
Вітаємо, Рейдери!
Оновлення 11.90 вийде зовсім скоро, і у цій статті ми повідомимо вам деякі подробиці того, що з собою принесе нова версія. Одержимий Владика Демонів повертається з новою та покращеною подією «Коаліції», але крім цього, основою цього оновлення будуть зміни якості життя. До переліку цих змін входять можливість грати в будь-якому режимі Арени під час активних фонових мультибоїв, систему Компенсації невдач при створенні Реліквій, зміни балансу у випробуваннях складного режиму Воєн фракцій та багато іншого.
Читайте далі, щоб дізнатися більше!
Одержимий Владика демонів має намір посіяти хаос у Телерії, і лише ви — спільнота RAID — можете зупинити його, поки ще не пізно! Ось зміни в балансі, які ми внесли, проаналізувавши внутрішні дані та відгуки гравців після першого запуску:
- Битва обмежена 75 ходами Боса.
- На кожному рівні додано ще 2 етапи.
- Бонусний лічильник активний із самого початку. Завдавайте достатньо шкоди, щоб отримувати очки Боса, а потім перевершуйте свій попередній найкращий результат, щоб заробити ще більше очок. Для кожного етапу встановлено максимальну кількість очок Боса, які можна отримати за допомогою бонусного лічильника.
- Шкода та характеристики Володаря демонів почнуть зростати лише з 11-го ходу, також це зростання відбуватиметься більш поступово.
- Володар демонів ігноруватиме ефект «Щит» із 20-го ходу, ефекти «Невмирання» та «Блок шкоди» — з 30-го ходу, а ефект «Блокування оживлення» — із 40-го ходу.
- Запроваджено нові обмеження для рівнів 2–5.
Після виходу версії 11.90, ви зможете грати в будь-якому режимі Арени, навіть коли у вас тривають фонові мультибої. Більше тут нічого додати — хіба що побажати вам успіхів у PvP!
Система компенсації невдач для створення Реліквій — це ще одна функція, про яку часто просили гравці; вона з’явиться в наступному оновленні. Система активується, якщо ви витратили певну кількість Матеріалів для створення Міфічних Реліквій, але так і не отримали Міфічну Реліквію — або ж Реліквію з конкретної Групи.
Важливо: ця система стосується виключно Матеріалів для створення Міфічних Реліквій. Якщо ви використовуєте Матеріали інших рівнів рідкісності, вони не враховуватимуться.
Система компенсації невдач Міфічних Реліквій активується після того, як ви витратите 1700 Міфічних Матеріалів будь-якої Групи, не отримавши при цьому жодної Міфічної Реліквії. Її спрацювання гарантує отримання предмета бажаного рівня рідкісності, після чого лічильник системи скидається.
Система компенсації невдач Груп Реліквій активується, якщо ви витратили 700 Міфічних Матеріалів, які належать до певної Групи, але не отримали Реліквію з цієї Групи. Вона працює за тими ж принципами, що й система компенсації невдач для рідкісності.
У версії 11.90 буде представлено нову подію Покращеного призову для Списку побажань. Як натякає назва, ви отримаєте підвищені шанси на отримання Душ з вашого Списку побажань (x15). Подія впливатиме на шанси з усіх Каменів душ одночасно.
У рамках наших зусиль, спрямованих на те, щоб зробити Важкий режим Воєн фракцій справедливішим, в оновленні 11.90 ми плануємо зменшити складність деяких Випробувань. Ось кілька прикладів:
- “Не завдавати більше ніж 10 Слабких Ударів” замість “Не завдавати Слабких Ударів”
- “Здолати 10 ворогів, коли на них не діють бонуси” замість “Здолати всіх ворогів, коли на них не діють бонуси”
- “Не дати ворогам лікуватися більше ніж 10 разів” замість “Не дати ворогам лікуватися”
- “Не дати ворогам використовувати активні навички більше ніж 10 разів” замість “Не дати ворогам використовувати активні навички”
Ми підготуємо окрему публікацію з переліком усіх змін у різних Криптах фракцій.
- Разена буде посилено, а також він отримає зміни в рецепті злиття.
- Оскільки Plarium ID тепер створюється автоматично, ми внесемо відповідні корективи до Випроби «Прив’яжіть обліковий запис до Plarium ID».
- В Ускладнених завданнях, що вимагають проходження 15-го рівня в Склепі Диявола пустелі та Гаю Примарного сьоґуна, система тепер переходитиме на екран вибору рівня (до останнього доступного), а не безпосередньо на 15-й рівень, як це відбувається зараз.
- На екрані вибору команди гра позначатиме героїв, у яких є порожні слоти для спорядження.
- На екрані «Кращі команди» відображатимуться реліквії.
- На вкладці «Усі бонуси та штрафи» під час бою з’явиться рядок пошуку, завдяки якому вам буде простіше знаходити потрібні ефекти.
- Глави кланів та їхні заступники отримають можливість надсилати учасникам клану внутрішньоігрові нагадування про необхідність використати Сувої Облоги.
- У меню «Галерея» з’являться фільтри для героїв.
- Автоматичний вибір навичок у автоматичному бою буде покращено для 21 героя.
- Герої максимального рівня більше не відображатимуться в меню миттєвого підвищення рангу як корм.