Рефрижиратор сказал(а):
Доброго времени суток всем,хотел бы предложить небольшую идейку для расширения функционала клана,а именно рангов в клане,как мы все знаем в клане всего пять рангов. 1) Рядовой 2) Воин 3) Генерал 4) Старейшина 5) Вождь. Так вот проблема в чем... Устав может создавать только вождь,почему бы не дать возможность выдавать привелегии по управлению кланом самому вождю,сделать небольшую табличку ему где он сможет выдать те или иные возможности конкретному человеку. Являюсь старейшиной,но создать элементарно правило не могу. Приходится закреплять сообщение в прихожке,что не есть гуд. Если вы согласны предлагаю проголосовать и поднять шумиху в теме дабы люди отвечающие за разработку заметили ее. Спасибо всем)
Какой он после этого вождь , когда свои прямые обязаности будет перекидывать на кого-то ...
Давайте еще дадим возможность членам клана, выгнать вождя...
А по сути... Уставом занимается только вождь. Он создал , он должен делать это.. а не какой то старейшина. Будет по желанию создавать или менять правила и тд... Есть что то в уставе поменять или добавить. Написал вождю. Нужно- ненужно решили. И пусть меняет
Апельсинов . Тебе написали белым по чёрному элементарную функцию . А ты начал всё опечаливать 😁
Простыми словами исключительно для тебя .
1. Титульный лист клана должен отображать текущюю информацию о клане . А так же и устав клана , что бы до вступления в клан игрок ознакомился с уставом если он есть и решил , согласен он с ним или нет .
2. Титульный лист клана ( описание и устав) это есть первая информация о клане .
3. Стена клана , это горячая доска объявлений и информация от не участников клана , для привлечения внимания клана .
4. То , что мы имеем в виде пункта Устав клана . По факту является Внутренним форумом клана .
А коли так , то Вождь клана должен иметь пункт , Разрешить модерирование форума (устава) и отметка галочкой кому конкретно .
Ранг , или конкретный персонаж .
Который или один или всем составом отмеченных рангов разрешительной отметкой , может добавлять исправлять или удалять темы внутреннего форума клана .
По скольку на пункте устава а по факту форума клана можно создать несколько тем .
Которые могли бы отображать текущие задачи перед кланом или формулы атак или тому подобную информацию . Видемую всему клану .
И естественно возлогать всю нагрузку на Вождя по принуждению глупость полнейшая .
Каждый должен заниматься своим делом . И если Вождь решил , что заниматься этим должен он один , то он не даст разрешение ни кому . Если же у него нет на это , не времени не желания он отметит тех кому разрешено заниматься этим делом .
Всё элементарно как пить дать .
И почему спустя три года мы так и не получили дипломатии на системном уровне , не получили полноты управления кланом , не имеем казны клана , казначея , титулов обще игровых от заслуг , не имеем медалей и орденов за заслуги .
Не имеем подарка клана и режима подарков .
И много чего ещё , без чего это не стратегия а насос денег на приметивном уровне .
Так и не понятна причина отсутствия перечисленного неотъемлемого функционала . Одни обещания Когда нибудь его реализовать , а по факту полное не желание вообще что то делать пока продолжают платить деньги .
И три года это запредельный срок для разработки этого функционала . Ответ один , этим ни кто не занимается вообще . За не надобностью заморачивать голову . Пока и так всё исправно донатятОстаётся добавить , что к тому моменту , когда наконец то всё это появится , сама игра утратит свою актуальность на фоне новых проэктов иных прогрессивных разработчиков , которые выдадут продукт с полным функционалом на стадии его запуска . Куда успешно и перейдут все те кто реально тратит деньги . И вот тогда уже будет совершенно бесполезно пытаться удержать игроков введением не актуального функционала , который уже есть у нового проэкта .
Догонять будет слишком поздно и очень дорого .Roman-Pugachev78 сказал(а):
Остаётся добавить , что к тому моменту , когда наконец то всё это появится , сама игра утратит свою актуальность на фоне новых проэктов иных прогрессивных разработчиков , которые выдадут продукт с полным функционалом на стадии его запуска . Куда успешно и перейдут все те кто реально тратит деньги . И вот тогда уже будет совершенно бесполезно пытаться удержать игроков введением не актуального функционала , который уже есть у нового проэкта .
Догонять будет слишком поздно и очень дорого .
Когда нибудь все утратит актуальность... А по сути , думаю они не введут весь этот функционал для клана😂.... Да и не зачем он...
Такого рода игры в основном и не пытаются удержать игроков, они зарабатывают на количестве игроков .. Поэтому почти каждый день он создают новый гос... Плюс они постоянно платят блогерам за рекламу их игр у них на каналеRoman-Pugachev78 сказал(а):
И почему спустя три года мы так и не получили дипломатии на системном уровне , не получили полноты управления кланом , не имеем казны клана , казначея , титулов обще игровых от заслуг , не имеем медалей и орденов за заслуги .
Не имеем подарка клана и режима подарков .
А зачем тут дипломатия на системном уровне ??
Ну казна клана и казначей в этой игре вообще не актуально с ее то экономикой... Тот же банк клана. Теряет свой смысл. Кода в клане появляется пару лярдников и плюс нужно еще в цитадель заливать ресы постоянно..
Одна из, причин почему я не ушел из викингов после недели игры.
В том, что сдесь нет тех шаблонных функционалов, орденов, титулов , медалей, которые напичканы другие игры.
Как примат в цирке. Иди туда , сделай это и получишь медаль, чтоб другие игроки зайдя в твой профиль, видели что у тебя есть ордена и медали...
Для меня показатель в профиле игрока. Это количество уничтоженных войск врага, или количество собранных ресурсов. Все
Ты просто не понял меня , с казной и медалями .
Казна ранее описаная в других темах актуальна всегда , так как ее основная задача сбор налогов с участников клана .
А именно в кратце , есть казна она отделна от банка ( эмитации псевдо казны)
Вождь кстанавливает фиксированный налог клана в настройках казны клана . От 0 до 30%
Общего налога когда 30% от всей выработки города напрямую поступает в казну клана без участия игроков и отправки караванов ,
Так же Вождь может менять оперативно налогообложение с общего сбора в 30% максимум на выделенный сбор конкретного ресурса ,
Пример .1 вождь установил налог в 90% на всё добываемое Ярлами серебро в городе и в склады города посткпает только 10% от выработки серебра а 90% отчисляется в казну клана с последующим распределением серебра казначеем клана по участникам клана без обложения налогами за отправку караванов , но не более чем предусматривает рынок , тоесть за один раз казначей может отправить участнику клана сумму всех его караванов ,
Например 12 маршей по 20м , значет из казны разом можно без налогов за транспортировку получить 240м ресурса . В сутки . Если отправить повторно ресурсы то налог составит 1% от скммы отправленного ресурса , и так по +1% за каждый отеат вплодь до 99% что уже не разкмно
По этому чем больше груз и уровень рынка тем эффективнее помощь от казны конкретному ярлу .
2. Если в городах ярлов отрицательная выработка еды то естественго ни каких отчислений налогов в виде еды в казну поступать вообще не будет от этих ярлов . Хоть при общем налоге в максимум 30% хоть при выделеном на сбор только еды в максимкм 90% .
3. За то казначей может без ограничения отправлять ресурсы в цитадель клана , с налогом начиная с 30% от отправляемого ресурса , и в зависимости от уровня казны клана составляется максимальный налог ,для сбора с выработеи клана , и кменьшение налога на отправку в цитадель из казны клана не действует .
Проще говоря если отправка на прямую в цитадель ресурса ярлом имеет скидку от прокачки то отправка из казны фиксированная и постоянная с налогом 30%
За то не нужно упрашивать вымаливать или настаивать на пополнении банка клага или цитадели каждого кчастника клана . Вождь просто устагавливает налог и всё .
Налог взымается только от выработеи городом и не распространяется на все прочие источники ресурсов поступающие в город .
Таким образом город не когда не достигает лимита вмесимости ресурса , так как выработка не останавливается при заполнении ресурсных строений а просто вычетает налогообложение из выработки ,
Если шахта вырабатывает 1м в час то в город поступает только 700.000 а 300.000 уходит в казну клана . При общем налоге 30% на все ресурсы или 900.000 при выделеном налоге в 90%
Выделенный налог не может превышать 90% но может составлять 0% тоесть нет обложения налогом .
Пример , у вас выработка еды 1м потребление в час 900к если с вас взымать налог 30% то в казну будет поступать только 30% от 100.000 тоесть сбор от плюсовой выработки еды
Если же у вас минус по еде то налог составит 0% так как брать с вас нечего .
4. Бесполезно пытаться утаить ресурсы от налога в казну клана , так как налог вычетает ресурсы из выработки на прямую а распоряжается ярл только тем что осталось в городе после вычета выработки ресурса в пользу клана .
Вот это и есть казна клана
Медали же , даются за выполнение задач , таких как уничтожение захватчика 1ур и количество . С не просто медальками в профиле а реальным профитом от них
Таким как бонус атаки против зазватчика 1ур +1% за уничтожение 100 захватчиков 1ур
Бонус атаки +3% за уничтожение 500 захватчиков 1ур
Бонкс атаки +7% за 1000 захватчиков 1ур , +10% за 5000 и т д
На каждый уровень захватчика .
Медаль , за сбор ресурса еда в локации 1ур 250.000 +1% к скорости сбора ресурса еда в локации 1ур
Собери 2,500.000 еды в логове захватчика 1ур получи +10% к скорости сбора еды в логове захватчика
Собери 2,500,000 еды в крипте духа получи +10% к скорости сбора ресурса в криптах
И чем больше собранно ресурса тем выше бонкс ускорения сбора этого ресурса в этой локации .
Собери золото 1000 ед в золотом прииске полкчи +1% к скорости сбора золота .
Собери золото 10.000 ед в золотом прииске получи +3% к скорости сбора золота . И т д
Собери 10.000 золота в локации золото богов получи +1% к скорости сбора золота с золота богов
При этом бонус скорости сбора золота суммируется с бонусом скорость сбора в золоте богов
Таким образом ускоряя скорость сбора призового золота , Но не складывается при сборе обычного золота . Проще говоря собирай золото и получай бонус растущих процентов и с его помощью собирай призовое золото быстрее остальных ярлов ,
Уничтож 1.000.000 воинов 1ур получи +1% к атаке , защите и живучести войск (здоровью)
Вот такие медали . А ордена выдаются уже кланам за совместные заслуги всего клана с такими же бонусами .Доброе время суток.
Roman-Pugachev78 вот ты борщ тут приготовил, жёстко!
По теме
Лидер всегда должен быть 1, он и выберет себе тех в ком уверен что будут следовать его правильной
идеи и тем правилам которые он написал на благо всех в клане!
В Автора случаи будет как в басни Лебедь,щука и рак.
Немного от себя!
За 3 года проекта, игра потеряла 25%+ игроков, в связи с неграмотными работами "разработчиков" набранных по объявлению.
За 6 лет цифра вырастит до 50%+, а за 10 лет с такими работами в игре останется 10% тех кто оказал помощь проекту и его давит жаба бросить, обновляя мирный договор он будет заходить редко в игру.
(А) Кликеры и всякие другие программы!
К сожалению в их появлении в игре, полная вина наших "разработчиков", которую перекладывают на игроков вынудив использовать их!
1) Увеличить грузоподъемность каравана от 1ур замка-30м, до 31ур замка 930м, за 1 раз отправки с всеми доступными бонусами.
Это уберет потребность для перекидки ресурса.
2) Убрать с пака огромное количество заданий (личных,клановых,элитных)или свести к минимум, всё что в них есть,
есть в захватах,шахтах и помощь клану!
Так появиться больше потребность в уничтожение захватов всех уровней, шахт, помощь клану и уберет кликеры(нет в них нужды).
3)Ограничить нападение 31ур замок на 20ур, разница в 10 уровне, так что-бы 31уровня мог атаковать только не ниже 21ур.
На войско в шахтах и других городах, в подкреплении, или штурме, не распространяется..
Это уменьшит использование программ по выносу ресов с брошенных замков. А на троне,
даст возможность нормально принимать участие всем(мини баланс)
4) Ввести дополнительный бонус на количество обучаемых войска, так-как расширенный лазарет и жажда из пака.
Не будет потребности в использовании программ для огромного обучения войска!
5)Сделать кодовый ограничитель на шахты с задержкой в 30минут-1час, или до опустошения локации.
Создаст проблему для использование всяких программ по сбору ресурсов с шахт.
(Б) Игровой мусор и хлам.
Глубоко извиняюсь за флуд, так как я уже писал о мусоре в игре, но хотел-бы напомнить и дополнить!
По вине наших "разработчиков" которые своей безграмотностью, создают мусор и хлам в игре и с каждым разом усложняют игрокам вход в игру повышая её требования.
Таким образом, множественным числом теряют тех, кто хотел принимать участие в жизни проекта и оказывать помощь в его существовании.
1) Удалить города с 1ур по 15ур, те кто больше полугода+ не в игре и без мирного договора.
2) Сделать обменник в Цитадель, для обмена собранного у игроков ненужного хлама в огромных количествах.
Пример-> факела,смены имен,ножи, камни, бусты на знание 10%-20%, на стройку 10%-20%,обучение войск, легендарные ненужные камни и рунны всех видов и ТД., чтобы их можно обменять на нужное вам, но не на мусор который опять будет скапливаться!
Задумайтесь Администрация!!!
P.s. Книгу писать не буду, думаю смысл понять можно, спасибо за внимание,приятной игры вам и нам!
Шепот
1 нельзя. Потому, что это повлечет за собой ряд изминений, которые скажутся на военку и тд.
2 Если убрать всю мелочь в паках , которая якобы не нужна или есть в другом месте. То паки будут смотреться бедно, это как подать на стол в ресторане макароны без соуса. Вроде дорогие макароны, но без соуса и дома можно такой же приготовить.
3 Полный бред. 31 ур замки кидают в чат клана кооры игрока с ур замка ниже 21 и те его на ура обнулят... Так что никакой барьер не поможет.
Какие еще проги по выносу ресов с брошенных городов?,😂 Тут у лярдников моноресы в час по 30 -50 м в производят, будут они армией рисковать чтоб грабить мелкие города..если они больше производят...
Трон создан не для всех и всем там ловить нечего. Это место для игроков с очень жирной могучкой
4 бонусов и так много.
5 опять же ресы в основном собирает мелочь.. это ограничит их нормальный сбор ресов. Ты везде видишь какие то программы.
Б. Да им легче будет закрыть королевство. Автоматом раздать все по н. Кол дракару.. все кто в течении года не вышли с госа - автоматом удаляются..
2 не будет никаких обмеников между игроками, кроме обмена ресами.. Так как это создаст экономический климат плохо влияющий на донат..
Вот подумай. Человек может получить нужные ему камни ,материалы и тд. Просто не напрягаясь и практически ничего не делая. Не нужно быть активным. Участвовать в клан событиях. Можно просто получить то что нужно,
Шёпот сказал(а):
Доброе время суток.
Roman-Pugachev78 вот ты борщ тут приготовил, жёстко!
По теме
Лидер всегда должен быть 1, он и выберет себе тех в ком уверен что будут следовать его правильной
идеи и тем правилам которые он написал на благо всех в клане!
В Автора случаи будет как в басни Лебедь,щука и рак.
Немного от себя!
За 3 года проекта, игра потеряла 25%+ игроков, в связи с неграмотными работами "разработчиков" набранных по объявлению.
За 6 лет цифра вырастит до 50%+, а за 10 лет с такими работами в игре останется 10% тех кто оказал помощь проекту и его давит жаба бросить, обновляя мирный договор он будет заходить редко в игру.
(А) Кликеры и всякие другие программы!
К сожалению в их появлении в игре, полная вина наших "разработчиков", которую перекладывают на игроков вынудив использовать их!
1) Увеличить грузоподъемность каравана от 1ур замка-30м, до 31ур замка 930м, за 1 раз отправки с всеми доступными бонусами.
Это уберет потребность для перекидки ресурса.
2) Убрать с пака огромное количество заданий (личных,клановых,элитных)или свести к минимум, всё что в них есть,
есть в захватах,шахтах и помощь клану!
Так появиться больше потребность в уничтожение захватов всех уровней, шахт, помощь клану и уберет кликеры(нет в них нужды).
3)Ограничить нападение 31ур замок на 20ур, разница в 10 уровне, так что-бы 31уровня мог атаковать только не ниже 21ур.
На войско в шахтах и других городах, в подкреплении, или штурме, не распространяется..
Это уменьшит использование программ по выносу ресов с брошенных замков. А на троне,
даст возможность нормально принимать участие всем(мини баланс)
4) Ввести дополнительный бонус на количество обучаемых войска, так-как расширенный лазарет и жажда из пака.
Не будет потребности в использовании программ для огромного обучения войска!
5)Сделать кодовый ограничитель на шахты с задержкой в 30минут-1час, или до опустошения локации.
Создаст проблему для использование всяких программ по сбору ресурсов с шахт.
(Б) Игровой мусор и хлам.
Глубоко извиняюсь за флуд, так как я уже писал о мусоре в игре, но хотел-бы напомнить и дополнить!
По вине наших "разработчиков" которые своей безграмотностью, создают мусор и хлам в игре и с каждым разом усложняют игрокам вход в игру повышая её требования.
Таким образом, множественным числом теряют тех, кто хотел принимать участие в жизни проекта и оказывать помощь в его существовании.
1) Удалить города с 1ур по 15ур, те кто больше полугода+ не в игре и без мирного договора.
2) Сделать обменник в Цитадель, для обмена собранного у игроков ненужного хлама в огромных количествах.
Пример-> факела,смены имен,ножи, камни, бусты на знание 10%-20%, на стройку 10%-20%,обучение войск, легендарные ненужные камни и рунны всех видов и ТД., чтобы их можно обменять на нужное вам, но не на мусор который опять будет скапливаться!
Задумайтесь Администрация!!!
P.s. Книгу писать не буду, думаю смысл понять можно, спасибо за внимание,приятной игры вам и нам!
Сразу видно , что ты не четал предложений по всем пунктам решающие все перечисленные тобою проблемы , начиная с удаления городов а главное логического их удаления с получением нового игрового функционала и возможностей
Обмена а вернее продажи не нужных предметов на рынке цитадели клана и покупки там же нужного , за бронзовые монеты . С повышением рейтинга продовца и покупателя с получением от уровня скидки и повышенного дохода от продаж .
Не видел в упор описание Арсенала в городе где существует аналогично Оплоту Валькирий ветвь исследований проводящихся независимо от остальных .
И с уровнес строения Арсенала он получает больше возможностей . Как и сокровищница самоцветов , с расходом серебра на крафт .
Крафт бустов , из 10% х4 =20% за 100.000 серебра и 1час
Буст 20% х4 = 30% за 1.000.000 серебра и 6ч
Буст 30% х4 = 40% за 10.000.000 серебра и 3д
Буст 40% х4 = 50% за 50.000.000 серебра и 15д
Буст 50% х4 = +75% за 100.000.000 серебра и 30д
Все имеющиеся в игре бусты крафтятся аналогично .
Создание в арсенале запасов энергии Героя и Шамана . Начиная со 100 ед так же за серебро как и самоцветы начиная с 10.000 серебра .
Тут в ход как раз идут ингридиенты добываемые с поглощённых нежитью городов брошенок . По ранее описанным процессам .
Банк вклада золота ,
Банк вклада ускорений .
И ещё много чего . Но воз и ныне там .Уважаемые Апельсиновый сок и Roman-Pugachev78 Тема создана под названием,,,Предложение к разработчикам и голосование, но не как обсуждение того о чём как я понял вы понятие не имеете!
1) Апельсиновый сок ! Если вы не видите происходящего дальше своего носа, это не значит что этого нет!
2) Roman-Pugachev78 ! Я про Ивана, а ты про Федота, Я предлагаю разработчикам, ты про какой то Арсенал! Это жёстко!
P.s. Всем спасибо и все будет видно, увидимся через год. Удачи.
Ivar Marksman сказал(а):
Добрый день, РЕФРИЖИРАТОР
Мы стремимся сделать игру лучше, поэтому мы обязательно рассмотрим ваши пожелания, и наши разработчики решат, какие из них реализовать в игре.
Желаем вам приятной игры и ярких побед!
Игра сама по себе классная,но в ней нет многих мелочей которые разнообразили и помогли бы игрокам,в основном кланы у нас в игре и играют,даже в названии игры это слово есть.
Не устраивает многое допустим:
1) Дипломатия от обычных игроков,до кланов.
2) Функционалы кланов,вождь такое ощущение что однорукий,если уж и создал клан полностью настроить его нельзя,дать конкретному человеку ту или иную функцию.
3) Клановые войны,нет никакой функции даже что-бы закрыть ту или другую информацию... Допустим Клановые войны начинаются,соперник на твой клан клацает в окне соревнования и видит все города,видит все координаты городов,перемещается и уничтожает все живое... Почему нет примочек,которые позволят скрыть это,допустим в магазине клана?
4) Правила игры: Твинководство процветает,фермы из кланов разрешены... Любой адекватный человек поймет,что это нарушение...
Не знаю,стучись не стучись до разработчиков,они не замечают... Из мелочей игра и складывается.
Даже смысла писать не вижу,не знаю дойдет ли вообще информация до них или нет я уже никогда не узнаю. Хорошо бы было если администраторы доводили до них... И давали хоть какой-то ответ,о их решении...
Денис сказал(а):
Уважаемые разработчики игры скажите пожалуйста оплатил паки за 3290, деньги списали, а паки на аккаут не пришли. Прошу помочь в данном вопросе. С Уважением в вам.
Здравствуйте, ДЕНИС!
Пожалуйста, отправьте нам ваш игровой ID ("Меню" ---> "Об игре") и скриншоты квитанций об оплате банковских предложений в личные сообщения. Обратите внимание на то, что прислать скриншот в личные сообщения, вы можете используя сайты для создания и публикации скриншотов и отправить в сообщении ссылку на ваш скриншот.
В квитанциях должна содержаться следующая информация:
Вы можете найти необходимые квитанций в своей электронной почте, либо вы можете просмотреть историю покупок, выполнив шаги, указанные по ссылке:
Мы обрабатываем каждый запрос индивидуально и приступим к проверке вашего обращения после получения необходимых данных.
Ждем вашего ответа. Заранее спасибо!
Боле маштабировать игру тоесть есть кланы зделайте к клану возможность создавать альянс тоесть множество кланов, коператив, и зделайте отдельный чат альянса, это моштабирует игру это раз и даст второе дыхание, 100% начнуться меж национальные войны что придаст больше интереса и игроков маштаб больше в разы будет. Можно поднять голосование по данной теме. А так можно много чего придумать что б увеличить интерес и маштаб.
Большое спасибо вам за интересное предложение! Мы обязательно передадим его нашим разработчикам.Боле маштабировать игру тоесть есть кланы зделайте к клану возможность создавать альянс тоесть множество кланов, коператив, и зделайте отдельный чат альянса, это моштабирует игру это раз и даст второе дыхание, 100% начнуться меж национальные войны что придаст больше интереса и игроков маштаб больше в разы будет. Можно поднять голосование по данной теме. А так можно много чего придумать что б увеличить интерес и маштаб.