Апельсиновый сок - ты вроде не первый год играешь и такие странные вопросы задаешь.
БАЛАНС в игре - это не означает, что надо задвинуть донатеров под шконку и не давать им развиваться.
БАЛАНС в игре - это значит, что покупая игровые ценности за деньги, игрок не должен переходить в стадию "приближенный к БОГУ".
Теперь банальные примеры тебе для понимания сути:
1-й.
Простой игрок бьет духа/захватчика по одному удару накапливая % для серийной атаки, при этом донатер валит всех с одного удара - что за БРЕД ?
Да донатер потратил деньги на игру, да он вложился, да у него должно быть преимущество, но не приемущество БОГА правильно ?
Запрети в игре убивать духов и захватчиков с одного удара - это уже выравнивание БАЛАНСА не правда ли ?
Да донатер сможет убить больше духов/захватчиков за счет доната, но он не сможет да и не должен к примеру за счет доната выкашивать все поле УБЕРОВ за 1 минуту, пока обычный игрок бьет всего одного убера и тратит на это 41 атаку.
2-й.
К примеру та же 9-я точка первопроходца, которую можно получить в Йоте один раз в месяц. Кто вообще придумал это ? Тот, кто это придумал вообще не имеет ни малейшего понимания о БАЛАНСЕ в игре.
Ну и смысл, 1 раз в месяц на эту точку в Йоте встает сильный игрок, ложит болт на остальных 100-200-300 тысяч небольших игроков и делает все, чтобы эта точка никому не досталась - это нормально ? Вот к чему приводит непродуманность механик игры.
На этот счет у меня предложение намного гениальнее. Хочешь получить 9-ю точку первопроходца - выкопай 10.000 шахт уровня 1. Как такая идея - очень даже хороша, во-первых все будут в равных условиях, во-вторых первопроходца получат активные игроки, в-третьих вообще никаких претензий к разработчикам у игроков не будет по этому вопросу.
Это примеры БАЛАНСА и таких примеров в игре можно привести очень много.