эффектов на "крит.шанс" и "скорость":

"Блок критичности" - союзник под действием этого бонуса не может получать критические удары, т.е. это по сути "штраф крит.шанса 100%" на врагах                 (сюда же логично подходит название "Неуязвимость", ведь критический удар предполагает как бы попадание в уязвимое место, а отсутствие уязвимых мест - это неуязвимость, так что кроме выживания на 1 единице здоровья, еще можно добавить отсутствие критов в описанный выше "заменитель Неуязвимости - бонус Выживание").

"Блок срезания шкалы скорости" - малоинтересный эффект.


Антиподом бонуса "Блока критичности" будет штраф "Уязвимость" - враг под действием этого штрафа всегда получает критические удары.

Добавь это пожалуйста отдельным предложением. Особенно интересен штраф уязвимость

18 июнь 2023, 14:3818.06.23
28.11.21
431
Romanium

Кстати, если проанализировать два абсолютных бонуса, то можно заметить кое-какую нехватку в игре по части абсолютных эффектов:

"Блок Урона" - это по сути "штраф атаки 100%" на врагах, или же  "бесконечный бонус защиты/укрепления" на союзнике.

"Блок Штрафов" - это по сути "штраф меткости 100%" на врагах или же "бесконечный бонус сопротивления" на союзниках  (для случаев наложения штрафов, но не снятия бонусов)


Итак, абсолютными эффектами охвачены "атака/защита" и "меткость/сопротивление", но нет абсолютных эффектов на "крит.шанс" и "скорость":

"Блок критичности" - союзник под действием этого бонуса не может получать критические удары, т.е. это по сути "штраф крит.шанса 100%" на врагах                 (сюда же логично подходит название "Неуязвимость", ведь критический удар предполагает как бы попадание в уязвимое место, а отсутствие уязвимых мест - это неуязвимость, так что кроме выживания на 1 единице здоровья, еще можно добавить отсутствие критов в описанный выше "заменитель Неуязвимости - бонус Выживание").

"Блок срезания шкалы скорости" - малоинтересный эффект.


Антиподом бонуса "Блока критичности" будет штраф "Уязвимость" - враг под действием этого штрафа всегда получает критические удары.

ну не так немного. есть абсолютный эффект срезания 100% шкалы хода некоторыми героями в некоторых навыках. Я вообще против любых абсолютных эффектов хоть бонусных хоть наказательных. Надо приближаться к реальной жизни а не удаляться.