Вітання, рейдери!
Оновлення 7.40 вже зовсім близько, і настав час розповісти про те, що вас очікує в ньому. Цього разу найбільша увага буде приділена Кланам: скоро в грі зʼявиться новий Турнір Першість Гідри, і ви отримаєте доступ до нових нагород у вигляді Атрибутів Камʼяної шкіри та Збереження. Більш того - ми плануємо оновити Кланові турніри і зробити їх більш цікавими за рахунок нових активностей. Ми також додамо функцію Швидкого бою до битв з Владикою демонів. Нарешті, ми зробимо оновлення сетів Камʼяної шкіри та Збереження і випустимо нових Героїв.
Читайте далі, щоб дізнатися більше!
Першість Гідри - це міні-Турнір, який проходитиме кожного тижня і включатиме 5 Кланів. Завдання дуже просте: отримати більше очок, ніж Клан супротивника. Щоб досягти цієї мети, вам потрібно буде брати участь в битвах з Гідрою, наносити шкоду, а також використовувати множники на свою користь (про це розкажемо більш детально далі).
Брати участь в Першості Гідри зможуть тільки ті гравці, що є учасниками Клану - доволі логічна вимога, оскільки інакше у вас не буде доступу до битв з Гідрою - та досягли мінімум 45 рівня. Клани ж повинні мати мінімум 10 гравців 45 рівня або вище.
Клан-учасник також повинен заробити хоча б 50 Зірок активності Клану за останні 7 днів. Після декількох початкових запусків, Клани-опоненти будуть підбиратись на основі результатів їх активності в попередніх чотирьох Першостях Гідри - так пошук супротивників буде максимально справедливим.
Майте на увазі: перші запуски Першості Гідри будуть відбуватися в тестовому режимі. Це означає, що в перший раз тільки 3000 найсильніших Кланів у грі (відповідно до рейтингу) зможуть прийняти участь в Першості Гідри, звичайно, якщо вони виконають усі інші вимоги. Після цього ми відкриємо цей Турнір для усіх інших Кланів у грі.
Шкода, яку ви завдаєте Гідрі, буде виступати в ролі основного показника, що використовується при нарахуванні Балів першості. Однак, правильне використання множників може стати вирішальним кроком на шляху до перемоги. Множники будуть доступні тільки при першому використанні Ключа Гідри на певній складності, і, відповідно до своєї назви, вони будуть збільшувати на певний відсоток кількість зароблених вами Балів першості, як зазначено нижче:
Нагороди в Першості Гідри отримають тільки ті Клани, що посядуть перші три призові місця. Звичайно, перемога в Першості Гідри принесе вам кращі Скрині першості. Окрім того, гравці повинні брати участь у Першості Гідри, щоб досягти певної кількості Балів першості, перш ніж вони взагалі зможуть отримати будь-яку нагороду. Що більше очок ви заробите, то більшу нагороду ви отримаєте.
Скрині першості Гідри будуть схожі на звичайні Скрині Гідри, але Артефакти в них будуть замінені на Атрибути Камʼяної шкіри та Збереження, що є доповненням до відповідних сетів Артефактів та нададуть додаткові бонуси за 7, 8, та 9 елементи комплекту, надягнуті на одного Героя. Окрім того, обидва ці сети будуть покращені в оновленні 7.40. Ви можете переглянути нові показники в таблицях нижче:
Оновлення 7.40 також принесе нові звитяги до Кланових турнірів і дещо розширить вже існуючі з них. Ви можете побачити усі зміни нижче:
Окрім того, Ліги з другої по шосту (це стосується як Кланових Ліг так і Особистих) будуть розширені, щоб вмістити в себе більше Кланів та Гравців.
Ми розуміємо, що з додаванням нових режимів та локацій, гравцям потрібно більше часу на гру. Ми намагаємося вирішити цю проблему, і одним з кроків є новий режим Швидкого бою з Владикою демонів.
Суть цього режиму дуже проста: коли ви розпочинаєте Швидкий бій, гра буде враховувати силу ваших Героїв, склад команди, налаштування навичок, і т.д., щоб зробити симуляцію битви з Владикою демонів у лічені секунди.
Щоб розблокувати цей режим вам треба буде нанести достатньо шкоди, щоб отримати останню Скриню за одну битву (за один ключ). Можливість запуску швидкого бою залежить від обраної складності, тож якщо ви відкриєте найвищу складність, то автоматично відкриєте і всі попередні (це значною мірою є актуальним для існуючих гравців високих рівнів).
Сделайте и на Гидре мгновенные автобои по принципу владыки. При взятии последнего сундука за один ключ. И ослабте вторую и прочие гидры - мы там не можем драться, большинство известных мне лично игроков. Даже те у кого классно раскачаны выжигатели и хеликаты с рошкарами - дают на второй Гидре не более 5м урона.
Игроки просят меньше камнекожи, разработчики дают больше камнекожи... я решительно не понимаю этой логики. Неужели Вам хочется полностью разрушить баланс на арене до основания? Это полное безумие!
Это весомый повод бросить игру...
Хотелось бы ДО боя увидеть, сколько и каких героев одеты в камнекожу. Зачем мне тратить время на суперпачку донатерскую где все леги +2 минимум и в КК?! Я б выходил без боя, им хорошо, и мне экономия времени.
Сделайте и на Гидре мгновенные автобои по принципу владыки. При взятии последнего сундука за один ключ. И ослабте вторую и прочие гидры - мы там не можем драться, большинство известных мне лично игроков. Даже те у кого классно раскачаны выжигатели и хеликаты с рошкарами - дают на второй Гидре не более 5м урона.
За автобои на гидре.
Как-то слабо расскачанные герои раз 5м урона дают. Значит не прешло ещё время её фармить.
Игроки просят меньше камнекожи, разработчики дают больше камнекожи... я решительно не понимаю этой логики. Неужели Вам хочется полностью разрушить баланс на арене до основания? Это полное безумие!
Это весомый повод бросить игру...
Вроде её больше не станет. Потолок на 2 хода так и остаётся.
Нельзя разрушить то чего нет.
Вроде её больше не станет. Потолок на 2 хода так и остаётся.
Нельзя разрушить то чего нет.
Вроде её больше не станет. Потолок на 2 хода так и остаётся.
Больше ходов не станет. Но теперь 3 атрибута КК + 1 артефакт КК позволят собрать помимо КК еще один сет из 4 артефактов. То бишь мы получаем два сета 4+4. Что, по сути, дофига. Сет из 4 вещей не зря можно было собирать только один. А теперь можно собрать КК и Регенерацию. Или КК и Рвение. Да много чего... короче помянем арену, аминь.
Нельзя разрушить то чего нет.
А тут ты, конечно, прав 😟
Вроде её больше не станет. Потолок на 2 хода так и остаётся.
Больше ходов не станет. Но теперь 3 атрибута КК + 1 артефакт КК позволят собрать помимо КК еще один сет из 4 артефактов. То бишь мы получаем два сета 4+4. Что, по сути, дофига. Сет из 4 вещей не зря можно было собирать только один. А теперь можно собрать КК и Регенерацию. Или КК и Рвение. Да много чего... короче помянем арену, аминь.
Нельзя разрушить то чего нет.
А тут ты, конечно, прав 😟
Да, про это что-то сразу не подумал... КК+иммунитет на 2 хода имба...
За автобои на гидре.
Как-то слабо расскачанные герои раз 5м урона дают. Значит не прешло ещё время её фармить.
Конечно же слабые! Например, все таланты, все книги, снаряга 6* до 16 ранга вся, почти вся снаряга поднята до 2-3*. Это не максималка, но должно хватать на 2 гидру. Но нет! Сносит она наших персов ходу на двадцатом.
Конечно же слабые! Например, все таланты, все книги, снаряга 6* до 16 ранга вся, почти вся снаряга поднята до 2-3*. Это не максималка, но должно хватать на 2 гидру. Но нет! Сносит она наших персов ходу на двадцатом.
Можливо ви просто в тактиці не розібрались і не склали хорошої команди? Там не достатньо всіх одіти, дати таланти і книги) Звісно 6 випадкових героїв не вб'ють Гідру, можливо хіба що першу. Я ф2п, граю менше, ніж 1,5 року і вже б'ю 1-3 гідри на останні скрині, проблема лиш що не з першого разу і вручну. У героїв в половини немає талантів ще)
Конечно же слабые! Например, все таланты, все книги, снаряга 6* до 16 ранга вся, почти вся снаряга поднята до 2-3*. Это не максималка, но должно хватать на 2 гидру. Но нет! Сносит она наших персов ходу на двадцатом.
Значит, как написали человек выше, не правильно подбираются герои на гидру.