All Categories

Случайная география

Случайная география

Search
Jun 30, 2018, 08:4006/30/18
133

Случайная география

Самый больной вопрос в игре - это отток игроков. Играть не с кем спустя полгода-год. Так называемая проблема "мертвых госов".


Механика такая: 
Человек регистрируется в игре, попадает в новое государство, играет.
Как только в государстве набирается 40.000 - 50.000 игроков, его "закрывают" и начинается заселение нового государства. Обычно на это уходит 2-3 суток. 

Этот подход обеспечивает примерно равные условия для роста игроков. Но спустя пару недель в государстве остается ~3000 живых игроков. Остальные бросят игру по разным причинам (не понравилось, не тот тип игр, слишком сложно и т.д.).

А поскольку у всех есть реальная жизнь, то это количество тает с каждым днем (высокий порог вхождения, негатив от всяких атак, не понимание процессов). В итоге в госе остается 50-200 человек на все государство, которые не в состоянии регулярно вытягивать КвК/Реванш, и тем самым мотивация входа в игру уменьшается. Несколько человек начинают играть заново, но эта капля в море.

Решение вопроса было бы заселение такого "мертвого" государства. 
Но куда селить? 


Разработчик, ссылаясь на собственное пользовательское соглашение, не может удалить из государства те 98% игроков, которые бросили игру в первый же день. Допустим.
Предлагалось, взять всех этих персонажей и переместить в некий виртуальный гос. А если человек заходит в игру, то автоматически выбрасывать в свой "родной" гос. Все инструменты для такого решения у разработчика есть (создание госов, перенос города, отслеживание активности). Но по какой-то причине это не реализуют.

Вместо этого был выпущен расходник "драккар" в начале 2018, так настойчиво рекламируемый. С его помощью можно любой город перевезти в новое государство. Что бы игроки со стажем не пресовали новичков, есть ряд ограничений. В новое государство нельзя прилететь в первые 100 дней его образования. И к тому же стоимость перелета зависит от обстоятельств. Перелететь к новичкам стоит 80-90 драккаров. При  том, что в банковских предложениях предлагается 2-3 драккара. А пакет с 50-ю драккарами появлялся дважды за полгода.  Игроки вынуждены объединятся в многомиллиардные кланы в 10 госах. Туда перелет стоит всего 1 драккар.  Но государство забито много-миллиардниками. Они все знают цену игры, поэтому там играть еще скучнее чем на старте новичку.

Фактически, проблема "мертвых госов" не решена, и никакие драккары в текущим видом это не меняют даже близко. 


А вот дальше пойдут картинки.

Разглядывал я новые госы. Обратите внимание:



В качестве контрольных госов я взял # 608, 658, 708.

Для начала откроем информацию на государство №608.


Государство образовано 15 марта 2018 года.
Туда можно перелететь, значит прошло больше 100 дней.
Но... 2183 города?! Что?! Тут должна быть цифра около 50.000 !!!
Что вообще происходит?!

Если потыкать в соседние номера городов, можно увидеть много непонятного.




Государство №658. Образовано 28 марта 2018.
Население 49.666 человек.
Перелететь туда можно будет через 6 суток.

Идем дальше

Государство №660.
Организовано... тоже 28 марта 2018. Там вообще сразу куча госов появилось в один день.
Население 1485 городов.
Перелететь можно через 6 суток.

Все непонятнее и непонятнее

Ну и гвоздь программы:


Государство №708. Огранизовано 27 июня 2018. (позавчера).
Оно заполнено, и в этот момент идет заселения следующего номера, №709.


Собственно говоря, вопрос все тот же: "что делать с мертвыми госами" ?
Перелететь в пустой №608 ? Драккаров нет. 

Наделать твинков 5-го уровня с 3-х месячной выдержкой пакетов и просто переехать в такой гос за "перемещение новичка" ? Схема конечно выполнимая, но пустой гос ничем не отличается от "мертвого". 

Так что же делать?

Views
2k
Comments
1
Comments
Jun 30, 2018, 08:5906/30/18
Jun 30, 2018, 09:00(edited)
09/23/17
53

Полностью согласен с выше сказаном.

Всё время приходится выкручиваться кланы погибают так как идёт отток игроков (Кому надоело играть.. или не понравилась игра,кто-то задонатил и перелетел в другой гос.)

Играю в 461 кланы раз за разом обьединяются но со временем всё равно пустеют..


На мой скромный взгляд у разработчиков есть только 1 выход для стабильности.

1.Изменить пользовательское соглашение.

Игроки до 6 уровня замка  после 1 месяца отсутствия в игре обнуляются.. удаляются с госа.

И тому подобное со всем выше уровнем замка. Если захотят таблицу могут сами придумать.

2.Прекратить штамповать новые госы.а сделать обьединение госов.

Очистать пару госов от не играющих:допустим 400,500,600 (номера взяты с воздуха)

После этого обьединить их в 1 гос .

Такое можно делать допустим раз  в пол года.

3.Преимущество выше сказанного.

Игроки не буду жаловатся то что не с кем играть.

База данных игроков будет меньше тем самым меньше нагрузки на сервера,и тем самым игра у игроков будет работать плавнее.

(Так как лишние игроки будут удаляться со временем)

А Игроки или кланы которые захотят перелететь в какой-то гос так и так купят драккары и перелятт вне зависимоти от выше сказнных действий.


Ню воть что-то в этом роде=))

Расписывать,и говорить об этом можно долго и упорно, но проблема в том что захотят ли Разработчики менять устои игры или нет.


А пока остаёться только сидеть и  играть как есть или не играть, прискорбно но такова реальность =(