All Categories

Оновлення в грі: версія 11.90.0

У версії 11.90.0 було внесено зміни в ігрових режимах, проведено ребаланси ворогів, героїв і босів та додано нові функції. Читай далі, щоб дізнатися подробиці.

Зміни в Коаліції оборони проти боса

У Коаліції оборони проти боса відбулися оновлення, зокрема було змінено ліміт ходів боса, прогресію позначок у кількості шкоди на рівнях, механіку лічильника бонусів, обмеження по балах та навички Одержимого Владики демонів. Повний перелік змін буде опубліковано в окремій новині.

Ребаланс випробувань у важкому режимі Війн фракцій

Щоб гра була чесною і в неї було приємно грати, у важкому режимі Війн фракцій було спрощено деякі випробування. Нижче наведено приклади.

Не завдавати слабких ударів → Завдати менш ніж 10 слабких ударів

Здолати всіх ворогів, коли на них не діють бонуси → Здолати 10 ворогів, що не перебувають під дією бонусів

Не дати ворогам лікуватися → Не дати ворогам полікуватися більш ніж 3 рази

Не дати ворогам використовувати активні навички → Не дати ворогам використати більш ніж 5 активних навичок

Ми опублікували окремий допис на нашому форумі, у якому зібрали перелік усіх змін у різних Криптах фракцій: https://plrm.info/3UeR4MA. 

Призов бажаних Душ

У грі з'явився підвищений Призов бажаних Душ. Під час цієї події шанс отримати Душі зі списку Побажань буде значно вищий, ніж зазвичай.

Зміни в злитті Разена

Щоб новим гравцям було простіше створити Разена, деяких рідкісних героїв, потрібних для його злиття, було змінено на інших. Їх буде порівняно легше здобути в грі. Також було проведено ребаланс Разена. Усі подробиці нижче.

Система компенсації невдач для створення реліквій

Тепер у грі діє компенсація невдач для реліквій. Вона активується, коли з певної кількості міфічних матеріалів не вдається створити реліквію, що належить до бажаного типу або має міфічну рідкісність. Зверни увагу: компенсація невдач застосовується лише до матеріалів міфічної рідкісності. Вона не діятиме, якщо поєднати їх із матеріалами інших рідкісностей.

Компенсація невдач для міфічних реліквій спрацює, якщо гравець використає 1700 одиниць міфічного матеріалу будь-якого типу й не отримає жодної міфічної реліквії. Наступна створена реліквія гарантовано матиме міфічну рідкісність. Після цього лічильник скинеться.

Компенсація невдач для реліквій певного типу спрацює, якщо гравець використає 700 одиниць міфічного матеріалу певного типу й не отримає жодної реліквії, що до нього належить. Наступна створена реліквія гарантовано буде того типу, що й матеріали, використані для її створення. Після цього лічильник скинеться.

Оновлення кнопки «Перейти» в ускладнених завданнях

Тепер кнопка «Перейти» на вкладці «Ускладнені» у вікні завдань вестиме до вікна вибору рівня та прокручуватиме сторінку до найвищого доступного рівня, а не відкриватиме вікно перед боєм на 15-му рівні Підземелля.

Сповіщення «Слоти спорядження не заповнено»

У вікні вибору команди з'являтиметься сповіщення «Слоти спорядження не заповнено», якщо хтось із вибраних героїв не матиме спорядження або буде споряджений лише частково.

Оновлення вікна «Кращі команди тижня»

У вікні «Кращі команди тижня» тепер також буде показано реліквії, Дари та рівень посилення героїв.

Оновлення на вкладці «Усі бонуси й штрафи»

На вкладці «Усі бонуси й штрафи» додано поле пошуку, яким можна скористатися під час бою, щоб швидше знайти потрібну інформацію.

Одночасні фонові мультибої та битви на Арені

Тепер під час фонового мультибою можна битися в будь-якому режимі Арени.

Нагадування про сувої

Кожні 24 години на етапі підготовки або битви голови кланів та їхні заступники можуть нагадувати гравцям використовувати сувої. Якщо буде надіслано декілька нагадувань, у гравця висвітиться лише одне спливне вікно.

Фільтр у Галереї

У головному вікні Галереї та у вікнах фракцій додано фільтр, що спростить пошук героїв.

Удосконалення ШІ героїв

У цьому оновленні було вдосконалено поведінку штучного інтелекту в бою для 21 героя. З повним переліком навичок, героїв і босів, яких зачепили виправлення, можна ознайомитися в новині «Виправлення ШІ».

Зміни миттєвого поліпшення

Функцію миттєвого поліпшення було оновлено. Гра більше не показуватиме й не обиратиме героїв максимального рівня автоматично. У фільтрі для них з'явиться окрема опція, яку гравці зможуть увімкнути або вимкнути вручну.

Оновлення сувоїв в Облозі

У грі з'явиться оновлення, що не даватиме гравцям зловживати механікою використання сувоїв. Раніше гравці могли навмисно переривати інтернет-з'єднання під час бою, щоб розвідати оборону супротивника, не витрачаючи сувій. Тепер сувої вираховуватимуться незалежно від результату бою. Гравець не отримає сувій назад, навіть якщо під час його бою інший учасник клану переможе команду в слоті. Також було додано нове сповіщення перед боєм, що нагадуватиме гравцям перевірити з'єднання й попереджатиме про втрату сувою. Зміни почнуть діяти перед етапом битви 24 листопада.

Герой в оновленні 11.90

Новий герой готовий стати до бою!

Прародитель

Рідкісність: міфічний

Тип: здоров'я / захист

Елемент: Магія

Фракція: Відступники

Тисни кнопку «Історія героя» та дізнавайся більше про нового воїна.

Ребаланс героїв

Велик 'Ун

Навичка «Головоруб»

Було:

Атакує одного ворога. Атакує усіх ворогів, якщо перша атака була критичною.

Тепер:

Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів і накладає на них Зменшення ТЧН 50% на 1 хід. За обох ударів ігнорує 15% захисту кожної цілі.

Збільшено множник шкоди.

Навичка «Різкий ривок»

Було:

Атакує всіх ворогів. 30% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Також 50% шанс накласти 50% Зменшення ТЧН на 2 ходи.

Тепер:

Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Також 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Збільшено множник шкоди.

Змінено бонус поліпшення навички.

Навичка «Густа магма»

Перезарядку скорочено із 7 до 6 ходів.

Збільшено множник шкоди.

Навичка «Густа магма» (після Піднесення)

Було:

Атакує всіх ворогів двічі. Скорочує шкалу ходу на 25%. Має 30% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Тепер:

Атакує всіх ворогів двічі. Ігнорує Щит.

Скорочує шкалу ходу кожної цілі на 25% і накладає Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Перезарядку скорочено із 7 до 6 ходів.

Збільшено множник шкоди.

Нова навичка «Скажене побиття (пас.)»

Пасивний ефект

Цей герой і його союзники завдають на 10% більше шкоди атаками за площиною. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув.

Активний ефект

Активує навичку «Густа магма» щоразу, коли ворог заповнює власну шкалу ходу за допомогою навички. Діє раз на хід.


Бракус

Навичка «Кров невинних»

Було:

Атакує одного ворога. Лікує себе на 15% від завданої шкоди.

Тепер:

Атакує одного ворога. Лікує себе на 30% завданої шкоди.

25% шанс повторити атаку.

Збільшено множник шкоди.

Навичка «Повний місяць»

Було:

Атакує одного ворога 6 разів. За першого удару має 75% шанс накласти Слабкість 25% на 3 ходи. Лікує себе на 25% від завданої шкоди.

Якщо ціль перебуває під дією Страху або Справдешнього страху, лікує себе на 50% від завданої шкоди.

Тепер:

Атакує одного ворога 6 разів. За першого удару має 75% шанс накласти Слабкість 25% на 3 ходи. За кожного удару ігнорує 10% захисту цілі й лікує себе на 25% завданої шкоди.

Якщо ціль перебуває під дією Страху або Справдешнього страху, натомість за кожного удару ігнорує 20% захисту цілі й лікує себе на 50% завданої шкоди.

Якщо вбиває ціль цією навичкою, накладає Справдешній страх на 2 ходи на решту ворогів.

Штраф не можна відбити або блокувати.

Збільшено множник шкоди.

Навичка «Хижий рик»

Було:

Накладає на всю команду Збільшення АТК 50% на 3 ходи, після чого атакує одного ворога тричі.

Кожен удар має 50% шанс накласти Справдешній страх на 1 хід. Якщо вдається накласти Справдешній страх, має 50% шанс накласти Страх на 1 хід на 2 довільні цілі.

Тепер:

Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на власну команду Збільшення АТК 50% на 3 ходи.

75% шанс накласти на всіх ворогів Справдешній страх на 1 хід.

Якщо ворог перебуває під дією Страху або Справдешнього страху, завдає йому додаткового удару. За обох ударів ігнорує Невмирання.

Перезарядку скорочено з 5 до 4 ходів.

Збільшено множник шкоди.

Навичка «Звіряча лють (пас.)

Було:

Пасивний ефект

Завдає на 40% більше шкоди, якщо має менш ніж 40% здоров'я.

Активний ефект

У разі смерті оживляє себе із запасом здоров'я 20%. Отримує додатковий хід.

Тепер:

Пасивний ефект

Має імунітет до Страху й Справдешнього страху.

Завдає на 50% більше шкоди, коли власне здоров'я становить 50% або менше.

Активний ефект

У разі смерті оживляє себе із запасом здоров'я 20% і повністю перезаряджає навичку «Повний місяць». Отримує додатковий хід.


Разен

Навичка «Кістяний спис»

Було:

Атакує одного ворога тричі. 20% шанс усунути 1 довільний бонус з цілі.

Тепер:

Атакує одного ворога тричі.

За кожного удару має 25% шанс усунути 1 довільний бонус із цілі. Також із кожним ударом скорочує шкалу ходу цілі на 5%. Якщо ціль – бос, ці ефекти не можна відбити.

Навичка «Рішучий удар» (після Піднесення)

Було:

Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% і Слабкість 25% на 2 ходи.

Тепер:

Атакує одного ворога. Один довільний союзник долучається до атаки. Союзник використовує базову навичку.

75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% і Слабкість 25% на 2 ходи.

Якщо вбиває початкову ціль, накладає на всіх ворогів Зменшення ЗАХ 60% і Слабкість 25% на 2 ходи.

Боси не можуть відбити ці штрафи.

Навичка «Трясовина»

Було:

Атакує всіх ворогів. Скорочує шкалу ходу на 100%.

Тепер:

Атакує всіх ворогів. Скорочує їхні шкали ходу на 100%.

Накладає на всіх ворогів Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Якщо ціль – бос, ці ефекти не можна відбити.

Перезарядку скорочено із 7 до 5 ходів.

Збільшено множник шкоди.

Нова навичка «Луската броня (пас.)»

Союзники зазнають на 15% менше шкоди від босів.

Інші вдосконалення й виправлення

- Виправлено візуальну помилку, через яку на Полі звитяги після оживлення навичкою Герцогині Ліліту «Примарна присутність» Дуелянт залишалася невидимою до моменту, коли зазнавала удару або робила хід, а накладена на неї Завіса не відображалася.

- Виправлено помилку, через яку Емік Хоробрий не отримував шанс збільшити перезарядку довільної навички нападника за допомогою навички «Тенета (пас.)», коли потрапляв під контратаку.

- Змінено бонуси поліпшення навички Скаута «Пробивний постріл»: тепер на рівнях 3, 4 і 5 збільшується шкода на 5%.

- Виправлено візуальну помилку, через яку Магмовий щит, накладений навичкою Овайна Ватрового «Незгасний вогонь», неправильно відображався на союзникові після того, як спливала дія його Щита.

- Виправлено помилку, через яку Фрігій Скарбник ігнорував Невмирання, якщо Овайн Ватровий знищував шар Позолоти, коли відбивав шкоду навичкою «Жевриво ватри (пас.)».

- Виправлено помилку, через яку Галеус Гребінчатий не вбивав ворога з першого удару навичкою «Грізний скрегіт», навіть якщо завдана шкода була смертельною.

- Виправлено помилку, через яку герої з навичками, що дають додатковий хід, як-от навичка Крутракси«Прокляття корчів», замість одного додаткового ходу отримували декілька ходів поспіль, коли мали Камінь «Неспинний штурм».

- Виправлено помилку, через яку Залізний лісоруб посилював ефекти Ігнорування захисту в союзників навичкою «Одним махом», тільки якщо цими союзниками були Дороті Ґейл, Залізний лісоруб, Опудало або Лякливий лев.

- Виправлено помилку, через яку Роксам повторно застосовував навичку «Миготіння» й атакував усіх ворогів відразу після того, як атакував одного ворога й накладав на себе Бездоганну завісу.

- Виправлено помилку, через яку Відбиток смерті, накладений Арном Білосніжним, не перешкоджав оживленню Тектеона Вулканного, якщо його вбивали відразу після того, як він отримував інший штраф.

- Виправлено помилку, через яку піднесені міфічні герої не мали повного запасу здоров'я після того, як переводили себе в іншу форму, навіть якщо перед застосуванням навички «Метаморф» їхня шкала здоров'я була заповнена на 100%.

- Усунено проблему, через яку в процесі отримання нагород за час у грі виникала помилка, а сповіщення про доступні нагороди з'являлося повторно, коли їх уже було отримано, якщо ігрова сесія гравця тривала кілька днів поспіль.

- Виправлено помилку, що виникала під час призову героїв до Додаткового сховища, коли відбувався Бонусний призов. Якщо в Додатковому сховищі бракувало місця для другого легендарного героя, він натомість опинявся в Колекції, а в гравця з'являлося сповіщення про помилку.

- Виправлено помилку, через яку суперрейди залишалися недоступними й з'являлося помилкове сповіщення, коли гравець відновлював енергію до потрібної кількості у вікні перед боєм.

- Виправлено помилку, через яку герої, отримані у «Вхідних», повторно враховувалися в Галереї, навіть якщо гравець уже мав їх у колекції, через що на фракції відображалася неправильна кількість героїв.

- Виправлено помилку, через яку червона цятка висвічувалася на вкладках з артефактами й атрибутами, навіть коли там не було нових предметів спорядження, наприклад, коли предмет спорядження було одягнуто автоматично без перегляду в Арсеналі.

- Виправлено помилку, через яку підкатегорії фракції на вкладці з атрибутами розгорталися, а поточний вибір скидався, коли гравець надягав або приміряв атрибут зі згорнутої підкатегорії.

- Виправлено помилку, через яку сполучні лінії в події «Шлях героя» ставали розірваними або зміщеними, коли гравець змінював розмір ігрового вікна або екрана.

- Виправлено помилку, через яку список програних битв в Облозі відображався в другій групі споруд Цитаделі, якщо гравець переходив до цієї групи, не закриваючи список.

- Виправлено помилку, через яку в рейтингу Поля звитяги відображалися гравці з нульовою кількістю ходів, якщо інший гравець із того самого рейтингу відкривав його першим після закінчення циклу.

- Виправлено помилку, через яку під час гри в Plarium Play у вікні вибору команди захисту в Облозі відображалися два ряди героїв замість трьох.

- Виправлено помилку, через яку команда захисту зникала зі звітів про оборону в попередній Облозі після того, як голова клану видаляв цю команду зі слота на новому етапі підготовки.

Views
6
Comments
0
Nov 10, 2026, 12:265 hours