Ми збільшили шанси отримати Душі, додані в «Побажання», та провели ребаланс Дарів. Читай далі, щоб дізнатися подробиці.
Ми збільшили шанси отримати Єдині душі, додані в «Побажання», з х2 до х8. Крім того, підвищили шанси призову Душ легендарних героїв з усіх типів Каменів душі, а також шанси призову Душ 6*. Переглянути нові дані можна у вікні «Базові шанси призову» на вкладці «Призов Душ» у Вівтарі душ.
Ми провели ребаланс майже всіх Дарів. Тепер вони дають бонуси до здоров'я, атаки, захисту, критичної шкоди, опору, точності й швидкості залежно від рівня Пробудження героя.
Найбільших змін зазнали вісім Дарів, що зазначені нижче.
Летальна доза
Було:
1* – Збільшує шкоду, якої зазнають вороги від Отрути, на 25%
3* – Збільшує шкоду, якої зазнають вороги від Отрути, на 50%
5* – Збільшує шкоду, якої зазнають вороги від Отрути, на 100%
Тепер:
1* – Збільшує шкоду, якої зазнають вороги від Отрути, на 50%
3* – Збільшує шкоду, якої зазнають вороги від Отрути, на 100%
5* – Збільшує шкоду, якої зазнають вороги від Отрути, на 200%
Темна рішучість
Було:
Має шанс заблокувати Замороження, Провокацію та Справдешній страх щоразу, коли ворог намагається накласти їх на цього героя. (Перезарядка: 1 хід)
1* – 5% шанс заблокувати штрафи
3* – 10% шанс заблокувати штрафи
5* – 15% шанс заблокувати штрафи
6* – 25% шанс заблокувати штрафи (без перезарядки)
Тепер:
Збільшує шкоду, завдану цим героєм, залежно від кількості померлих союзників. Не збільшує шкоду від Отрути, Випалювання здоров'я та Бомб. (Перезарядка: 1 хід)
1* – +1% шкоди за кожного мертвого союзника
3* – +1,5% шкоди за кожного мертвого союзника
5* – +2,5% шкоди за кожного мертвого союзника
6* – +5% шкоди за кожного мертвого союзника
Вигнанець небес
Було:
Штрафи, накладені базовою навичкою цього героя, ігнорують частку опору цілі.
1* – Ігнорує 5% опору цілі
3* – Ігнорує 10% опору цілі
5* – Ігнорує 20% опору цілі
6* – Ігнорує 40% опору цілі
Тепер:
Збільшує шкоду, завдану цим героєм, залежно від кількості накладених на нього бонусів. Не збільшує шкоду від Отрути, Випалювання здоров'я та Бомб.
1* – +0,5% шкоди за кожен бонус
3* – +1% шкоди за кожен бонус
5* – +1,5% шкоди за кожен бонус
6* – +2% шкоди за кожен бонус
Залізна воля
Було:
Зменшує шкоду, якої герой зазнає від ворожих навичок, активованих іншими навичками, та шкоду, завдану ворогами поза їхнього ходу.
1* – Зменшує зазнану шкоду на 5%
3* – Зменшує зазнану шкоду на 10%
5* – Зменшує зазнану шкоду на 18%
6* – Зменшує зазнану шкоду на 30%
Тепер:
Зменшує шкоду, якої зазнає цей герой, залежно від кількості накладених на нього штрафів. Не зменшує шкоду від Отрути, Випалювання здоров'я та Бомб.
1* – Зменшує зазнану шкоду на 0,5%
3* – Зменшує зазнану шкоду на 1%
5* – Зменшує зазнану шкоду на 1,5%
6* – Зменшує зазнану шкоду на 2%
Непоборний дух
Було:
Має шанс заблокувати Оглушення, Сон і Страх щоразу, коли ворог намагається накласти їх на цього героя. (Перезарядка: 1 хід)
6* – 25% шанс заблокувати штрафи (без перезарядки)
Тепер:
Має шанс заблокувати Оглушення, Сон, Страх, Справдешній страх, Замороження та Провокацію щоразу, коли ворог намагається накласти їх на цього героя. (Перезарядка: 1 хід)
6* – 30% шанс заблокувати штрафи (без перезарядки)
Бездоганний захист
Було:
Зазнає менше шкоди від кожного наступного удару, завданого навичками, що б'ють декілька разів. Ефект зменшення шкоди збільшується з кожним додатковим ударом.
1* – Зменшення шкоди на 5% на удар
3* – Зменшення шкоди на 10% на удар
5* – Зменшення шкоди на 20% на удар
6* – Зменшення шкоди на 35% на удар
Тепер:
Якщо союзник зазнає атаки, перебуваючи під дією Збільшення ЗАХ, накладеного цим героєм, відбиває в нападника частину завданої ним шкоди.
1* – 3% відбитої шкоди
3* – 6% відбитої шкоди
5* – 9% відбитої шкоди
6* – 15% відбитої шкоди
Поліморфізм
Тепер Вівця накладається тільки раз на хід ворога.
Невідкладна допомога (колишня назва – Панцир)
Було:
Зазнає менше шкоди, перебуваючи під дією Оглушення, Замороження, Сну, Страху, Справдешнього страху та Закляку.
1* – Зменшує зазнану шкоду на 10%
3* – Зменшує зазнану шкоду на 15%
5* – Зменшує зазнану шкоду на 20%
6* – Зменшує зазнану шкоду на 30%
Тепер:
Лікує цього героя щоразу, коли накладений на нього Щит припиняє діяти, усувається або руйнується від атаки ворога. Лікування пропорційне частці максимального здоров'я цього героя. (Перезарядка: 1 хід)
1* – Лікує себе на 3% від власного максимального здоров'я
3* – Лікує себе на 6% від власного максимального здоров'я
5* – Лікує себе на 9% від власного максимального здоров'я
6* – Лікує себе на 15% від власного максимального здоров'я
Ось і все! Щасти та приємної гри!