All Categories

Калькулятор стройки, обучения и прочее полезное

Калькулятор стройки, обучения и прочее полезное

Search
Jun 22, 2021, 20:2106/22/21
04/14/17
20

Калькулятор стройки, обучения и прочее полезное

 Информация по игре

Views
260
Comments
18
Comments
Jun 22, 2021, 20:2406/22/21
Jun 25, 2021, 10:09(edited)
04/14/17
20

В этой ветке показаны некоторые скрины с моих разработок по нашей любимой игре. Почти вся информация не является статичной. Это практически полноценные программы со своим интерфейсом (реализовано в MS Excel и других программах) и обновляемой базой данных. Практически все реагирует на действия пользователя, а визуализируемая информация меняется исходя из запроса.

То есть это не только и не столько таблицы с данными, сколько инструмент для "работы")

Например этит таблицы реагируют на настройки параметров стоимости и скорости строительства и служат ориентиром для анализа и принятия решений по поводу постройки зданий.

i

Сводная информация по строительству зданий 36-40


i


i


Jun 22, 2021, 20:2606/22/21
Jun 25, 2021, 10:09(edited)
04/14/17
20


i


i


i


i


i



Jun 22, 2021, 20:3006/22/21
Sep 1, 2021, 07:19(edited)
04/14/17
20

Калькулятор строительства зданий 1-40 уровня. 

Расчет ресурсов и времени стройки с большим количеством других функций: достижение "Планировщик", режим стройки здания "Один уровень" и "Диапазон уровней", сводные и выборочные графики, другое. Реализовано в MS Excel.  Интерактивно.

i


i


i


i


i


i


i


i


i


Jun 22, 2021, 20:3206/22/21
Jun 22, 2021, 21:33(edited)
04/14/17
20

Калькулятор расчета боя. Реализован в MS Excel. Проверено, протестировано. Все считает верно. 

i



Jun 22, 2021, 20:3606/22/21
04/14/17
20


i


Jun 22, 2021, 20:3706/22/21
Jun 22, 2021, 20:49(edited)
04/14/17
20


i

Есть такие схемы по каждому актуальному сету и виду войск

Jun 22, 2021, 20:4806/22/21
Jun 25, 2021, 10:27(edited)
04/14/17
20

Калькулятор обучения войск. 

i


i


i


i


i


Jun 22, 2021, 20:5506/22/21
Jun 25, 2021, 10:12(edited)
04/14/17
20

База даных вещей

i


Jun 22, 2021, 21:1906/22/21
Jun 25, 2021, 10:40(edited)
04/14/17
20

Файл (контейнер HTML5) с интерактивной информацией по улучшени вещей.

Открывается на любом устройстве, в том числе смартфонах. Работает фильтрация, сотрировка и другие функции. Реализовано в программе MindManager.

https://disk.yandex.ru/d/oREWrYT_-QSKQw

i


i


i


Jun 22, 2021, 21:2206/22/21
Jun 25, 2021, 10:18(edited)
04/14/17
20

Список новых тайных знаний

i


Jun 22, 2021, 21:3106/22/21
04/14/17
20

Ну и если кому интересно, поделюсь шаблонами мотивашек, для призыва сокланов на те или иные действия, например на осаду Цитадели (файлы в формате .pptx) . Это маленькая часть имеющегося)

i



Jun 24, 2021, 15:0406/24/21
11/05/17
3

А скачать этот шедевр где-то возможно? Кстати, отличная работа 5+


Jun 24, 2021, 18:2406/24/21
04/14/17
20

Тагил, спасибо на добром слове.

А что именно скачать?

Jun 25, 2021, 19:5706/25/21
11/05/17
3
BearDar

Тагил, спасибо на добром слове.

А что именно скачать?

Ну калькулятор этот))) Или как им можно начать пользоваться, я что-то не понимаю...

Jun 25, 2021, 20:4906/25/21
Jun 27, 2021, 09:54(edited)
04/14/17
20

Тут же скрины нескольких калькуляторов выложены (стройка, обучение, бой). 

Какой именно нужен?

Тагил, напиши мне пож-та в личку, расскажу, покажу, скину файл. 

Например на канале Вако в дискорде, если ты там есть. 

Ник - СашаБелый (BearDar)

Dec 14, 2021, 11:2112/14/21
07/21/19
7

Очень интересен механизм расчёта потерь в бою. Мне кажется, что это самый главный секрет от Плары. Все имеющиеся описания в основном расчитаны для однотипных войск и ситуаций (типа Т6 против Т7) и не учитывают во превых, другие типы войск (подушку из нескольких типов), во вторых, других участников битвы - с совершенно другой прокачкой войск. Встречаются ситуации, когда в дэфе игрорк с более низкой могой теряет меньше войск и зарабатывает, соответственно, больше осколков. Это или глюк программ (от Плары) или мы не до конца понимаем механизм боя...

Dec 14, 2021, 11:5512/14/21
Dec 14, 2021, 12:09(edited)
03/03/20
800
сам

Очень интересен механизм расчёта потерь в бою. Мне кажется, что это самый главный секрет от Плары. Все имеющиеся описания в основном расчитаны для однотипных войск и ситуаций (типа Т6 против Т7) и не учитывают во превых, другие типы войск (подушку из нескольких типов), во вторых, других участников битвы - с совершенно другой прокачкой войск. Встречаются ситуации, когда в дэфе игрорк с более низкой могой теряет меньше войск и зарабатывает, соответственно, больше осколков. Это или глюк программ (от Плары) или мы не до конца понимаем механизм боя...

Эо не глюк 😁 и этим многие небольшие игроки успешно пользуются 

Просчитать кстати можно бой при любых переменных (включая случайную ) но это лишено смысла...

Что касается калькуляторов - автору огромный респект за большой и обстоятельный  труд. Для играющих системно отличный инструмент особенно при наличии второго монитора и виртуальной машины))