All Categories

Звания в кланах

Звания в кланах

Search
May 19, 2018, 08:3605/19/18
0

Звания в кланах

Я думаю что многие не против введения каких-либо системных бонусов за звания в клане.У игроков появится мотивация для получения звания.У глав кланов появятся рычаги воздействия на участников клана.
Views
2k
Comments
6
Comments
May 21, 2018, 11:4605/21/18
10/28/17
299

это абсурдная механика потому как: все игроки будут в высоких рангах с плюшками, ибо никто не захочет сидеть без них когда есть такая возможность. Если ты им не будешь их давать, то они все пойдут либо менять клан чтобы получить плюшки, либо создавать свои.

Что мешает сейчас на основе механики игры давать такие бонусы в клане? Тут большое поле возможностей, нужна лишь твоя фантазия.

Например:

Новички не получают особых плюшек

Рядовые могут попросить 50м ресов в совокупности в день, кроме серебра, его максимум 20м (как пример: 5 еды 15 камня 20 серы 10 железа)

+Создать таблицу обмена. Например если ты скинул 10м. еды в банк или циту, то можешь получить 5м камня/железа/дерева или 2м серебра

И т.д.

Магистрам например постоянная помощь в шпионаже, ваши шпиководы будут помогать им в приоритете и часто.


Просто продумай такую систему и протестируй, собери фидбек от сокланов и уже сформируй на основе этого готовую концепцию)

May 21, 2018, 20:5405/21/18
11/07/15
1804

Fusion_art сказал(а):


это абсурдная механика потому как: все игроки будут в высоких рангах с плюшками, ибо никто не захочет сидеть без них когда есть такая возможность. Если ты им не будешь их давать, то они все пойдут либо менять клан чтобы получить плюшки, либо создавать свои.

Что мешает сейчас на основе механики игры давать такие бонусы в клане? Тут большое поле возможностей, нужна лишь твоя фантазия.

Например:

Новички не получают особых плюшек

Рядовые могут попросить 50м ресов в совокупности в день, кроме серебра, его максимум 20м (как пример: 5 еды 15 камня 20 серы 10 железа)

+Создать таблицу обмена. Например если ты скинул 10м. еды в банк или циту, то можешь получить 5м камня/железа/дерева или 2м серебра

И т.д.

Магистрам например постоянная помощь в шпионаже, ваши шпиководы будут помогать им в приоритете и часто.


Просто продумай такую систему и протестируй, собери фидбек от сокланов и уже сформируй на основе этого готовую концепцию)

Друган , 😊  зачем перекладывать функционал работы клана на игроков 

Для полного доведения до кма функционала , нужно наконец то ввести КАЗНУ клана , Должность КАЗНАЧЕЙ клана . 

Ранг и должность в клане разные функции иерархии клана . 

Казна . Вождь клана при создании клана , может установить налог клана . 

От 0%  до 30%  при уровне развития клана не имеющего цитадели клана .

Все вырабатываемые ресурсы городами клана отдают налог установленный вождём клана в казну клана на прямую без отправки караванов .

В казне клана накапливается ресурс согласно налогообложению а города вырабатывают в собственный склад меньше ресурса чем при нулевом налоге . 

Пример выработка в час 1м ресурса , налог установлен вождём 30%  значет вместимость города увеличивается на +30%  без реального расширения вместимости , (  вместимость условная +30%) 

Как итог снятие налога 30%  время полного заполнения города увеличивается на 30%  а эти ресурсы списываются сразу в казну , и с выработки 1м в час в хранилище города поступает только 70%  ресурса , что составит 700.000 в час а 300.000 в час попадает с этого города напрямую в казну клана .

Казна клана прокачивается в Цитадели клана . На 2 и более уровни . С возможностью установки налогооблажения +10%  на уровень казны клана .

Лимита казна клана не имеет вообще , Но есть одно понятие , как вместимость убежища цитадели клана где и хронятся все не переработанные ресурсы .  И все ресурсы что не вошли в убежище могут быть похищены при нападении на Цитадель клана 

(  это возврат к развитию цитадели и дальнейшего прогресса в функционале игры ) 

  А с появлением зала заданий в Цитадели , где за выполнение заданий участниками по ранее описаной системе , в предложения по игре . Получаемые особые ресурсы тоже напрямик идут в хранилище цитадели а простые на счёт участника клана выполнившего задание .

Расчёт вместимости Хранилища Цитадели клана , ( не разграбляемой части запаса )  складывается на прямую от состава этого клана и его участников , на системном уровне .

Если в клане 100 участников то складывается сумма их убежищь по вместимости , ( это идеальная версия , но сложноватая для внедрения )  можно обойтись облегчённой версией 

Если клан имеет 100 участников то при 1ур Ратуши Цитадели за расчёт берётся замок 21 уровня . Тоесть 1.000.000 каждого ресурса х100 =  100.000.000 не разграбляемого запаса 

Если Клан расширен на +5  мест берётся число участников и уровень замка 22 ур , и каждое расширение клана повышает уровень прототипа убежища от уровня замка . 23,24,25,26,27.28,29,30,31, 31+ 

Максимальный налог не может превышать 70%  от выработки города . 

Настройка налога регулируется по ресурсно , города имеющие отрицательную выработку еды не могут отправлять еду в виде налогов в Казну клана . Этот налог не взымается . 

Остальные ресурсы взымаются штатно . 

Казначей , это официальный банкир клана . Он распоряжается казной клана , отправляя ресурсы тем кому нужно , а так же отправляя их в цитадель из казны клана, Но казна клана не может получать профит от поставки ресурса в цитадель , и налог составляет постоянно и не изменно 30%  как на нулевой прокачке цитадели . 

Тоесть не выгодно отправлять ресурсы из казны в цитадель на переработку . Но за то отправка ресурса Участникам клана из Казны налогом не облогается вообще .

Остальные караваны остаются как есть . И напрямую отправить ресурсы из города в казну клана невозможно . Казна это налоговый орган клана а не склад .

Все участники клана рангом 1 не могут просматривать состояние казны , 

Все участники клана рангом 2 не могут получить из казны ресурсы более чем взыскано в виде налога в сутки . 

Все участники ранга 3 могут получать 60%  от снятого налога 

Ранг 4 и ранг 5 не имеют ограничения на получение помощи из казны клана . 

В разделе клан , появляется третья функция , создать запрос о ресурсах (  клану ) , создать запрос ( казначею) 

При создании запроса в клан , в разделе срочная помощь отображается запрос о помощи ресурсами и их типе . Максимальный разовый запрос ограничен 50.000.000 каждого ресурса на 24 часа 

Через 24 часа запрос само ликвидируется , как и при получении запршенного ресурса досрочно .

Запрос казначею это не имеющая срока давности просьба до ее отклонения или удовлетворения казначеем .

Казначей видет статистику взносов в цитадель (  которых до сих пор нет )  за всё время . 

И принемает решение выдать просителю ресурс или нет . 

Должности и личные звания .

На системном уровне вводятся личные титулы . Дающие бонусы постоянного действия . 

Титулы зарабатываются путём выполнения квестов , рекомендованных заданий и военных действий как и экономических действий .

По титулам как ни будь потом , так как для этого нужны картинки без которых дальнейшее пояснение крайне затруднительно .

Вот чего нам крайне не хватает , и не только этого . 
May 22, 2018, 07:3705/22/18
10/28/17
299

Идея с налогами интересная, но лично мое мнение, она больше подходит не к ресам, а к деньгам. Вот как в той же ив онлайн, СЕО Корпорации (Вождь Клана прим. ред), ставит таксу в % сколько от зарабатываемых на фарме денег отчисляется в общую казну клана. С ресами и текущими механиками каравана это не очень логично т.к. это будут использовать как эксплойт. Передавать таким образом ресы, чтобы не терять % на передаче караванами и т.п.

Про отправку ресов из Циты уже больше вписывается в текущую концепцию игры, но нужно тогда перерабатывать механику хранения и передачи ресов в циту

May 22, 2018, 16:4205/22/18
08/02/17
79

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Fusion_art сказал(а):


это абсурдная механика потому как: все игроки будут в высоких рангах с плюшками, ибо никто не захочет сидеть без них когда есть такая возможность. Если ты им не будешь их давать, то они все пойдут либо менять клан чтобы получить плюшки, либо создавать свои.

Что мешает сейчас на основе механики игры давать такие бонусы в клане? Тут большое поле возможностей, нужна лишь твоя фантазия.

Например:

Новички не получают особых плюшек

Рядовые могут попросить 50м ресов в совокупности в день, кроме серебра, его максимум 20м (как пример: 5 еды 15 камня 20 серы 10 железа)

+Создать таблицу обмена. Например если ты скинул 10м. еды в банк или циту, то можешь получить 5м камня/железа/дерева или 2м серебра

И т.д.

Магистрам например постоянная помощь в шпионаже, ваши шпиководы будут помогать им в приоритете и часто.


Просто продумай такую систему и протестируй, собери фидбек от сокланов и уже сформируй на основе этого готовую концепцию)

Друган , 😊  зачем перекладывать функционал работы клана на игроков 

Для полного доведения до кма функционала , нужно наконец то ввести КАЗНУ клана , Должность КАЗНАЧЕЙ клана . 

Ранг и должность в клане разные функции иерархии клана . 

Казна . Вождь клана при создании клана , может установить налог клана . 

От 0%  до 30%  при уровне развития клана не имеющего цитадели клана .

Все вырабатываемые ресурсы городами клана отдают налог установленный вождём клана в казну клана на прямую без отправки караванов .

В казне клана накапливается ресурс согласно налогообложению а города вырабатывают в собственный склад меньше ресурса чем при нулевом налоге . 

Пример выработка в час 1м ресурса , налог установлен вождём 30%  значет вместимость города увеличивается на +30%  без реального расширения вместимости , (  вместимость условная +30%) 

Как итог снятие налога 30%  время полного заполнения города увеличивается на 30%  а эти ресурсы списываются сразу в казну , и с выработки 1м в час в хранилище города поступает только 70%  ресурса , что составит 700.000 в час а 300.000 в час попадает с этого города напрямую в казну клана .

Казна клана прокачивается в Цитадели клана . На 2 и более уровни . С возможностью установки налогооблажения +10%  на уровень казны клана .

Лимита казна клана не имеет вообще , Но есть одно понятие , как вместимость убежища цитадели клана где и хронятся все не переработанные ресурсы .  И все ресурсы что не вошли в убежище могут быть похищены при нападении на Цитадель клана 

(  это возврат к развитию цитадели и дальнейшего прогресса в функционале игры ) 

  А с появлением зала заданий в Цитадели , где за выполнение заданий участниками по ранее описаной системе , в предложения по игре . Получаемые особые ресурсы тоже напрямик идут в хранилище цитадели а простые на счёт участника клана выполнившего задание .

Расчёт вместимости Хранилища Цитадели клана , ( не разграбляемой части запаса )  складывается на прямую от состава этого клана и его участников , на системном уровне .

Если в клане 100 участников то складывается сумма их убежищь по вместимости , ( это идеальная версия , но сложноватая для внедрения )  можно обойтись облегчённой версией 

Если клан имеет 100 участников то при 1ур Ратуши Цитадели за расчёт берётся замок 21 уровня . Тоесть 1.000.000 каждого ресурса х100 =  100.000.000 не разграбляемого запаса 

Если Клан расширен на +5  мест берётся число участников и уровень замка 22 ур , и каждое расширение клана повышает уровень прототипа убежища от уровня замка . 23,24,25,26,27.28,29,30,31, 31+ 

Максимальный налог не может превышать 70%  от выработки города . 

Настройка налога регулируется по ресурсно , города имеющие отрицательную выработку еды не могут отправлять еду в виде налогов в Казну клана . Этот налог не взымается . 

Остальные ресурсы взымаются штатно . 

Казначей , это официальный банкир клана . Он распоряжается казной клана , отправляя ресурсы тем кому нужно , а так же отправляя их в цитадель из казны клана, Но казна клана не может получать профит от поставки ресурса в цитадель , и налог составляет постоянно и не изменно 30%  как на нулевой прокачке цитадели . 

Тоесть не выгодно отправлять ресурсы из казны в цитадель на переработку . Но за то отправка ресурса Участникам клана из Казны налогом не облогается вообще .

Остальные караваны остаются как есть . И напрямую отправить ресурсы из города в казну клана невозможно . Казна это налоговый орган клана а не склад .

Все участники клана рангом 1 не могут просматривать состояние казны , 

Все участники клана рангом 2 не могут получить из казны ресурсы более чем взыскано в виде налога в сутки . 

Все участники ранга 3 могут получать 60%  от снятого налога 

Ранг 4 и ранг 5 не имеют ограничения на получение помощи из казны клана . 

В разделе клан , появляется третья функция , создать запрос о ресурсах (  клану ) , создать запрос ( казначею) 

При создании запроса в клан , в разделе срочная помощь отображается запрос о помощи ресурсами и их типе . Максимальный разовый запрос ограничен 50.000.000 каждого ресурса на 24 часа 

Через 24 часа запрос само ликвидируется , как и при получении запршенного ресурса досрочно .

Запрос казначею это не имеющая срока давности просьба до ее отклонения или удовлетворения казначеем .

Казначей видет статистику взносов в цитадель (  которых до сих пор нет )  за всё время . 

И принемает решение выдать просителю ресурс или нет . 

Должности и личные звания .

На системном уровне вводятся личные титулы . Дающие бонусы постоянного действия . 

Титулы зарабатываются путём выполнения квестов , рекомендованных заданий и военных действий как и экономических действий .

По титулам как ни будь потом , так как для этого нужны картинки без которых дальнейшее пояснение крайне затруднительно .

Вот чего нам крайне не хватает , и не только этого . 

Идея с внутриклановым системным налогом просто суперДешево и сердито

May 22, 2018, 19:5105/22/18
11/07/15
1804

Тут видешь в чём дело , я просто не упамянул о налогах на золото .

Получаемый налог тоже устанавливается вождём клана , на всё золото что получает клан За клановые турниры , тот же принцип налога . Личные ивенты , личный донат , налогом не облогается .

Но по желанию всегда можно пожертвовать часть золота на казну клана . 

Тут начинает работать тонкая грань баланса . Многим может показаться , что если дать возможность жертвовать золото в казну , то казначей может присвоить золото себе 😂  и сбежать . 

Но суть в том , что если казначей покидает клан то его функция переходит автаматом на вождя клана . 

Так же вождь устанавливает следующие наградные лимиты в клане .

И только он один . Всё накопленное золото клана имеет формат машазина клана и общей доблести клана . 

Вождь может установить награду в золоте , для кчастника клана , за выполнение ивентов .

Пример .

1. Допустим ты вождь я атакующий топ клана или шпик . Я выполняю львинную долю работы за весь клан и клан полкчает награды и золото . Если ты установил надог в 30%  на золото за сегодняшний турнир . То все платят 30%  и ты тоже . Как и я , в общюю казну . Если получают награды .

2. Так как я понёс основные потери и затраты , то получил больше всех очков в событии . За это предусмотрена клановая система поощрения игроков , золотом как дополнительной нашрадой за турнир .

3. Устанавливается фиксированная планка в очках турнира , на прототипе турнира в разделе вождь . 

Вождь решает какая контрольная точка турнира является 3 местом какая 2 а какая 1 местом . Если ты добил очеи личного взноса в турнир клана до этой точки , ты полкчаеш моментально всё золото взыскангое налогом с этого турнира клана на момент прохождения точки .

Вождь регулирует какой процент от списанного налога поступает на счёт кчастника клана занявшего призовое внутри клановое место . Если вождь решил , что ты за 3 место получаеш 5%  за 2 место 10%  а за 1 место 15%  то ты полкчаеш золото в проуентном соотношении от взысканного налога клана . За турнир . 

4. Так как каждый участник клана может добровольно передать в казну хоть всё своё золото со счёта как пожертвование в казну , то и бонус сверх налога вождь может добавлять в призы как Личный запас наградного золота . 

Ты получил 15% от золота клана за ивент и + %  добавленный вождём как супер награда за ивент клана . 

Просто так передать золото невозможно , как и потратить его на личные нужды казначею или вождю . Нужно как минимкм выполнить требование установленной точки . 

На золото из общей казны клана вождь и казначей могут закупать товары в предметах Но исключительно для нужд Цитадели клана . 

Купить себе за клановую казну что то невозможно . Только если золото поступит как гаграда за ивент . Таким образом осуществляется самоконтроль кланом расхода золота и приза , общим принятием решений как о размере налога , так и о размере вознаграждений . Лучшим игрокам клана .далее в банк , вводится новая форма особых предложений , как групповая покупка . 

Групповая покупка это , особый пакет магазина золота , имеющий заявленную стоимость в минимкм 0.99$   с прописанным товаром и золотом . 

Если я совершаю групповую покупку за 0.99$  то запкскаю таймер в 24 часа на ответ запроса о групповой покупке . Участником клана . В чате и на системном сообщении клана как рассылка написать всем , система оповещает клан , о том , что Участник клана Начал создание групповой покупки . И ждёт всех желающих в магазине золота .!

 Средства в размере 0,99$  списываются сразу при создании групповой покупки , товар и золото поступает на счёт покупателя . И таймер ожидает 24 часа ответы на покупку кланом . Если я решил присоедениться к групповой покупке за 0,99$  я захожу в магазин золота и нахожу предложение групповая покупка клана . И жму присоедениться . (  системно направление указано в оповещении о создании запроса ) 

 Присоеденившись к групповой покупке я так же оплачиваю 0.99$  и получаю все товары предложения . Итог запроса отображён как 2/10 ответов , как 2/20 ответов , как 2/30 ответов и так до 100 . 

Максимальная групповая покупка , это 100 участников клана . Минимальная 10 . Стоимость всегда едина 0.99$ ( Особо важно !  Групповые покупки не откатывают предложения в банке на остывание и являются ВНЕ ФОРМАТНОЙ ПОКУПКОЙ )  Тоесть не влияют на все остальные акции и предложения банка ни как , 

Итог , каждый ответ на запрос групповая покупка клана , даёт бонус за покупку кланом . 

1 участник +0% 

2участника +1%к товару предложения после завершения групповой покупки досрочно или по таймеру 24часа . 

3 участника +3% 

4участника +5%

5участников +7%

6участников +10% 

7 участников +15%

8 кчастников +25%

9 участников +50% 

10 участников +75% 

За ответ 10/10  бонусная награда в золоте и товарах +75%  каждому принявшему участие в покупке клана от изначального товара , по завершению покупки .

Если запрос из 20/20  награда +100% 

30/30 +150%

40/40+200%

50/50+300%

60/60+500%

70/70+800%

80/80+1200%

90/90+2500%

100/100+5000% сверх начального товара и золота . 

А максимальная покупка клана составляет 99$  
May 22, 2018, 20:4205/22/18
11/07/15
1804

Ошибок хватает , редактировать не буду . 

На счёт налогов в клане имеющихся и описанных .

1, что имеем , имеем начальный налог 30%  на рынке 1ур , налог списывается при отправке ресурса в цитадель или участникам клана , списывается как налог , но ПО ФАКТУ ни что иное как потери при транспортировке и транспортные расходы 😉  просто обозвали эти потери не правильно назвав налогом на ресурсы не понятно кому идущие . Что всех вводит в ступор .

2. Что имеем , имеем повышение эффективности транспортировки ресурсов в цитадель и участникам клана , за счёт повышения уровня рынка и качества работы транспортировки снижая потери за отправку внутри клана до 8%  потерь , а проеачка цитадели в цитадель снижает налог и ускоряет скорость транспортировки ресурса . 

3. Что хотим получить ?  Хотим получить налог Вождя на выработку ресурса в городах клана , в виде налога от 0% до 30%  а в максимальной раскачке казны до 70%  .размер налогов регулирует Вождь в ручном порядке или отменяет их вовсе , минусовая выработка еды не отчисляет налог . 

4, что хотим получить ?  Хотим получить без процентную помощь от казны клана в размере установленном Рангом и лимитом на оеазание помощи из казны с сутки , регулируемом персонально по Рангам вождём клана . 

5. Что хотим ?  Хотим  налог за отправку из казны клана в Цитадель 30%  не изменный и не регулируемый как потеря за транспортировку . 

6. Что имеем  в этом случаи ?  Имеем , процент 8%  за прямые поставки внутри клана минуя казну клана , имеем процент ( его не знаю )  на отправку на прямую ресурса в цитадель НО он всегда ниже 30%  при раскачке чем фиксированный налог казны 30%  

7. Казначей видет статистику взноса ресурса в цитадель за всё время .

8. На прямую отправить ресурсы в казну клана невозможно , только жертва золота . 

9. Нет выработки в клане нет и притока ресурса в казну клана как в банк .

10. Личный запрос о помощи клану в ресурсах и казначею выше описанный . 

11. Введение АВТАМАТИЧЕСКИХ торговых повозок на рынке . За золото и лояльность на срок в 24часа или 3дня или 7 дней или 30 дней . 

Процент стоимости ориентирован на стоимость мирного договора в замке . 

Цена автамата равна цене щита мира . А автамат на 30 дней дешевле чем 4 на 7 дней . 

Автамат можно настроить в любой пропорции и на любые координаты клана , будь то цитадель или город союзника , автамат начинает отправку ресурса по координатам цели , без отчётов .

Если город перемещён в другое королевство ю автамат отключается . И по возвращении города , требует перенастройки координат , НО всё время он активен если проплачен за ранее . 

Автамат настраивается на каждый ресурс отдельно , как объём отправляемого груза за откат . Чем меньше расстояние , тем меньше можно выставить груз хоть 50 ед ресурса . 

У рынка всего  5 торговых повозок под автаматическую отправку ресурса , и марши он не задействует . Торговый караван и марш разные понятия . 

12. Хотим возможность отправить подкрепление , и при достижении им цели свободно телепортировать город . Куда угодно кроме чужого королевства . 

13. Хотим возможность рассылка маршей на сбор ресурсов , и по достижению цели свободное перемещение по карте , если нет активных маршей а герой находится в городе , Шаман не учитывается !  По возвату марши идут к новым корам замка как при вылете с леса при проигрыше

14. Возможность ставить лагерь на не занятую клетку , на размер марша , от 1 юнита до лимита расширенного марша . Выводя армию из города расставляя лагеря . 

15.  Расположение лагерей возле локации в притык в соседней клетке ускоряет сбор в локации на +50%  за каждый лагерь . Но занимает марши . .1 юнит охраны ускорит сбор в +50%  если маршей 12 то 1 роет а 11 охраняют . При этом максимально возможное ускорение это 8 маршей по +50%  = +400%  ускорение сбора ресурсов в локации окружённой 8 лагерями охраны . 

Если лагерь поставить невозможно то и получить учкорение так же невозможно . Для расквартировеи лагеря достаточно отправить в поход 1 юнита любого тира кроме разведки . Добавление ускорения происходит при расположении лагеря п плотную к локации . 

Ускорение сбора золота так же имеет ускорение +50%  при расстановке лагерей . На занятую лагерем клетку телепортировать город невозможно . Нужно уничтожить лагерь и потом телепортировать его . Атаковать окружённую 8 лагерями локацию так же невозможно . Нужно сначало уничтожить все лагеря охраны .