Механика "донатных пушек"
Ты говоришь, что донатные пушки слишком сильные, но в большинстве случаев это оружие становится доступным для всех игроков спустя некоторое время. Да, сначала оно продается за донат, но позже его можно добыть без вложений, просто играя. Более того, сильное оружие часто требует навыков и опыта. Если ты возьмешь EM Rifle 6 без умения играть, она не сделает тебя чемпионом.
Матчмейкинг и "баланс"
Игровой баланс строится на алгоритмах, которые учитывают средний показатель силы игроков. Если ты попадаешься против более сильных противников, это может быть вызвано не идеальной подборкой игроков. Но это не повод обвинять игру в том, что она "несправедлива". Даже профессиональные игры, такие как CS:GO или Dota 2, сталкиваются с проблемами балансировки матчей.
"Донат решает" — миф
Некоторые игроки с донатом могут быть сильными, но успех в игре зависит в первую очередь от навыков. Даже если ты купишь мощного меха, без умения играть тебя легко победит новичок с базовым снаряжением. Мехи, оружие и тактика всегда побеждают, а не просто деньги.
Разработчики работают на перспективу
Разработчики Mech Arena постоянно выпускают обновления, новые режимы и контент. Ты говоришь, что "режимов мало", но игра развивается, и это требует времени. Лучше меньше режимов, но они проработаны, чем большое количество сырых и несбалансированных.
Токсичность — проблема самих игроков, а не игры
В любой игре токсичные игроки — это не вина разработчиков. Они не могут контролировать каждое поведение. Ты сам можешь влиять на атмосферу игры: будь вежлив, подавай пример другим игрокам. Есть инструменты, такие как блокировка и жалобы, которые позволяют минимизировать взаимодействие с токсиками.
Без доната игра невозможна
Ты упоминаешь донат, но разве ты понимаешь, сколько стоит поддерживать серверы, нанимать разработчиков, улучшать баланс, вводить новый контент? Любая игра требует огромных затрат. Если бы не донат, проект просто закрылся бы. Или ты бы предпочел платить за игру изначально, как это было в старые времена?
Популярность игры
Mech Arena скачали миллионы людей по всему миру. Если игра была бы такой "ужасной", как ты пытаешься доказать, то откуда такая популярность? Оценки в магазинах приложений тоже говорят сами за себя: более 4.5 звезд из 5.
Аргумент про "кусок кода"
Ты называешь игру "кусок кода", но даже простые вещи вроде меню или эффектов создаются сотнями людей за месяцы или годы. Каждая модель меха или оружия — это десятки часов работы дизайнеров и художников. Уважай труд других людей, даже если он тебе не нравится.
"Графика не аргумент"?
Графика — важный элемент любой игры. Это первый элемент, который видит игрок. Игра, у которой плохая графика, редко привлекает внимание, как и у той, у которой нет глубокой проработки. То, что она тебе не важна, — это только твое мнение, а миллионы игроков ценят качественную картинку.
Сравнение с другими играми
Во многих PvP-играх есть донат, токсичность и вопросы баланса. Если это так беспокоит, почему бы не перейти в другие проекты? Окажется, что Mech Arena в этих аспектах еще выигрывает.