Атака на игроков - по уровню могучества
Всем привет,
Сразу скажу, что я когда то весьма долгое время работал в аналогичной компании и прекрасно понимаю всю суть работы и техническую и коммерческую части.
По своему опыту поставил бы твердые 4+ из пяти. Хотя читаю много критики и негативных отзывов, многие просто не понимаю, что это в первую очередь бизнес-проект, а не социальный. Поэтому даже не буду обсуждать и комментировать вопросы ДОНАТА - кто не сталкивался с этой работой из нутри все равно не поймет. Что касается технической части, то тут тоже не мало моментов которые на это влияют и поломка техники и сбои в программном обеспечении, да и неопытность новых сотрудников которые не давно пришли на эту работу. Но это все как и везде в жизни.
У меня лично всего 2 предложения, которые я бы хотел увидеть реализованными в данной игре, эти предложения ориентированы прежде всего на частый ОНЛАЙН игроков, а это ЕДИНСТВЕННОЕ и ГЛАВНОЕ(в разным причинам) условия для развития и существования проекта:
1 - Необходимо ввести ограничения при атаках на игроков по уровню могущества, потому что сейчас уже на стал тот момент когда дисбаланс уже явен и очевиден, не должен игрок со 100 миллиардами и более моги атаковать игрока со 1 или 10 или даже с 300 миллионами моги. Это очень сильно отталкивает новых игроков, да и старые игроки также бросают игру по этой причине. Как это реализовать в плане механики это уже вопрос другой, но легко решаемый. Варианты могут быть разные - атака на замок, на ресурсную локацию по уровню моги и т.п. варианты. Технически вопрос легко решаемый поэтому на нем не останавливаюсь. Что касается коммерческой части - на донат старых игроков это ни как не повлияет на 100% им будет с кем повоевать, тем более что место силы к этому вопросу не относится. Да и вообще во время КВК стоило бы ввести функцию не только уничтожения войск в МС как сейчас, но и его удержания - это точно бы внесло в игровой процесс много плюсов и интриги. Что касается новых игроков то им будет наоборот даже иметь смысл хотя бы несколько раз вложить деньги в игру, потому что их не будут пугать сильно прокаченные игроки. На сегодняшний день это главная причина, которая отталкивает новых игроков вкладывать деньги, потому что они видят, что смысла нет всеравно их разобьют. Итог первого предложения таков - технически возможно и решаемо и самое главное для проекта коммерчески это выгодно.
2 - Введите привлекательные подарки за ежедневный онлайн. На донат уже имеющийся это ни как не повлияет 100%. А когда новые игроки будут каждый день заходить и получать весомые подарки их это будет привлекать и заставлять играть дальше, что также приведет к дополнительному донату, так как людям будет интерес играть дальше и развиваться по средствам вкладывания денег, да и старым игрокам будет приятно. Исходя из изложенного, следует, что данное предложение также технически возможно и коммерчески выгодно для проекта.
Если прочтете и примите к сведению, а лучше реализуете будут весьма признателен, да и думаю другие игроки тоже.
Спасибо за вашу работу, не ошибается только тот, кто ВООБЩЕ ничего не делает.