All Categories

Идеи (претензии) к Plarium

Идеи (претензии) к Plarium

Search
Nov 27, 2018, 08:1911/27/18
11/13/18
3

Идеи (претензии) к Plarium

Здравствуйте, хочу внести свою лепту в развитие игры. За два года игры сложилось много впечатлений, эффекта "ВАУ" и "НУНАФИГА!". Поделюсь своим ИМХО по поводу некоторых механик игры.

1. Восстановление энергии Героя. Если раньше это и было актуально (затянуто данное слово), то сейчас ну вообще никак. Максимально, что смог выжать в восстановлении 2 часа на 1000 единиц, с учетом Итема за 5к золота, максимальной прокачки и сета. Игра "бесплатная", но без Банка накопить энергию (за точки в ивентах) и прочее просто невозможно. Ну вообще! ну никак! 

Пережиток прошлого. Переработать механику!

2. Отчеты боев. Если вы считаете данный вид отчета информативным, то раньше как по Вашему было?! Отчеты перестали быть информативными и не отображают абсолютно ничего, кроме трех цифр, непонятно откуда взятых. Или сделайте их действительно информативным, извиняюсь за тавтологию, или убирайте их вообще. В таком виде они не нужны. Про отчета Штурм я молчу. Там вообще ничего нет. 

Переработать механику!

3. Ресурсы. На данный момент ресурсы можно получить лишь с Ресурсных локаций (6-7 ур и Убер-споты). Чтобы слить убера, нужна Энергия, а чтобы ее получить, правильно, нужно идти в Банк, сначала в реальности, потом сюда. 7 точек не хватает в живом Королевстве, а за 1-6 ур локаций... 1 млн ресурса за 40+ мин при всех составляющих... извините, смешно. Других источников получения ресурсов в игре нет, кроме магазина за золото (пережиток прошлого) и Банка. 

Пережиток прошлого. Переработать механику!

4. Шансы выпадения материалов с ресурсных локаций. За два дня активной копки нон-стоп 13 походами с 6 ур. локаций, 2 эпика... остальное шлак. Выпадение материалов ред-эпик-лег с Убер-спотов и 7 локаций так же не сопоставимо с нуждами. Если раньше это было и "норм" с двумя-тремя сетами, то сейчас с минимум 8 необходимыми сетами.... 

Переработать механику!

5. Предметы "Алмазный нож" и "Рунический нож". Как вообще получить Алмазный нож выше Редкого? За золото и только? Столько уберов было слито и ни одного ножа эпик, а тем более легендарного. Рунический нож выше необычного уровня вообще мечты. Грезы. Почему нельзя сделать возможность соединить 4 второсортных в 1 обычный и так далее, как с материалами и камнями? Почему нельзя увеличить шансы выпадения данных предметов?

Переработать механику!

6. Выпадение предметов "Золото" и "VIP очки" с уберов и захватов. Увеличить количество выпадаемых предметов с 150-300 до 500-1000 и более. Смешно бить убера с фул-сетом, итемом 20% к урону и 600% серией и получить 200-300 золота и VIP-очков. Пережиток прошлого. Переработать механику!

7. Магазин предметов. Ни количество ресурсов в паках, ни ускорений не соответствует нынешним реалиям. Его давно надо переработать под нынешние реалии игры. 

Пережиток прошлого. Переработать механику!

8. Награды и точки в Событиях. В кланах с могучкой 500В+ 10 точки закрываются в первый день, а то и первые часы после начала данных событий. В частности из-за новых бустов на обучение войск. Очков зарабатывает по несколько триллионов. Награды и количество точек/очков на закрытие точки не соответствуют действительности. Механика распределения игроков в лигах в Личных и Кланов просто ужасная. Мне с 5В могучкой в Событии "Обучение войск"(личное) попался King Elo (могучка 700В). 

Пережиток прошлого. Переработать механику!

9. Йотунхейм и захваты в нем. Для топ-10 и точка. Пора уже добавить несколько тронов. 

 Переработать механику!

10. "Склад" в Кузне. Убрать или изменить. Лаг и только.


11. Камни инкрустации. Большинство камней хранятся в "Тайнике" по сотне штук. Добавьте возможность "Разбить" ненужные камни за вознаграждение или сделайте наконец-то ОБМЕН!



С обновлениями за последний год Вы сами гоните всех игроков для более активных действий и активного вкладывания денег. Игра, в первую очередь, бесплатная, а потом уже донатная. Так должно было быть. Но нет. Это не так и никогда не будет, пока Вы будете сувать в паки по 1.5 млн бронзы, 1 манускриптов и 40 млн золота за раз. Если в Банковские предложение добавляете вещи, которые, играя без вкладывания денег, не получить несколько лет игры, будьте добры сделать альтернативный способ добычи хотя бы за полгода-год. Хватит думать только о себе и "власть имущих (топ 10). Подумайте и о новичках, и о более слабых игроках. 



Views
2k
Comments
21
Comments
Nov 27, 2018, 08:2111/27/18
11/13/18
3
Поддержите меня, дорогие игроки, внесите свои идеи и замечания. Подкорректирую. Давайте распространять данный посыл к разработчикам. Может будет так, как хотим мы.
Nov 27, 2018, 12:1611/27/18
133

Частично соглашусь, частично нет.



Все, что ты написал про связь с энергией немного некорректно.

Запас личной энергии ты можешь догнать до 8000. Это прокачка в оракуле + в навыках. 

НО! Любой материал, более менее приличный (эпик или легендарный) будет выпадать тебе после 15-го удара по хвату. Выбить с первого же удара сразу легендарный материал нереально. Это неспроста. Именно по причине, что бы ты покупал энергию.  
Именно по этой причине тебе с убера падают ускоры на 5 минут, +5ед к Vip и 10 единиц золота. Ну или с 6-го хвата. Ты вкачал несколько недель ускоров что бы... получать свитки в 1-3 минуты. 

Да, ты прав. Обидно. Таблицы дропа надо бы пересмотреть. 


На счет восстановления энергии героя. Тут такое дело. Это не работает. Вообще. Еще 3 года назад выяснилось, что всякие "+2% к скорости восстановления энергии" считаются от... базового запаса в 1000 единиц. А тот факт что ты его раздул до 5000-8000 никак не влияет, считаться прирост будет все равно от 1000. Чем больше твой запас  - тем дольше восстанавливается энергия.

Именно по этой причине ты и не ощущаешь прироста. Этот параметр просто не работает. Разработчик об этом прекрасно осведомлен. О том, что механика бустов для МС была сломана он тоже знал изначально, но исправил только спустя 3 года. Предполагаю, что задача внести изменения в формулу восстановления энергии у них не стоит в принципе. Разработчикам то это зачем? :)


Содержимое плиток и шанс дропа надо бы конечно пересмотреть. Пару лет назад когда мне еще интересно было копать, на неделе в чате бывали импровизированные соревнования, кто больше выкопает эпиков и легендарных материалов. На неделе бывало по 2-3 материала у каждого! (Ни 7-х плит ни Уберов тогда не существовало). Сейчас же копаешь ты 7-ю плиту, полным походом, что б сразу выкопать 4м ресов. Копаешь 2 часа, под редким Стражем (тема редкости стража вообще отдельного поста заслуживает). И через 2 часа я получаю... второсортную кожу. Браво! Именно ради этого весь гос на Реванше 3 суток рвал место где ноги срастаются, что б потом получать второсортный материал при копании редких плит. И ладно бы это было одиночным событием.

Количество и качество Лиг пересмотреть надо, согласен.
Между персонажами 21 уровнем (20м могучки) и 25 уровнем (100м могучки) разработчик четко видит разницу.
А на 27 уровне (1в могучки) и на 31 уровне (300в могучки) разница внезапно исчезает. Играйте ребята в одной лиге, у вас равные возможности.


Что же касается игры в целом, надо понять. Игра "бесплатна" ровно настолько, насколько нам показывают в маркетинговой рекламе как тут ходят лучницы и стреляют, а корабли штурмуют города. О том, что после первого входа в игру 98% процентов ее больше никогда не открывают поняв какую лапшу им повесили на уши мы лучше умолчим. 


За все надо платить. За "бесплатную" игру в частности, и это правильно. Бесплатно, реально без доната, можно играть первые 2-3 недели. Как в демоверсию любой другой игры. Это сейчас схема продажи игр такая: "Вот тебе базовая версия игры, но в ней 15% контента. Остальные 85% есть в платных DLC". Так что сама идея монетизации правильная. Можно покритиковать состав пакетов конечно, но за время моей игры их меняли десятки раз. И всегда, подчеркиваю, всегда были недовольные составом и содержимым пакетов, я в том числе. То шаман не тот, то ресов мало, то рамка квадратная. 


Йотунхейм сделали для развлечения топов. Ну то есть людей с очень большими возможностями. Считай это Hi-end контентом. Они должны себя чем то развлекать. Хочешь доминировать? Докачайся до их уровня игры. 


К сожалению, в игре постоянно добавляется контент, но не проводится "работа над ошибками". 
Никто не пересматривает устаревшие параметры вещей, навыков и механик. 

Итогом становится огромная гора контента, в котором игрок просто теряется. Что реально нужно из 200 вещей? Где брать ресурсы? Как посмотреть ролик после битвы где видно как твоя армия сражается? Чего качать у героя? А главное - зачем качать? Как играть с другом? Почему 50% в игре это не увеличение на 1/2? Как может быть уменьшение урона врага на 101% и он начинает бить сам себя? Сдохни математика!!! 

И тысячи, миллионы вопросов, которые возникают из-за неочевидности механик. А вместо того что бы обновить механики, сделать их более понятными что бы игроки тут дольше задерживались и несли копеечку в клювике, идет постоянное усложнение. 

Плюс чисто административные проблемы: что можно? Что нельзя? На новое знание от плариума надо 6в ресов, караван от соклановца 4м. Кто виноват, что человек не ощущает радости от игры из-за необходимости повторения 1500 раз мышкой/пальцем ради ОДНОГО знания, а их добавляют целыми ветками? Когда ждать пакеты? Как они формируются? Почему рекламируемый сайт плариума (разработчика!!!) не конектится с собственной игрой на телефоне? Почему в интернациональной игре нет переводчика в чате, когда в по-настоящему нищебродских клонах он есть? 

Самое печальное, что эти вопросы задавались и 3 года назад. И когда то давно нам отвечали "Скоро сделаем". Тогда нам добавили войска т5 и 26-ой замок. Про кнопку "подарить подарок" я сам когда то задавал вопрос, и с тех пор сам на него отвечаю тысячи раз "никогда". А меж тем, скоро т7 и 36-ой замок. Там, глядишь, и заживем. Может даже логи починят, и их будет отображаться больше чем 100 штук. Хотя нет, это нам уже обещали...

Nov 27, 2018, 12:4611/27/18
Nov 27, 2018, 12:46(edited)
11/13/18
3

solerri сказал(а):


Частично соглашусь, частично нет.



Все, что ты написал про связь с энергией немного некорректно.

Запас личной энергии ты можешь догнать до 8000. Это прокачка в оракуле + в навыках. 

НО! Любой материал, более менее приличный (эпик или легендарный) будет выпадать тебе после 15-го удара по хвату. Выбить с первого же удара сразу легендарный материал нереально. Это неспроста. Именно по причине, что бы ты покупал энерги.........


Я и говорю, Восстановление энергии - просто пыль в глаза, будь у тебя хоть 800 энергии, хоть 8000 энергии, смысл с этого восстановления, если 1000 восстановится минимум за 2 часа. Для нормального дропа, боюсь этого слова, если честно, ибо нормального дропа мало, он есть, но мало, нужно 906 энергии за 55-59 минут, чтобы набивать серию. Но даже если энергия для 1 удара 906 единиц восстановится за эти 55-59 минут, 1 дня не хватит, чтобы завалить 1 убера... печаль. В ивентах энергии нет, я не видел никогда. Может есть, но не заметил. Ее 100% мало. 


Платить надо, игру поддерживать надо, но какой смысл игры, если любой человек за 3 месяца сможет заполучить 5-6 шаманов, по 15В ресов, бронзы, 40млн золота и прочее, когда игрок, который не вдонатит не получит этого никогда. Ну никогда. Ни за ивенты, ни за убийства войск. В любой игре дается альтернативный вариант развития, помимо доната. Так что мешает это добавить сюда? Что мешает обновить награды за События, например, как награды в Йотунхейме? Ладно за точки награды в Событиях ничтожно малы для нынешних реалий, так и за 1 место они ничтожно малы для некоторых Событий. 


Хотел бы еще добавить.... Механика "Щита" настолько противна, что исключает любые интересные баталии. Нажать щит в 3 раза проще, чем отправить в игрока войска. Пора менять... Интереса в игре практически нет, ни в БК, ни в КвК. 



Nov 29, 2018, 11:3011/29/18
Nov 29, 2018, 11:32(edited)
11/08/18
2

Также от других людей:

1. Сделать возможность создавать отряды из заранее выбранного количество войск и типа войск, что постоянно не приходилось через ползунок выбрать войска и мучиться с данным действом.

От себя:

2. Изменить количество очков в БК и КвК за копку/уберов/обучение войск(особенно) в два/три раза, дабы стимулировать игроков воевать.

+ разделить получение очков (количество очков) в битвах в КвК и БК за МС / Штурм игрока (одного) и 1 vs 1. Опять-таки стимулировать игроков на битвы.

3. Сделать возможность обмена Оберегов шамана одного вида на другой за доп. плату. 

Nov 29, 2018, 18:4111/29/18
03/29/18
7
просто РАЙ сказал(а):

многоуважаемые!

Вы тут понаписывали кучи всего и в большинстве случаев я с Вами согласен.

да, я тут еще новичок играю мало но игру уже понял.

еще б переделать Золотые шахты и внести их в задания по БК и БГ.

неплохо было бы конечно исключить выпадение ускоров мелких с больших Захватчиков (как и другого второстепенного мусора).

ну и наверняка всем нравятся новые виды отчета битв... я даж отдельную тему создал - а воз и ныне там, и там он и останется. ведь многое в любимой всеми нами игре делается не ради игроков и не для игроков. а как будто назло (судя по многим переделкам и новшествам)...
Разработчики и идея-генераторы не играют в игры над которыми работают, а вот следовало бы обязать, особенно идея-генераторов, пройти игровой процесс и развить с 0 (нуля) замок и героя в течении 3-х месяцев, используя лишь игровые методы. Выйти в поля, так сказать.
Dec 8, 2018, 07:5512/08/18
02/07/18
4

solerri сказал(а):


За все надо платить. За "бесплатную" игру в частности, и это правильно. Бесплатно, реально без доната, можно играть первые 2-3 недели. Как в демоверсию любой другой игры. Это сейчас схема продажи игр такая: "Вот тебе базовая версия игры, но в ней 15% контента. Остальные 85% есть в платных DLC".

Я бы вот таких, как ты инноваторов, ставил бы к стенке.

Да чё уж там. Давайте платить за всё!

Залогинился? (Это же серваки напрягались по защищёным протоколам), - 5$!

Зашел в город - 1$! Вышел - 2$! (напягал базу данных)

Попытка постоить армию - 5$, построил - 10$! (напрягал таблицу баз данных)

Строка в чате - 1$, отправить текст в чат -2$. (оплата за логирование)

и т.д.


Dec 8, 2018, 21:4312/08/18
06/15/18
45

К Администраторам игры. 

Сегодня 09.12.2018, мы (я и несколько игроков с моего клана) перелетели в Йотунхейм, для того, что бы выполнить ивент - удержание трона.

Мы 2 раза собрали штурм на трон, после чего отправляли штурм в поход, штур доходил до трона и дальше наши войска просто терялись в никуда (их не было в гарнизонах их не было в походах, их вообще нигде не было), а так же не было никаких отчетов. 

После чего игра - висла и перезагружалась, зависание игры и ее перезагрузка происходила после каждого штурма. 

После перезагрузки игры армия чудесным образом целая и невредимая оказывалась в городе. 

После этого мы стали атаковать трон йотунхейма в соло, при атаках в соло происходило то же самое, войска доходили до трона и без вести терялись, дальше игра висла, происходила перезагрузка и войска вновь оказывались дома целые и невредимые. 

На данные манипуляции нами были потрачены определенные ресурсы (перелеты, бусты), которые почему то, чудесным образом после перезагрузки домой не возвращались. 

Все атаки производились примерно в 21:00-22:00 по московскому времени. 

Скорость передачи данных моего интернет соединения 100 Мб/сек. - достаточная для игры. 

--- Хотелось бы услышать пояснения Администрацией игры о данной ситуации.

--- А, так, же, хотелось бы получить компенсацию за доставленные неудобства. 

Dec 9, 2018, 05:1312/09/18
07/16/18
7

Уважаемые разработчики!

Облегчите жизнь игроков на андроид устройствах, давно пора сделать информацию о номере королевства в котором находится игрок, так как это сделано в браузерных версиях. Спасибо.



Dec 10, 2018, 06:4912/10/18
01/11/17
4649

Добрый день, МУТНЫЙ ПАНДА! Большое спасибо за обратную связь. Мы обязательно возьмем на заметку ваше предложение!

Dec 11, 2018, 18:2612/11/18
Dec 11, 2018, 18:28(edited)
3

Здравствуйте! Не раз уже писали про то, что многие игроки упёрлись в точку "end" в развитии и пропадает какой-то интерес. За пол года игры много игроков достигли максимального уровня героя и шамана, в бустах, предметах, вещах, бонусах копится много ненужного "хлама". Сотни, ато и тысячи переименований героя, названия города, бусты по 10% на час и т.д. Убедительная просьба-увеличьте уровни для развития, создайте обменник материалов, бустов, бонусов, вещей, предметов... Например 20 бустов по 10% на 1 буст 30%, 5М дерева на 1М камня. Идея сырая, нужно как-то поиграть, доработать её, но уверен, 99% активных игроков скажут вам спасибо. Доброй игры, всем.

Dec 13, 2018, 02:1712/13/18
11/07/15
1804

Спокойный сказал(а):


Поддержите меня, дорогие игроки, внесите свои идеи и замечания. Подкорректирую. Давайте распространять данный посыл к разработчикам. Может будет так, как хотим мы.

По всем пунктам всё так и есть , добавить вообщем то и нечего там всё сказано .

Восстановление энергии сделано верно 1000 едениц база , далее расширение и ускорение восстановления от базы .

Да при текущем Обличии этого пункта именно скорость восстановления совершенно не верна . Она должна соответствовать размеру шкалы героя . Тоесть если у тебя 8000 то +% восстановления должен расчитываться от 8000/%  давая скорость . Как база 8000 а не 1000 

Но тогда почему же я говорю , что всё верно ?  Да потому , что сломана сама шкала энергии . Так как всё на 99%  взято от GOW  с изменениями . То те первые 50.000 а потом и 500.000 максимальной энергии . Должны были быть лишь возможностью долить энергию для удобства игры , Но скорость восстановления оставалась бы на месте как и шкала в 8000 

Для продолжения развития , В ветке Герой должен был появиться новый раздел (как в Оплоте Валькирий)  увеличение энергии героя , Скорость восстановления энергии героя , Усиление Атаки героя .

Где путём прокачки а это кстати можно и в ЧертогеВОИНА дополнить , дабы не занимать Оракул . Как отдельное независимое исследование .

И так имеем 3 ветки , 

Оъём 

Восстановление

Атака героя 

Вводим в механнику новый ресурс . Осколки Захватчика , Осколки Дуза . 

За которые и раскачиваем эти ветки . В Геройском доме и Шаманском доме . 

1ур захватчика и духа за уничтожение +1 осколок , 2ур +3,3ур+5 , 4ур+15 , 5ур+30, 6ур +45 , 7ур +100 Монстры Ётенхейма +10.000 отличный стимул быть решающим ударом .

При том , что расширение энергии ПОСТОЯННОЕ  до 50.000 а далее и до 500.000 будет иметь привязку к объёму энергии и +%  восстановления . Накопление энергии будет происходить быстрее , в разы . В соответствии объёма этой ненергии постоянного а не искуственно временно расширенного . Так же в режиме покоя энергия будет накапливаться и 7 дней что к старту турнира даст полный её объём если не тратить её постоянно .

Банки от этого смысл не утратят От слова совсем ни как . Просто их нужно добавить в Предложениях . 

Контрольные точки . С Невероятным трудом удалось таки добиться от разработчиков этих точек . Но на текущий момент пора ввести понятие Лига 1 Степени , Лига 2 степени , лига 3 степени ,4,5,6 и Элитная лига .

Принцип абсалютно тот же , но с делением по Могуществу а не только уровню замка в каждом турнире . Что значительно повысит конкурентноспособность . 

Первая лига это первые 6 лиг от рекрута до Одина и известные награды топ листа .

Вторая лига идентична но зависит от могущества на данном уровне замка игрока . Где и топ лист наград будет удвоен х2 в сравнении с лигой 1 . 

Лига 3 х3 

Лига 4 х4 

Лига 5х5 

Лига 6х6

Лига Элитна х10 топ награды . 

И игроки не будут с могучкой 300м встречать в одном топе игрока с могучкой 300В !  Номера лиг будут разными .

Турниры . После взятия 10 точек любого текущего турнира всё будет меняться .

На начало турнира все кланы и игроки (в личных турнирах)  начинают в одной 1 лиге В СООТВЕТСТВИИ соему уровню замка или могучке . 

Например рекрут 1 лиги взял все 10 точек турнира личного или клан Рекрут 10 точек кланового турнира . И перешёл в лигу 2  !!!  С удвоенными наградами топа этой лиги и новыми 10 ю точками , 

Если последняя точка имела 100м то новая будет 200м и так до 10 точки и лиги 3 . С утроенными топ наградами в ней .

Таким образом сами основные лиги сохраняются . Но в зависимости от итогов турнира , группа лиги меняется на более высокую с более ЛУЧШИМИ наградами в ней и топ за неё . 

И не будет проблемы с взятием топа игроку 300м и 700В так как и награда и лига у них будут разными .

И игроку в 700В явно будет только в радость получит более лучший уровень топа с наградами нежели такой же , что и у всех остальных . Игра должна стоить свеч ! 

По остальному как нибудь потом . 
Dec 13, 2018, 09:0512/13/18
11/13/18
3
если бы разработчики прислушивались к своим игрокам...) было бы намного интересней
Dec 19, 2018, 14:5712/19/18
12/19/18
1
Я сегодня поставила щит на два дня и меня вынесли все войска и могучку и расы нет не чего
Dec 21, 2018, 11:3412/21/18
01/11/17
4649

anotoliichepelevich сказал(а):


Я сегодня поставила щит на два дня и меня вынесли все войска и могучку и расы нет не чего

Добрый день! Укажите, пожалуйста, дату и время активации предмета "Мирный договор" и ваш игровой ID ("Меню" ---> "Об игре").

Ожидаем вашего ответа и заранее спасибо!

Dec 22, 2018, 05:5712/22/18
02/23/18
4
приложение плариум плей  постоянно выдает внутринию ошибку , в валькирии , при общении с игроками выясняется что и при атаке также выдает ошибку. короче ребята работу работайте , а то чет такое впечетление что вы зря свой хлеб едите )))
Dec 22, 2018, 11:1812/22/18
09/17/17
16

1. Восстановление энергии Героя. Если раньше это и было актуально (затянуто данное слово), то сейчас ну вообще никак. Максимально, что смог выжать в восстановлении 2 часа на 1000 единиц, с учетом Итема за 5к золота, максимальной прокачки и сета. Игра "бесплатная", но без Банка накопить энергию (за точки в ивентах) и прочее просто невозможно. Ну вообще! ну никак! 

Пережиток прошлого. Переработать механику!




И вообще надо поменять дурацкие камни на энергию и восстановление на такие как во всех нормальных играх, а именно на урон и крит.

Dec 27, 2018, 06:3512/27/18
01/02/17
1

Спокойный сказал(а):


если бы разработчики прислушивались к своим игрокам...) было бы намного интересней

есть такой момент)) просто всё что касается денег нам не изменить, но почему бы не поправить простые вещи - непонятно 

например снос старых цитаделей никак не решаемый вопрос - клан пуст, а цита висит

или вокруг леса свалки замков 1-10 уровня - взять нечего и не убрать

ну а то, что захваты и духи разных уровней вперемешку сделали мне вооообще не понять))
Dec 27, 2018, 08:4512/27/18
11/07/15
1804
ётЬ сказал(а):

Спокойный сказал(а):


если бы разработчики прислушивались к своим игрокам...) было бы намного интересней

есть такой момент)) просто всё что касается денег нам не изменить, но почему бы не поправить простые вещи - непонятно 

например снос старых цитаделей никак не решаемый вопрос - клан пуст, а цита висит

или вокруг леса свалки замков 1-10 уровня - взять нечего и не убрать

ну а то, что захваты и духи разных уровней вперемешку сделали мне вооообще не понять))
С вымершими , замками , Цитаделями есть только одно решение , перевод их в Статус Захваченные Легеоном Тьмы , С порабощёнными жителями и обращёнными в нежить . За Военные действия с Которыми пологается множество Ивентов , Особых снаряжений и т и т п . О чём сказано уже раз сто точно . И показано как это выглядит и работает . Толку только ни какого . 
Dec 27, 2018, 10:4812/27/18
12/25/17
1

Плариум, с наступающим НГ.

вопрос - вы чего жадничаете?

в том году месяц били снеговиков, а в этом году всего 2 дня??
Jan 16, 2019, 19:2401/16/19
09/10/18
27

FLOKI сказал(а):


solerri сказал(а):


За все надо платить. За "бесплатную" игру в частности, и это правильно. Бесплатно, реально без доната, можно играть первые 2-3 недели. Как в демоверсию любой другой игры. Это сейчас схема продажи игр такая: "Вот тебе базовая версия игры, но в ней 15% контента. Остальные 85% есть в платных DLC".

Я бы вот таких, как ты инноваторов, ставил бы к стенке.

Да чё уж там. Давайте платить за всё!

Залогинился? (Это же серваки напрягались по защищёным протоколам), - 5$!

Зашел в город - 1$! Вышел - 2$! (напягал базу данных)

Попытка постоить армию - 5$, построил - 10$! (напрягал таблицу баз данных)

Строка в чате - 1$, отправить текст в чат -2$. (оплата за логирование)

и т.д.


Простите, но справедливости ради... вас же не заставляют?

Закройте игру и идите кататься на коньках.