В этой ветке показаны некоторые скрины с моих разработок по нашей любимой игре. Почти вся информация не является статичной. Это практически полноценные программы со своим интерфейсом (реализовано в MS Excel и других программах) и обновляемой базой данных. Практически все реагирует на действия пользователя, а визуализируемая информация меняется исходя из запроса.
То есть это не только и не столько таблицы с данными, сколько инструмент для "работы")
Например этит таблицы реагируют на настройки параметров стоимости и скорости строительства и служат ориентиром для анализа и принятия решений по поводу постройки зданий.
Сводная информация по строительству зданий 36-40
Пример работы режима обсчета пакетов в калькуляторе обуения войск.
Новый режим в программе по оптимизации покупки банковских пакетов
Файл (контейнер HTML5) с интерактивной информацией по улучшени вещей.
Открывается на любом устройстве, в том числе смартфонах. Работает фильтрация, сотрировка и другие функции. Реализовано в программе MindManager.
https://disk.yandex.ru/d/oREWrYT_-QSKQw
Очень интересен механизм расчёта потерь в бою. Мне кажется, что это самый главный секрет от Плары. Все имеющиеся описания в основном расчитаны для однотипных войск и ситуаций (типа Т6 против Т7) и не учитывают во превых, другие типы войск (подушку из нескольких типов), во вторых, других участников битвы - с совершенно другой прокачкой войск. Встречаются ситуации, когда в дэфе игрорк с более низкой могой теряет меньше войск и зарабатывает, соответственно, больше осколков. Это или глюк программ (от Плары) или мы не до конца понимаем механизм боя...
Очень интересен механизм расчёта потерь в бою. Мне кажется, что это самый главный секрет от Плары. Все имеющиеся описания в основном расчитаны для однотипных войск и ситуаций (типа Т6 против Т7) и не учитывают во превых, другие типы войск (подушку из нескольких типов), во вторых, других участников битвы - с совершенно другой прокачкой войск. Встречаются ситуации, когда в дэфе игрорк с более низкой могой теряет меньше войск и зарабатывает, соответственно, больше осколков. Это или глюк программ (от Плары) или мы не до конца понимаем механизм боя...
Эо не глюк 😁 и этим многие небольшие игроки успешно пользуются
Просчитать кстати можно бой при любых переменных (включая случайную ) но это лишено смысла...
Что касается калькуляторов - автору огромный респект за большой и обстоятельный труд. Для играющих системно отличный инструмент особенно при наличии второго монитора и виртуальной машины))