Все Категории

RAID-Дайджест (07.02.25)

RAID-Дайджест (07.02.25)

Після запеклих битв в Облозі та насиченого релізу 10.20 ми вважаємо, що настав час розслабитися та насолодитися нашим п’ятничним випуском RAID-Дайджеста. Без зайвих слів – почнемо!

Швидкий бій з Гідрою

В останньому релізі ми додали у гру швидкий бій із ГІдрою та хотіли б відповісти на деякі поширені запитання щодо цієх функції. В ситуації з Гідрою наша мета полягає в тому, щоб гравці спрямували свій фокус на оптимізацію команди та синергію між Героями.

Щоб зберегти взаємодію гравців з цим босом, ми рекомендуємо використовувати ручні або напівавтоматичні битви, які все ще залишаються найкращою стратегією для досягнення найвищих результатів. Швидкий бій — це інструмент, який зберігає час для тих, хто готовий до компромісу між ефективністю та часом. Ми рекомендуємо добре налаштувати свої команди, перш ніж тестувати їх у швидкому бою.

Ще один момент, який ми хотіли б підкреслити, це тривалість швидкого бою. На відміну від швидкого бою із Владикою демонів, швидкий бій із Гідрою займає трохи більше часу (до кількох хвилин), оскільки для моделювання всіх цих 1000 ходів потрібен час.

Реліквія "Знак Сайрота" та її вплив на шкалу ходу

В оновленні 10.20 ми виправили роботу навичок імунітету. Тепер, якщо в описі навички Героя зазначено, що він має імунітет до певних штрафів або ефектів, це означає повний захист від них.

Єдиним винятком є те, що імунітет до впливу на шкалу ходу захищає Героїв лише від ефектів, спричинених супротивниками. Тому ефекти від реліквій, таких як "Знак Сайрота", усе ще впливатимуть на Героїв, які мають імунітет. Ми скоригуємо опис цієї навички, щоб точніше відобразити цей нюанс.

Процес ребалансування героїв

Після кожного ребалансу ми часто бачимо схожі запитання, тому  вирішили прояснити деякі деталі, які цікавили гравців.

Питання: Як розробники вибирають Героїв для ребалансування?

- Відгуки гравців і рейтинги Героїв у грі (тепер, коли їх скинуто) є важливими факторами. Гравці краще знають сильні та слабкі сторони Героя, тому ми віддаємо пріоритет тим з них, в яких Гравці вбачають слабкість або брак ефектів, та вносимо відповідні зміни.

- Історія ребалансів. Якщо Героя нещодавно ребалансували, є менша ймовірність того, що це зроблять ще раз.

- Герої, додані до гри набагато раніше, мають вищий пріоритет, ніж новіші. Однак це індивідуальний процес, тож ви все ще можете бачити нових Героїв у наших щомісячних ребалансах.

- Стихія Тіні також впливає на наше рішення. Їх важче здобути, тому ми хочемо, щоб такі Герої відповідали очікуванням гравців і оновлюємо їхні навички, коли для цього випадає нагода.

- Герої з постійних злиттів або подібних джерел мають менший пріоритет для перегляду. Їхнє основне призначення в тому, щоб познайомити гравців з механіками або виконувати дещо нішеві ролі в команді, тому менш імовірно, що вони отримають ребаланс, якщо вони досі виконують поставлену мету.

Питання: Чому ми не проводимо ребаланс Героїв частіше?

- Ребаланс Героя — це, по суті, той самий процес, що й створення нового, з додатковим бонусом, у вигляді того, що модель Героя вже є в грі. Це тривалий процес, який передбачає роботу кількох відділів, хоча ззовні все може виглядати не так, і якщо ми віддамо пріоритет перебалансуванню більшої кількості Героїв, це значно сповільнить наш графік випуску оновлень.

Ребаланс — це нескінченний процес, тому, коли в оновленні є вільний простір, ми, швидше за все, включимо функції покращення ігрового процесу, ніж додатковий ребаланс.

Питання: Що ми беремо до уваги, коли вибираємо, які навички потрібно відновити?

- Передбачувані роль та призначення Героя. Ефективність у цій ролі – це те, на що ми звертаємо увагу насамперед, тому ми покращуємо характеристики та здібності, які допоможуть їм краще виконувати цю роль. Звичайно, бувають випадки, коли ребаланс Героя повністю змінює навички або роль, але це скоріше виняток, а не правило.

Клановий турнір та особисті нагороди

Готуйте зброю та поліруйте обладунки – наступний Клановий турнір буде з особистими нагородами. Нехай перемога дістанеться найсильнішому клану!

На сьогодні це все. Бережіть себе і побачимося за два тижні!
 

Просмотры
23
Комментарии
0
7 фев. 2025, 15:0207.02.25