All Categories

мертвые города, кланы и государства

мертвые города, кланы и государства

Search
Mar 17, 2018, 17:4803/17/18
03/10/18
1

мертвые города, кланы и государства

игра классная. Но скажите пожалуйста почему не чистятся госы? Стоят города люди месяцами не заходят, следовательно играть не будут, а могущество госа прибавоют. баланс в игре определяется по могуществу. Теперь скажите мне интересно играть когда в госе никто не играет, или по вашему все должны бесконечно переселяться цклыми кланами? такая же картина с "мертвыми кланами", какой интерес играть когда клан противника не играет вообще?

Views
6k
Comments
20
Comments
Mar 19, 2018, 07:3303/19/18
10/28/17
299
Я слабо себе представляю как это может вообще чиститься. Вот играешь ты пол года, донатишь, воюешь, а потом забил на игру на пару месяцев, возвращаешься, а твой город удалили. У меня бы лично бомбануло. Тем более у тех кто давно не играет - нет щитов, без войск могучки там остается не много
Mar 19, 2018, 22:1803/19/18
11/07/15
1804

Fusion_art сказал(а):


Я слабо себе представляю как это может вообще чиститься. Вот играешь ты пол года, донатишь, воюешь, а потом забил на игру на пару месяцев, возвращаешься, а твой город удалили. У меня бы лично бомбануло. Тем более у тех кто давно не играет - нет щитов, без войск могучки там остается не много

Что бы понять как это чистится , смотри тему в таверне , там ты всё и увидеш . 

Как и то , что при возвращении твой город воскресает в том же королевстве но на случайном месте с всем прогрессом развития в нём исключая армию если щита небыло больше 1 дня 

И лазареты естественно пустые . 


Mar 20, 2018, 11:1103/20/18
06/21/17
6

В целом согласен. Но удалять только те учетные записи, которые:


  • Не достигли 6 уровня
  • Отсутствовали более 1 месяца
  • Ни разу не донатили.


Если почистить по этим признакам, то уйдет очень много городов, которые только захламляют госы и скорее всего никогда не зайдут в игру, т.к. бросили её сразу после создания персонажа.


Плюс у администрации освободится место, т.к. из Баз Данных удалятся много мусорных аккаунтов.

А удалять высокоуровневые брошенные аккаунты не стоит, т.к. их можно грабить, ресурсы-то они производят

Mar 20, 2018, 15:1203/20/18
07/05/17
26

tereshenkob сказал(а):


игра классная. Но скажите пожалуйста почему не чистятся госы? Стоят города люди месяцами не заходят, следовательно играть не будут, а могущество госа прибавоют. баланс в игре определяется по могуществу. Теперь скажите мне интересно играть когда в госе никто не играет, или по вашему все должны бесконечно переселяться цклыми кланами? такая же картина с "мертвыми кланами", какой интерес играть когда клан противника не играет вообще?

В твоей мысли есть определенная правда, но также есть и большой логический изъян. Вот смотри, допустим есть 2 госа: один существует полгода, а второй - три месяца. В первом куча мертвых городов, но также много активно играющих ярлов. Во втором мертвых городов меньше и тоже много играющих ярлов. Происходит чистка, госы +- выравниваются по могуществу и попадают на КвК.

Вопрос: какие шансы у второго госа победить в КвК, при условии, что количество убер-донатов в обоих госах примерно равное?

Mar 20, 2018, 22:0703/20/18
11/07/15
1804

При чистке госа от мертвяков , города не исчезают А ПЕРЕРОЖДАЮТСЯ В НЕЖИТЬ 

И с ними начинается война , По типу Доминеонов в Штормфолл , но игого принципа работы .

Как с обычными игроками , только это боты .

С них падает особый шмот не доступный к покупке или сбору ни где кроме как в них .

Свои самоцветы , свои руны , с них добывается эсенция тьмы , которая как опыт снаряжения , применяется для усиления имеющихся доспехов в арсенале .

Проводятся турниры , и выдаются особые ресурсы .

Ресурсы из которых и строится Цитадель , А так же нанимается и обучается Элитная армия , 

Которая в дальнейшем обороняет или атакует как города , нежить , так и Цитадели других кланов . 

Только элитная армия имеет мандат на ведение боёв в битвах Цитаделей , и может принемать участие в остальных сражениях .

При поражении вне стен города вся элитная армия будет частично ранена , частично убита . Под воскрешение .

И не исчезнет из лазарета через 7 дней как обычная .

В любой момент можно из элитной армии создать тиры . 1,2,3,4,5,6 и т д уровней 

Для этого нужно не просто воскресить воина за золото вернув его в строй .

А в разделе ветераны создать ветерана . Из реинкорнированных воинов , 

Где из 2 павших поднимается 1 но с статами +10% к базовым от элитной армии . 

Цена обращения из 2 в 1 ветерана 1ур , в двое выше тренеровки 1 воина элиты за золото .

При попадании ветерана 1ур в лазарет именго как убитого а не раненого .

Из 2 1ур можно поднять 1 ветерана 2ур тем же способом , и т д .

Вот что такое чистка карты , 

Когда перерождённые мертвяки  станут городом третьей силы на карте , которые можно 

Ограбить  - полкчив ресы 

Уничтожить нежить не получив ресы , но получив эсенцию тьмы 

Сжеч до тла с помощью шамана атакуя его и превратя в ркины добыв особый материал камни и руны .

После чего руины исчезнут спкстя 1 неделю с карты . Под заселение новыми игроеами . 


Mar 22, 2018, 15:5303/22/18
04/17/16
43
А нельзя просто не учитывать могучку с мертвых городов ( от месяца к примеру) при балансе на БК?
Mar 25, 2018, 00:5003/25/18
11

Разработчики евреи и они из проблемы, которая всех волновала, просто сделали донатную функцию. Ваш гос умер? - Перемещайтесь в другой, но "будьтэ дабгы отгожить копеейчку в нашу копигку"


Mar 28, 2018, 00:1603/28/18
11/07/15
1804

cr3mes сказал(а):


Разработчики евреи и они из проблемы, которая всех волновала, просто сделали донатную функцию. Ваш гос умер? - Перемещайтесь в другой, но "будьтэ дабгы отгожить копеейчку в нашу копигку"

Ну ни чего страшного как посчетают что даккары окупились , введут их в магазин клана за лояльность . С примерной стоимостью 1 шт 4,500.000 😂 

Всё течёт и всё меняется.



Mar 28, 2018, 09:0903/28/18
1

cr3mes сказал(а):


Разработчики евреи и они из проблемы, которая всех волновала, просто сделали донатную функцию. Ваш гос умер? - Перемещайтесь в другой, но "будьтэ дабгы отгожить копеейчку в нашу копигку"


Тут дело в человеческой психике. 

 разработчики получают прибыль от доната, скажем, в месяц 10 000 000$. Потом после обновления 15 млн. Потом 30 млн. Остановиться и вернуть назад невозможно. Это как алкоголик сначала кайфует от 100г водки а потом 500г ему мало, потом литра водки уже не хватает

Apr 23, 2018, 21:3304/23/18
01/09/18
7

В продолжение темы мертвых городов. 

Предлагаю ввести принцип старения города - если игрок не появляется допустим в течении месяца, то все постройки в городе снижают свой уровень на единицу, второй месяц - еще единица и т. д. 

После достижения 1 уровня здание исчезает. Ну а когда остается один дворец 1 уровня, то исчезает и город.

Таким образом город 25 уровня "разрушится" через 25 месяцев

Это будет стимулировать продвинутых игроков хоть изредка заходить в игру и уберет с карты города тех, кто зашел случайно

 

Аккаунт можно оставлять чтобы была возможность начать игру заново (если кто-то захочет :)))) 

Apr 24, 2018, 06:5904/24/18
Apr 24, 2018, 07:00(edited)
02/08/17
385

zed сказал(а):


В продолжение темы мертвых городов. 

Предлагаю ввести принцип старения города - если игрок не появляется допустим в течении месяца, то все постройки в городе снижают свой уровень на единицу, второй месяц - еще единица и т. д. 

После достижения 1 уровня здание исчезает. Ну а когда остается один дворец 1 уровня, то исчезает и город.

Таким образом город 25 уровня "разрушится" через 25 месяцев

Это будет стимулировать продвинутых игроков хоть изредка заходить в игру и уберет с карты города тех, кто зашел случайно



представляю если бы мой акк в вове, например, вот так вот аннулировали из-за долгого отсутствия, я бы близардам накатал таких добрых слов, что мало не показалось бы. Идея твоя понятно, но затирать чьи-то акки - это бред

писали про идеи с переносом в один гос, но тоже посуди, вернулся ты, допустим через пол года, а твой город не пойми где, на перелёты нужны драккары которые надо покупать, ну такое...  

нет нормального решения для этого на мой взгляд, во многих онлайн играх одни серваки живее, другие мертвее, ничё не поделать

Apr 24, 2018, 07:2904/24/18
10/28/17
299
zed сказал(а):

В продолжение темы мертвых городов. 

Предлагаю ввести принцип старения города - если игрок не появляется допустим в течении месяца, то все постройки в городе снижают свой уровень на единицу, второй месяц - еще единица и т. д. 

Крутая идея! 
Apr 24, 2018, 16:0304/24/18
11/07/15
1804

Не пойму , вы или слепые или . ,... или просто четать не умеете или не хотите . Понизьте себе уровень интеллекта , всёравно толку нет .

Читайте темы там всё давно написано . Как убирать города как возвращать обратно ожившим . Все прочие варианты фуфло 1000%  и не имеет ни какого смысла не функционального не игрового не смыслового .


Apr 25, 2018, 07:5404/25/18
03/13/17
85
АлексТейн сказал(а):

представляю если бы мой акк в вове, например, вот так вот аннулировали из-за долгого отсутствия, я бы близардам накатал таких добрых слов, что мало не показалось бы. Идея твоя понятно, но затирать чьи-то акки - это бред


лол ага, это вообще трэшак был бы 
Apr 25, 2018, 13:0104/25/18
01/09/18
7

Акки я и не предлагал убирать - пускай висят они никому не мешают.

В жизни как - если ты за своим домом не смотришь и не ремонтируешь, он приходит в упадок.

Если ты уехал из дома на 25 лет, то вернувшись можешь найти развалины и придется все отстраивать заново.

Игра это некоторая модель жизни, поэтому упадок городов вполне допустимая модель
Apr 25, 2018, 18:5704/25/18
12/28/17
4
согласен
Apr 26, 2018, 11:3104/26/18
03/13/17
85

zed сказал(а):


Акки я и не предлагал убирать - пускай висят они никому не мешают.

В жизни как - если ты за своим домом не смотришь и не ремонтируешь, он приходит в упадок.

Если ты уехал из дома на 25 лет, то вернувшись можешь найти развалины и придется все отстраивать заново.

Игра это некоторая модель жизни, поэтому упадок городов вполне допустимая модель

и всё таки игры и жизнь - вещи разные

игры на то и игры, что бы отвлечься от реальности 



Apr 27, 2018, 17:2304/27/18
Apr 27, 2018, 17:28(edited)
11/07/15
1804

Если твой дом построен правильно , и все эти 25 лет в нём не жили бомжи пока ты где то гулял то дом останется даже в более лучшем техническом состоянии , по сравнению с тем если бы ты в нём жил все эти 25 лет и тратил его жизненный ресурс , 

В игре же , при забвении и запустении в твой город проника,т игровые бомжи (  нечесть которой в мифологии достаточно , огры и прочая шваль личи умертвии  из 9 миров ) которые и обживают брошенные замки превращая их в свои аванпосты. 

Чем выше уровень развития брошенного замка тем сильнее аванпост и больше в нём тварей и они сильнее . Нападают на все замки Ярлов имеющие отрицательное потребление пищи . Если даже есть щит он им не помеха .

И у тебя есть три варианта что сними сделать ,

Ограбить -ресы 

Атаковать -убить армию нечести полкчив кровушку тьмы 

Сжечь до тла -  превратив в руины с атакой шамана и армии . Обрядом освящение . 

Если же тебя атакует город нечести , ты можеш отбить атаку получив очки защиты и прочие прелести от рейтинга обороны по нежети . 

Контр атаковать город и сжеч его до атаки на тебя тем самым уничтожив и атакующюю армию до самой атаки . 
Apr 28, 2018, 17:3004/28/18
01/09/18
7

Все замечательно, но остается открытым вопрос, что делать с нечистью, если владелец города вернется в игру?

Все-таки пусть город деградирует, но в конце не исчезает, а превращается в новую локацию "развалины города", где может селиться нечисть (а нечисть ведь любит развалины), оставаться ресурсы, прятаться клады и другие плюшки. Тогда многочисленные города низкого уровня с бесцветной надписью "player номер такой-то" исчезнут с карты и принесут пользу игре.

А для учета интересов тех игроков, кто любит надолго бросать игру, понижение уровня города запускать не сразу, а допустим через 3-6 месяцев бездействия
Apr 29, 2018, 18:2404/29/18
11/07/15
1804

Город по факту не исчезает с карты , данные о городе хранятся в облаке , город перерождается в аванпосты по типу от развития , 

Чем сильнее город тем дольше он не перерождается , 

Чем сильнее город тем в более мощный аванпост он перерождается .

Если игрок вернулся в игру , его город автаматически восстанавливается на прежний уровень но в другом случайном месте на карте королевства , не там где он стоял до превращения в город нечести . 

Вот и всё