Сражения с духами и захватчиками
Предлагаю создать такую механику в игре которая не будет позволять добивать чужих захватчиком.
Как я это вижу?
Кто первый ударил по захватчику/духу за тем он (дух/захват) и забивается, и другие пользователи в течении 1 часа не могут ударить по этому духу или же захватчику, и так по кругу, чья последняя серийная атака, только тот и может его бить, чтоб никто не мог сбить серийную атаку.
Пользователям которые хотят ударить чужого захватчика/духа выводить сообщение что с этим духом/захватчиком уже сражается другой пользователь, и выводить ему таймер через сколько он сможет его ударить.
Для Вождей Убер захватчиков и Верховных духов такие ограничения конечно же не надо применять.
Для чего это нужно?
Нужно это для того чтобы было в игре меньше негатива, ну типа ты убил моего захватчика или не дай Бог Духа, какой ты плохой человек после этого...
В игре играют люди которые используют только обычные атаки, и таким образом набивают серийную атаку, а так же есть люди которые используют усиленную атаку и они то и являются корнем зла для тех кто использует обычные атаки, потому что часто возникает ситуация когда кто-то убивает твоего духа/захватчика когда ты используешь игру с обычными атаками.
У меня всё, кто что думает по этому поводу?