Механик сказал(а):
На счёт обучения воинов не спорю и не возражаю, ибо не осилил, слишком много цифр. А на счёт этих повозок - я понял твою идею, просто я хотел предложить сделать такие повозки, но чтобы они ездили не кто знает куда, а в то самое Хранилище прямо в городе, которое я предлагал создать. Так как вдруг получатель этих повозок переместит город, тем более в другое королевство, куда они поедут? И, по сути, раз это всё платно, ради ресурсов, то что мешает просто донатить на ресурсы, так и удобнее и разработчикам не надо ничего изобретать, им это не нужно (имхо). А если сделать, допустим, и Хранилище и повозки, как по моей идее, и, скажем, повозки покупаются за золото, то тут скорее всего будет неподъёмная цена. Хотя, может быть, можно и адекватную цену подобрать, но кто в этом заинтересован? Мне кажется, тогда уже проще уговаривать разрабов скинуть цену на ресурсы за золото раза в 2-3.
Описание Хранилища в теме , "мои предложения по улучшению игры" вроде так она называется .
Хранилище может быть только одно , Для всего клана . Его вместимость напрямую зависит от твоего убежища . На 21 ур это 1.000.000 каждого ресурса х10 тоесть 10.000.000 каждого ресурса ты сможешь отправить на хранение в Хранилище высвободив место под выработку .
Залив очки навыка героя в навык расширение убежища +30% увеличешь объём хранения .
На новых уровнях героя 70,80,90,100 ты так же получешь навык расширение вместимости Убежища .
2 , 3 , 4 , 5 уровня . С растущим процентом как на ур 2 +50% =+80%; на 3ур +100% =+180%; на 4ур +300% =+480% ; на 5ур навыка героя +700% =+1180% к вместимости Убежища и того при 21ур это Убежища ты можешь отправить 1.000.000+1180% х10
А на 35 ур уже миллиардами .
Почему так а не в городе ?
Потому , что это клановая игра , и Хранилище будет мотиватором для активного участия в битвах Цитаделей , .
Что же с выработкой ресурса , так же есть описание в теме об этом .
Повторимся . Выработка делится надвое , при наличии места в здании под выработку , при выработке 1.000.000 в час все ресурсы поступают в здание до его заполнения .
Как здание заполнилось выработка делится пополам .
50% от выработки (500.000) в час поступает в Убежище
Убежище это склад ресурса города сверх лимитов вместимости .
На 21ур это 1.000.000 каждого ресурса , тоесть ты получаешь дополнительно 2 часа к выработке до полной её остановки .
Зайдя в игру . Над каждым ресурсным зданием ты увидешь значёк Золотого цвета , показывающий , что здание заполнено на 100% а выработка упала на 50% и ресурс отправлен в Убежище .
Над убежищем так же горит Золотой значёк ресурса , показывающий , что Убежище переполнено а выработка ресурса в городе полностью остановлена и равно 0%
Если ресурсы в Строении не заполнены но выработана какая то их часть , то Значёк ресурса над строением Серебрянного цвета. Как и на Убежище .
Нажимая значёк , ты забираешь все выработанные ресурсы из зданий в Город , а из Убежища так же в город , освободив место для выработки , и она снова =100%
Ресурсы таким образом накапливаются в городе , не требуя банка .
Но , у города тоже должна быть вместимость . Ограничивающая место . Это вместимость твоего Убежища х100 при 21 ур замка 100.000.000 твой лимит или 130.000.000 с навыками героя 60ур
Более чем 130м город принять не сможет , и выработка полностью остановится . Вообще .
Тебе понадобится сбросить ресурс в Хранилище Клана . Увеличив свои запасы , которые ты в любой момент можешь забрать обратно без налогов , это ещё 13.000.000 каждого реса при 21ур города и 1ур Хранилища Клана .
Расширяемых дальнейшей раскачкой обоих .
Имея Автаматические торговые повозки . Ты указываешь цель , куда везти ресурс , каким объёмом , и с каким интервалом это делать .
Если Цель вдруг сменила координаты , то автамат остановит работу , до указания новой цели .
Ячеек у Автамата по 1 на каждый 5й уровень тынка тоесть уже 8 с учётом 35 замка .
Ты можешь указать 8 городов или 1 Цитадель и 7 городов , куда будут отправляться ресурсы . В автаматическом режиме .
Цена Автамата на 8часов не должна превышать стоимость Мирного договора на 8часов . За каждую указанную тобою цель .
Тоесть максимум 8 Умноженные на стоимость 8часового щита .
Время Автамата так же 8часов . Его можно продлить или купить на 24 часа сразу , на 3д на 7д , чем дольше действие автамата , тем выгоднее его цена .
Текущие Цены таковы , что автаматические повозки , не нанесут ущерба продаже ресурса в пакетах ни как , поскольку ресурсы и так отправляют все бесплатно . А это всего лишь шаги на встречу игрокам , не желающим торчать в игре .
Так же купив пакет с ресурсами , и распечатав их , для отправки в Цитадель , ты можешь указать цель , нажать отправлять Автаматически . И идти заниматься своими личными делами , а не сидеть как идиот и часами катать ресурсы в Цитадель . Даже с расширением повозок это дурь .
Автамат сделает всё сам , пока не вынесет все ресурсы из города в распакованом виде .
Какие ещё моменты я упустил ? Не понятные тебе , 😊
Ах да , у героя на уровне выше 60 , появляются Активные навыки .
Такие как , получить ресурсы за 12 часов , тоесть применив навык (Как у Аса ) он насыпет выработку всех шахт за 12 часов в склад города , и начнёт перезарядку навыка героя на 12 часов покоя .
Другой навык , Ускорение сбора ресурса на +100% в локациях на 12 часов , с перезарядкой 24часа .
Следующий навык , мгновенно вернуть все марши домой , как идущие так и собирающие ресурсы . Перезарядка 8часов .
Навык ускорение восстановления энергии героя на +500% на 8часов , перезарядка 5 дней .
Навыков может быть активно сразу не более 1го на 61ур , 2х на 70ур , и т д
Чем хорош навык сбор выработки за 12часов . Ты можешь применить бусты на выработку ресурса , а потом применить навык , тем самым собрав больше ресурса за 12 часовой период мгновенно .